<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://heretics.afbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>форум гильдии &quot;Heretics&quot;</title>
		<link>http://heretics.afbb.ru/</link>
		<description>форум гильдии &amp;quot;Heretics&amp;quot;</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 01 Jun 2007 15:25:52 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>новости гильдии</title>
			<link>http://heretics.afbb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;ПОздравляю с форумом )) Правда пока он не нужен, но на будущее =)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Natty)</author>
			<pubDate>Fri, 01 Jun 2007 15:25:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://heretics.afbb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения, и 1 вопросик )))</title>
			<link>http://heretics.afbb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;начнем с вопроса, а почему ГМ на форуме не зареган? =)))&lt;br /&gt;Предложения:&lt;br /&gt;1. Рап, убери все гиды под 1 кат, занимают много места на главной странице, не удобно. Кому надо зайдут в раздел Guide.&lt;br /&gt;2. Определитесь, зачем собственно созданна гильда (без общих слов, типа&amp;quot;Ну... типа помогать друг другу&amp;quot;, и прочей фигни).&lt;br /&gt;3. организуйте нечто вроде &amp;quot;Устава&amp;quot;.&lt;br /&gt;4. Наберите кучу народа =))) А то вяло как то.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;з.ы. и еще, Рап, создай раздел &amp;quot;флуд и прочее не попадающее под другие разделы&amp;quot;, так на всякий )))&lt;br /&gt;з.з.ы ну и копирайты ставить стоит )) в гайдах, и прочей инфе взятой от куда-то (не поверб что сама написала =))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Natty)</author>
			<pubDate>Fri, 01 Jun 2007 15:24:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://heretics.afbb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>набор в ряды гильдии</title>
			<link>http://heretics.afbb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;В начале собираются все желающие, гильда разростается до 50-70 человек, дальше либо она остается сборищем людей, либо начинается чистка гильды )) во втором варианте остается человек 20-30 с постоянным он-лайном в определнное время, с определнной планкой уровня, ну и просто хорошие люди. Тогда уже можно набирать выборочно, с определенной целью (рейды, арена, etc)&lt;br /&gt;а пока просто берете всех, ненужные сами отсеятся, хотя кого-то придется &amp;quot;попросить&amp;quot; =)))&lt;br /&gt;з.ы. ИМХО&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Natty)</author>
			<pubDate>Fri, 01 Jun 2007 15:16:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://heretics.afbb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>походы на альянс</title>
			<link>http://heretics.afbb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;а я щитаю (хотя я может и не права) что можно ити и одновременно качаться :) сразу 3 плюса и хонор щарабатываем и опыт набиваем и земли новые открываем!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Raptar)</author>
			<pubDate>Wed, 30 May 2007 14:07:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://heretics.afbb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>предложения</title>
			<link>http://heretics.afbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Правельно нарот давайте пооктивнее!!! ведь если каждый приглосит хоть несколько игроков и они в свою очередь приглосят и т.д. то совсем скоро наша Гильдия будет большой и сильной. И значит вам будет легче найти пати на квест или в инстант!!! и игра станет легче и интересней!!!!!! :)&amp;#160; ;)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alrack)</author>
			<pubDate>Wed, 30 May 2007 11:48:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://heretics.afbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>правила гильдии</title>
			<link>http://heretics.afbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;cool: Как и во всех уважающих себя гильдиях у нас тоже есть свои правила поведения!&lt;br /&gt; часть 1. ЗАПРЕТЫ И НАКАЗАНИЯ.&lt;br /&gt;1,1 МАТ - запрещён во внутреннем чате Гильдии, также в чате пати где присутствуют товарищи по Гильдии!! За МАТ будем либо понижать в ранге, либо исключать из Гильдии, (независимо от левла, ранга и положения в гильдии!!!). И я надеюсь что и в остальных чатах мы все будем заменять, мат на более мягкое выражение чувств и эмоций.&lt;br /&gt;1,2 Частенько в игре встречается, такая вещь как крысятничество (нидят вещи непредназначенные для его левла и класса и т.д.). Также будет наказываться!!! (Исключениями из Гильдии или понижением в ранге!!!)&lt;br /&gt;&amp;#160; Все остальные провинности будем разбирать на общем собрании Форума Гильдии.&lt;br /&gt;2. ПООЩРЕНИЯ и Ранги&lt;br /&gt;2,1 Поощрения за активную жизнь Гильдии неизбежно!!! (поощрять будем рангами, редкими ресурсами, денежным средствами)).&lt;br /&gt;2,2 Ранг можно получить современен достигнув определённого левла, за активную и добросовестную жизнь вредах гильдии!!&lt;br /&gt; Правила Гильдии будут расширятся современен!! &lt;br /&gt;Просьба оставлять свои идеи и предложения в соответствующем разделе форума.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alrack)</author>
			<pubDate>Wed, 30 May 2007 11:32:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://heretics.afbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>10 секретов быстой прокачки</title>
			<link>http://heretics.afbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Используйте счётчик опыта в час, к примеру, в титан панели. Он поможет держать ритм при фарме мобов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Используйте всегда лучшую воду или еду для пополнения манны / жизней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Не отвлекайтесь на ПвП, лучше мирно фармить мобов с представителем противоположной фракции чем устраивать бойню, которая заберёт огромное количество времени и сил. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Вступайте в группу только для того, чтобы выполнить квесты, которые не сможете пройти соло. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. СтОит выполнять только те квесты, которые быстро и легко выполняются и не требуют переходов в другую зону. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Вещи, увеличивающие ДПС всегда лучше любых других. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Вкладывайте таланты только на ДПС (прист - шедоу, друид - ферал, воин - фури или армс) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. В подземелья имеет смысл ходить только для выполнения квестов, либо с постоянной группой. Не имеет смысла тратить время на сбор группы. Кроме того, если не знаешь с кем идёшь - 90% вероятности, что группа окажется не из самых удачных и много времени потеряется на вайпах. Точно также не имеет смысла помногу раз ходить в один и тот же инст за предметом, который через несколько уровней Вам не понадобится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Не имеет смысла фармить мобов, уровень которых выше уровня Вашего персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Заказав прокачку с 1го по 60й уровни, не забудьте выучить первые девять правил, чтобы рассказывать друзьям каким же образом Вы смогли так быстро прокачаться.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Raptar)</author>
			<pubDate>Tue, 29 May 2007 17:54:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://heretics.afbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>словарь терминов WOW</title>
			<link>http://heretics.afbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Приведу список терминов которые всем необходимо знать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;A &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Alt (Твинк) - другие, чаще всего неосновные персонажи, которыми играют &amp;quot;for fun&amp;quot; (для фана, удовольствия). &amp;quot;Зайду альтом&amp;quot; - зайду другим своим персонажем. &lt;br /&gt;Аггро (от [aggro, синоним: ненависть) — характеристика моба, которая определяет его уровень агрессии по отношению к персонажу. Аггро тем больше, чем сильнее персонаж бьет моба или лечит своих союзников. &lt;br /&gt;Aggro radius - Область вокруг монстра, при пересечении которой он заметит вас и начнет атаку. &lt;br /&gt;Aggro Control - контроль показателя аггро своего персонажа / группы во время боя. Необходим при коллективной работе. &lt;br /&gt;Абилка (от ability) — способность. &lt;br /&gt;AGI (Agility) – Ловкость &lt;br /&gt;AH (Auction House) - Аукцион &lt;br /&gt;AFK – “Away from Keyboard” – «Отошел от компа» &lt;br /&gt;AoE – “Area of Effect” – этим термином обозначаются заклинания и способности, которые действуют по площади, захватывая все цели в некотором радиусе от эпицентра. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;B &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Buff (Буфф, Бафф) - &amp;quot;Положительное&amp;quot; заклинание, которое накладывается на себя/союзников на какое-то время, обычно для увеличения каких-либо характеристик &lt;br /&gt;Brb – “Be right back” – «Скоро буду» &lt;br /&gt;bb (bye bye) - пока-пока! &lt;br /&gt;Вендор (от vendor) — продавец, торговец. &lt;br /&gt;BoE (bind on equip) [/b]— привязка предмета при одевании (см. Soulbound). &lt;br /&gt;BoP (bind on pickup) [/b]— привязка предмета при получении (см. Soulbound). &lt;br /&gt;BTW (by the way) — «между прочим» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Camping – Ожидание игроком или группой определенных монстров в определенной локации с целью убийства &lt;br /&gt;Caster (Кастер) — Персонаж, умеющий пользоваться заклинаниями (маги, присты, варлоки…) &lt;br /&gt;Кастовать (от cast) — накладывать заклинание &lt;br /&gt;Craft, Crafting (крафт, крафтинг) - производство вещей с помощью профессий. &lt;br /&gt;Crit (Крит) — критический удар. Наносит большие повреждения, чем обычный удар &lt;br /&gt;Сooldown (кулдаун) — задержка перед следующим использованием способности, заклинания или предмета. &lt;br /&gt;Сhar, character – Чар, персонаж &lt;br /&gt;Сya – see you, пока &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;D &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dmg- damage &lt;br /&gt;DOT (Damage over time, Доты) - специальные отрицательные баффы, которые наносят повреждения постоянно в течение определенного времени &lt;br /&gt;ДПС (от DPS, damage per second) — повреждения в секунду. &lt;br /&gt;Drop (Дроп)— предметы, выпавшие из убитого моба. &lt;br /&gt;Damage dealer (Дэмэдж-дилер) — персонаж с большим ДПС. В частности, член группы, наносящий основные повреждения в бою (обычно маг, вор или охотник) &lt;br /&gt;Damage metr – Аддон, позволяюший посмотреть кто и сколько нанес урона за сессию &lt;br /&gt;DKP (Dragon Kill Points) – система подсчета очков в рейдах за убитых мобов в хайлевел инстансах типа MC, BWL, AQ и так далее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;F &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Farm, Farming (Фармить) - Производить одни и те же внутриигровые действия с целью получения выгоды (Фармлю мобов на голд, Фармлю траву для поушенов, &lt;br /&gt;Фармлю Альянс/Орду для хонора) &lt;br /&gt;FG (full group) — «полная группа». Означает, что группе уже 5 человек, и больше нет места. &lt;br /&gt;FTW — for the win, &amp;quot;рулит&amp;quot;. Например, &amp;quot;execute ftw!&amp;quot; может означать восторг варриора от эффективности его маневра execute, или призыв к варриору применить этот маневр, или еще что-то в таком духе &lt;br /&gt;FvF (faction vs. faction) — «фракция против фракции». Обычно относится к серверам, на которых разрешены PvP ограничено сражениями только между игроками вражеских фракций. &lt;br /&gt;FAQ – “Frequently Asked Questions” – «Часто Задаваемые Вопросы» &lt;br /&gt;FM – “Full Mana” – «Полная мана» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;G &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Gank (Ганк) (ganking) — обычно нечестное поведение в PvP, нападение в удобный момент (например, после того, как другой игрок еле выжил после сражения с мобом), из засады и т.п. &lt;br /&gt;GM(Game Master), ГМ (Гейм Мастер) - Человек, сотрудник Blizzard. Его работа - помогать игрокам решать технические проблемы и следить за порядком &lt;br /&gt;Grinding(Гриндинг, Гринд) - метод прокачки, при котором вы остаетесь все время на одном месте и убиваете одних и тех же монстров, которые появляются около вас &lt;br /&gt;&amp;quot;Это редкие мобы, давай их погриндим&amp;quot; &lt;br /&gt;Grats, GZ – “Congratulations” – «Мои поздравления» &lt;br /&gt;Gtg – «Got to go» - «Мне пора уходить» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;H &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;High level (Хай левел) — высокий уровень или персонаж высокого уровня. &lt;br /&gt;Hits, hit points, HP (Хиты) — количество жизненной энергии, определяющее объем повреждений, которые может выдержать персонаж или моб. &lt;br /&gt;HOT — healing over time, лечилки, действие которых растянуто во времени &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IMO – “In my opinion” – «Мое мнение» &lt;br /&gt;IMHO – “In my humble opinion” – «Мое мнение» (более уважительно) &lt;br /&gt;IRL – “In real life” – «В настоящем мире» (коротко «в реале») &lt;br /&gt;Instance (Инстанс) — инстанцируемая зона — отдельная копия подземелья, созданная для группы персонажей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;K &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;K, kk — ok. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;L &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Log, Logout (Логаут) - Выйти из игры. &lt;br /&gt;Loot (Лут) - то, что вы можете поднять с монстра после того, как его убили &lt;br /&gt;Lvl(Level), (Левел) - Уровень игрока/монстра &lt;br /&gt;LFG(Looking for a group) - Дословно означает «Ищу группу» &lt;br /&gt;LFM(Looking for member) - Дословно означает «Ищем участника для группы» &lt;br /&gt;LOL (Lots of Laugh, Laughing Out Loud) - означает, что вам очень смешно. Также можно использовать Hahaha, Hehehe или ROFL(rolling on floor laughing). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;M &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mob (Моб)- Все враждебно настроенные NPC &lt;br /&gt;MMORPG- Massive Multiplayer Online Role Playing Game &lt;br /&gt;Mount (маунт) — ездовое животное. &lt;br /&gt;MH (МХ) - main healer, главный хилер &lt;br /&gt;MT - main tank, главный танк &lt;br /&gt;MT down - трагическое восклицание. Употребляется скорее в ироническом контексте и переводу не поддается&amp;#160; А вообще-то, &amp;quot;мэйн танк упал&amp;quot;, то есть в 90% случаев кирдык рейду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;N &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ньюб, нуб (от newb, newbie, noob, n00b) — новичок или персонаж низкого уровня. Обычно с унижительным оттенком. &lt;br /&gt;NE — night elf. &lt;br /&gt;NP (no problem) — «нет проблем» или «пожалуйста» в ответ на «спасибо». &lt;br /&gt;nvm (never mind) - не обращай внимания или ничего, забей &lt;br /&gt;NPC(Not player control) - это не-управляемый-человеком персонаж. «Компьютерный» персонаж. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;O &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;OOM (Out of Mana) - «Нет маны» &lt;br /&gt;OMG – “Oh my god” – «Боже мой» &lt;br /&gt;OMW (on my way) — «на пути». Если вы кого-то зовете к себе или ждете, а вам так отвечают — значит тот персонаж находится на пути к вам &lt;br /&gt;OT — off tank, второй танк &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перс — сокращенное «персонаж». &lt;br /&gt;PvE (Player vs. Environment) - тип игры, основной упор в которой сделан на игру с квестами и монстрами. &lt;br /&gt;PvP (Player vs. Player) - тип игры, в котором помимо PvE действий еще разрешены бои между игроками противоположных фракций. &lt;br /&gt;Пет (от pet) — прирученное или вызванное существо, подчиняющееся хозяину. Обычно — зверь охотника или вызванное существо Варлока. &lt;br /&gt;Puller (Пуллер) - игрок, который «выманивает» монстров из толпы. Это действие называется Pulling (Пуллинг) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;R &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ReLog - перезаход, для избавления от бага или с какой-нибудь другой целью. &lt;br /&gt;Roll, random 100 - выкидывание кубика/жребия. Например: /roll or /random 1-100. В основном применяется чтобы распределить между игроками группы или рейда лут с монстров. &lt;br /&gt;Raid (Рейд) - Партия игроков, размером более пяти. От обычной группы (Party) отличается невозможностью выполнения обычнох квестов (выполнить можно только квесты с пометкой &amp;quot;Рейд&amp;quot; и 50% штрафом на получение опыта за убийство монстров. &lt;br /&gt;Re-Spawn (Респавн, Респ) - монстр, который вновь появился после смерти. Респ - место появления определенных монстров. &lt;br /&gt;Ress, Ressurect, (Ресс)- воскрешение погибшего игрока &lt;br /&gt;Rest (state) - показатель степени усталости персонажа, который отражает количество опыта, получаемого за убийство монстров. &lt;br /&gt;ROFL – “Rolling on the floor laughing” – Валяюсь по полу в жестоких конвульсиях смеха &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;S &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Stack (Стак, Стэк) - кучка собранных вместе в один слот нескольких малых предметов, например Stack of runecloth – Пачка из 20 кусков ткани runecloth, занимающая 1 слот в сумках игрока. &lt;br /&gt;Skill (скилл) — навык. &lt;br /&gt;Spell (спелл) — заклинание. &lt;br /&gt;Stun (стун, стан) — оглушение, выключающее цель из боя на некоторое время. Персонаж или моб становится неподвижным и ничего не может делать в течение стана. &lt;br /&gt;Soulbound — личный, персональный. Означает, что вещь «привязалась» к персонажу, то есть, использовать ее может только он (еще ее можно продать NPC). &lt;br /&gt;Sry (sorry) - простите, извините. &lt;br /&gt;SPI (Spirit) - параметр персонажа «дух». &lt;br /&gt;STA (Stamina) - выносливость. &lt;br /&gt;STR (Strength) - сила. &lt;br /&gt;STFU(shut the f**k up) - грубая просьба замолчать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;T &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TY (thank you) — «спасибо тебе». &lt;br /&gt;Thx – “Thanks” - «Спасибо» &lt;br /&gt;Tank (Танк) - персонаж, основная цель которого - сдерживать на себе все аггро мобов и не давать им атаковать остальных членов партии или рейда. &lt;br /&gt;Твинк (от twink) — персонаж, прокачанный с помощью других высокоуровневых персонажей, и одетый вещами, полученными у них. Часто альт. &lt;br /&gt;Threat (Угроза) - &amp;quot;Множитель&amp;quot; получения Aggro за единицу повреждения/лечения. &lt;br /&gt;Trade skill (tрейд скилл) — торговый навык (нынче профессия). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;U &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Uber(Убер)- Аналог слова «Супер». Например слово «Убер шлем» можно сказать про какой-нибудь ну очень крутой шлем &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;W &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WTB (Want to buy) - «хочу купить» &lt;br /&gt;WTS (Want to sell) - «хочу продать» &lt;br /&gt;WTF? (What the f**k?) - Какого черта? &lt;br /&gt;WTT (Want to trade - хочу обменять &lt;br /&gt;WOW - World of Warcraft &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;X&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;XP, Exp (Экспа) - Experience Points, т.е. очки опыта или просто – опыт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Z &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Zerg (Зерг) – термин из Старкрафта, обозначает атаку большим количеством игроков. Например, когда у сильного монстра осталось мало жизни, а танк умер, игроки пытаются нанести максимальный дамаг, чтобы добить животное – это и называется зерг. &lt;br /&gt;----------------------------------------------------------------------------- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сокращения городов, локаций и инстансов (подземелий) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Eastern Kingdoms: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;BB - Booty Bay (город в Stranglethorn Vale) &lt;br /&gt;EP, EPL - Eastern Plaguelands, спорная локация &lt;br /&gt;IF – Ironforge – альянс, столица дварфов &lt;br /&gt;Storm, SW - Stormwind City – альянс, столица людей &lt;br /&gt;SS – Southshore, город альянса &lt;br /&gt;STV - Stranglethorn Vale, спорная локация &lt;br /&gt;TP - Thorium Point (лагерь в Searing Gorge) &lt;br /&gt;WP, WPL - Western Plaguelands, спорная локация &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Kalimdor: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Darn – Darnassus, альянс. Столица ночных эльфов &lt;br /&gt;TB - Thunder Bluff – ордынская столица Тауренов &lt;br /&gt;TN - Thousand Needles –спорная локация &lt;br /&gt;TM - Tauren Mill – ордынский город &lt;br /&gt;UC — Undercity, город, столица нежити (андеадов) &lt;br /&gt;XR – Crossroads, ордынский город &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баттлграунды: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AV - Alterac Valley &lt;br /&gt;AB - Arathi Basin &lt;br /&gt;WG, WSG - Warsong Gulch &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инстансы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AQ - Ahn’Qiraj &lt;br /&gt;BFD - Blackfathom Deeps &lt;br /&gt;BRD - Blackrock Depths &lt;br /&gt;BRS - Blackrock Spire (разделяется на UBRS (upper BRS) и LBRS (lower BRS) верхний и нижний части инстанса) &lt;br /&gt;BWL - Blackwing Lair &lt;br /&gt;DM - Deadmines &lt;br /&gt;DM - Dire Maul (разделяется на North, East и West) &lt;br /&gt;Gnom, Gnomer - Gnomeregan &lt;br /&gt;Mara - Maraudon &lt;br /&gt;MC - Molten Core &lt;br /&gt;RFD - Razorfen Downs &lt;br /&gt;RFK - Razorfen Kraul &lt;br /&gt;SM - Scarlet Monastery &lt;br /&gt;Scholo - Scholomance &lt;br /&gt;SFK - Shadowfang Keep &lt;br /&gt;Strat - Stratholme (разделяется на baron и scarlet части) &lt;br /&gt;ST - Sunken Temple (The Temple of Atal’Hakkar) &lt;br /&gt;Uld, Ulda - Uldaman &lt;br /&gt;WC - Wailing Caverns &lt;br /&gt;ZF - Zul’Farrak &lt;br /&gt;ZG - Zul’Gurub&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Raptar)</author>
			<pubDate>Tue, 29 May 2007 17:51:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://heretics.afbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>вопросы</title>
			<link>http://heretics.afbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;спрашиваем не стесняемся&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Raptar)</author>
			<pubDate>Tue, 29 May 2007 17:44:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://heretics.afbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>гид по охотнику</title>
			<link>http://heretics.afbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Откуда: Ростов&lt;br /&gt;Зарегистрирован: 2007-05-01&lt;br /&gt;Сообщений: 52&lt;br /&gt;Репутация: 6&lt;br /&gt;Пол: Женский&lt;br /&gt;Возраст: 16 [1991-4-9]&lt;br /&gt;ICQ: 352450112&lt;br /&gt;Последний визит:&lt;br /&gt;Сегодня 14:11:17&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава I – Билд.&lt;br /&gt;Я как и многие другие считаю для раскачки лучшим билдом бистмастер-марксмен (БМ-ММ) билд.&lt;br /&gt;Вот раскладка талантов которую я рекомендую брать при быстром каче до 60го левела:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БМ ветка.&lt;br /&gt;Endurance Training 5/5 – Повышение ХП пета на 15% очень хороший талант, с ним на начальных уровнях с ним пет будет почти не убиваемым.&lt;br /&gt;Improved Revive Pet 2/2 – Очень полезный талант. Если пета хантера убивают, то начальных уровнях это аналогично вайпу, т.к. начинающий хантер просто не сможет кайтить и постепенно убивать мобов. Из-за того что у него не хватает для этого опыта и количества абилок. С этим талантом можно повесить на моба винг-клип отбежать на максимальное расстояние и всего за 4 секунды воскресить пета сразу с 45% ХП.&lt;br /&gt;Thick Hide 3/3 – Увеличение армора пета, приводит к уменьшению по нему физ. дамага и делает пета еще более живучим.&lt;br /&gt;Bestial Swiftness 1/1 – Увеличение скорости пета на 30%. После патча 1.9 это единственное средство как можно “расшевелить” пета, т.к. сейчас абсолютно все петы имеют одинаковую скорость. А ждать пока пет добежит до моба, это терять драгоценное время.&lt;br /&gt;Unleashed Fury – Увеличение дамаги пета на 20%. Тут что называется без комментариев.&lt;br /&gt;Improved Mend Pet – Имба талант и в ПВП и ПВЕ. За каждый тик лечения (т.е. за 1 сек) с вероятностью 50% снимает с пета один негативный эффект, будь то магия, курс, десиз.&lt;br /&gt;Ferocity – Увеличение крита пета на 15%. Увеличивает дамаг пета, кроме того в комбинации с талантом Frenzy увеличивает дамаг еще больше.&lt;br /&gt;Intimidation – Стан на 3 сек. Аналог скаттер шота. Наше оружие против любых мили классов. Кроме того очень полезен в инстах чтобы остановить моба который срывается на приста (друида) или любого кастера в кампе.&lt;br /&gt;Spirit Bond – Регенерация 2% ХП в течении 10 сек. Очень жаль что этот талант изменили в патче 1.7, тогда он был куда лучше и полезнее особенно в ПВП. Сейчас этот талант нужен только в ПВЕ, для того чтобы максимально уменьшить downtime (время в течении которого игрок не атакует моба, а бежит от одного к другому или сидит на месте и восстанавливает ХП и ману).&lt;br /&gt;Frenzy – Этот талант безбожно решает, особенно если у вас пет с быстрой атакой 1.0-1.5 сек. При одном единственном крите скорость атаки вашего пета увеличится на 30% на 8сек. Быстрый пет нужен как раз для того чтобы в эти 8 сек нанести как можно больше ударов и соответственно повысить вероятность повторного срабатывания таланта.&lt;br /&gt;Bestial Wrath – Увеличивает дамаг пета на 50% на 18 сек, и делает его неуязвимым ко всем станам, замедлениям, дизориентам. После патча 1.9 этот талант так же изменили в худшую сторону, уменьшив бонус дамага со 100% до 50%, однако чуть увеличив время с 15 до 18секунд. Этот скилл почти верная смерть для всех кастеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ММ ветка.&lt;br /&gt;Improved Concussive Shot 5/5 – Возможность застанить противника с 20% вероятностью при выстреле конкусив шотом. Хороший талант. С ним немного легче кайтить противника, и есть некоторый шанс сбить каст.&lt;br /&gt;Lethal Shots 5/5 – Криты это дополнительный дамаг, следовательно берем без вопросов.&lt;br /&gt;Aimed Shot 1/1 – Это наш хлеб и соль. Основной выстрел хантера. С помощью этого выстрела я наношу примерно 30% моей общей дамаги в инстах. Также это убер скилл для ПВП, при соответствующем геаре и оружии аймед может критануть по тряпкам на 2500.&lt;br /&gt;Hawk Eye 3/3 – Увеличение дальности стрельбы на 6 ярдов. Хантер без этого скила недохантер. Он очень помогает в ПВП и ПВЕ, подавляющее большинство дебаффов имеет дальность 20-40 ярдов. Взяв этот талант мы остаемся за их зоной действия.&lt;br /&gt;Efficiency – 1/5 По сути проходной талант. На выбор есть еще марка и аркан шот. Марку я не люблю т.к. за 1 талант она дает всего 3АП, это мизерная прибавка к дамагу. Та же история и с аркан шотом, этот скилл используется мною не очень часто, да и уменьшение кулдауна на 0.2 сек очень незначительно.&lt;br /&gt;Mortal Shots – 4/5 Увеличение дамаг критов с 200% до 224% (230% если брать полностью). Эти таланты берутся самыми последними на 57-60 левелах, к этому времени у хантеров уже должно быть около 20% крита на ренжед оружие. Взяв этот талант мы тем самым увеличим дамаг каждого пятого выстрела на 24%, или если подсчитать грубо увеличим общий дамаг на 5%.&lt;br /&gt;Раскачавшись до 60го левела, я рекомендовал бы вам не перекидываться в другой билд, а нафармить немного денег, порядка 200-500 голды, кому как надоест. Этот билд наилучший для фарма элитов 55-58 левела. Деньги вам очень понадобятся в дальнейшем на энчанты, маунта, потики и многое другое. Так чтобы не терять лишние деньги потом на перекидывание билдов туда-сюда, я и рекомендую фармить именно сейчас. Кроме того это научит вас использовать все ваши абилки, и азам агро менеджмента. Это поможет вам в дальнейшем при хождении в пре МС инсты (шоломанс, стратхолм, дир-маул, У(Л)БРС).&lt;br /&gt;И вот вы достигли 60го левела, нафармили денег и готовы решимости идти дальше. Для хождения в пре МС инсты подойдет и БМ-ММ билд и чистый ММ. Я настоятельно советую вам собирать ваш синий сет именно в ММ билде. Да неодетый хантер в ММ билде потеряет часть дамага по сравнению с БМ-ММ (с учетом пета конечно), однако ему будет куда легче найти пати. Хантер не самый нужный класс в этих инстах и группа (особенно из 5ти человек) вполне может без него обойтись. В плюсах ММ хантера, аура, скаттер шот, больший дамаг самого хантера, детеранс, частые криты с раптора, прокаченные ловушки или большее кол-во ХП за счет талантов в Сюррайвл ветке. В плюсах БМ больший дамаг с учетом пета, дополнительное средство контроля в виде мощного пета танка. Но к превеликому сожалению БМ хант не очень востребован в этих инстах. Если вы зайдете в уже готовый рейд, то первое что вас попросят сделать это убрать пета, а второе включить ауру. Если вы не сделайте ни того ни другого на вас будут смотреть очень косо, а возможно сразу кикнут из рейда. Если вы готовы к тому, чтобы каждый раз терпеть это то выбирайте БМ, если нет то ММ ваш выбор. Я конечно понимаю, что боязнь пета родилась не на пустом месте. Но я думаю что дело не в пете, а в человеке за монитором. Одни могут прекрасно контролить пета, а другие могут вайпнуть рейд и без него. Лично я на 60м левеле в БМ билде не проходил ни дня, но со мной вышло так, что сразу как я докачался меня стали брать в МС, а там неодетому БМ хантеру делать было нечего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот мой вариант раскачки ММ хантера:&lt;br /&gt;БМ ветка&lt;br /&gt;Improved Aspect of the Hawk 5/5 – С вероятностью в 5% есть возможность увеличить скорость атаки на 30%.&lt;br /&gt;ММ ветка&lt;br /&gt;Improved Concussive Shot 5/5 – См. выше.&lt;br /&gt;Efficiency 2/5 – Проходные таланты. См. выше.&lt;br /&gt;Lethal Shots 5/5 – См. выше.&lt;br /&gt;Aimed Shot 1/1 – См. выше.&lt;br /&gt;Hawk Eye 3/3 – См. выше.&lt;br /&gt;Mortal Shots 5/5 – См. выше.&lt;br /&gt;Scatter Shot 1/1 – Одна из самых замечательных абилок хантера. Дизориент на 4 секунды с кулдауном в 30сек. Востребована и в ПВП и в ПВЕ. Позволяет сбить каст, набрать дистанцию, поставить ловушку в бою. Единственный минус это то, что скаттер сбивается любым дамагом, даже ДоТом.&lt;br /&gt;Barrage 3/3 – Увеличение дамага мультишота на 15%, если учесть что мультишот наносит примерно 20% моего общего дамага, то этот талант увеличивает дамаг на 3%, за 3 таланта очень неплохо.&lt;br /&gt;Ranged Weapon Specialization 5/5 – Увеличение всего ренжед дамага на 5%, включая абсолютно все абилки. За 5 талантов получаем пассивную(!!!) абилку увеличивающую дамаг на 5%.&lt;br /&gt;Trueshot Aura 1/1 – Дает по 100 мили и ренжед АП всей пати в радиусе 45ярдов. За эту штуку хантера обожают вары и роги которые находятся в пати с хантером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сюрравл ветка&lt;br /&gt;Humanoid Slaying 3/3 – Увеличение дамага по всем хуманоидам на 3%, также увеличивает критический урон на 3% (т.е. с 230% до 233%). Очень хороший талант полезен в ДМ и стратхолме (скарлет части), и очень полезен в ПВП.&lt;br /&gt;Monster Slaying 3/3 – Тоже что и выше только касательно бистов, драконов и гигантов.&lt;br /&gt;Savage Strikes 2/2 – Увеличение крита с раптора и мангуст страйка на 20%. Раптор по сути единственная мили абилка у ханта и увеличение крита с нее 20% более чем приятно.&lt;br /&gt;Improved Wing Clip – 4/5 16% вероятность при использовании винг-клипа приковать противника к месту на 5 секунд. Очень помогает против всех мили классов, а мешает то что вероятность срабатывания очень мала. Т.е. на нее можно надеяться, но нельзя рассчитывать.&lt;br /&gt;Clever Traps 2/2 – Увеличение длительности или дамага ловушек на 30%. За 2 таланта увеличивает длительность фризинг трапы до 26 секунд (замете что кулдаун на ФД 30сек), и дамаги иммолейшн трапы до 900 за 15 сек. Весьма неплохо за 2 таланта. Имея этот талант хантер может запросто с помощью скаттера ФД и ловушки, контролить одного моба неограниченное время.&lt;br /&gt;Deterrence 1/1 – Увеличение доджа и пари на 25% на 10 сек. Учитывая что у хантера около 20% своего доджа, 8% с аспекта, то при применении этой абилки на 10 секунд у него становиться 53% додж и 30% парри. Т. е. на это время хантер практически неуязвим в мили.&lt;br /&gt;Ну чтож вы выросли, возмужали собрали полный бистсталкер или крит комплект из ДМ, вступили в успешную гильдию и даже умудрились получить свои первые эпики. Самое время задуматься о будущем. А в будущем вас ждет МС, гигантсталкер, эпик квест, а дальше БВЛ, драгонсталкер и арбалет с хромагуса.&lt;br /&gt;Многие рекомендуют не перекидываться в сюррайвл пока не будет больше 400 аги. Я не думаю что это правильно. В МС на каждом висит полный комплект баффов (напомню 16аги дает улучшенная марка, и 10% БОК т.е. примерно 35-40аги в зависимости от шмота). С учетом этих баффов планку можно понизить до 350аги. Если на вас одеты все синие вещи то эту планку вы преодолеете с легкостью, даже если собираете крит комплект. К томуже большой плюс сюррайвл билда в том, что есть возможность “личить” ауру других ММ хантеров в рейде. И за счет этого иметь больший ДПС чем у них.&lt;br /&gt;Хочу добавить, что если сравнивать ММ и сюррайвл билды по дамагу, то при хорошем шмоте (если у вас будет порядка 600аги без талантов и баффов) они становятся равны. Однако в сюррайвл билде куда больше ПВП плюшек, именно поэтому в качастве hi-end билда я и рекомендую перекидываться в сюррайвл. Опять же повторюсь оптимальный вариант увеличения ДПС всего рейда это 1-2 ММ хантера и 3-4 сюррайвл хантера. В этом случае если считать суммарный ДПС всех хантов в рейде он будет максимальным. Однако если у вас в гильдии принято составлять группы что вроде такой: вар, 2роги, хантер, хиллер, то конечно ММ хантеров в гильдии должно быть больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот первый вариант раскачки сюррайвл-ММ хантера:&lt;br /&gt;Этот вариант предпочтителен для еще синих хантеров у которых нет или мало вещей с хитом.&lt;br /&gt;Также для походов в МС я бы очень рекомендовал вам завести волка и обучить его способности Furious howl 4го ранга. Для этого придется затаймить волка из ЛБРС около босса-волка. Также прокачайте ему по максимуму фаер резист и стамину. После этого роги, вары или ханты с которыми вы будите в группе скажут вам спасибо за дополнительный дамаг который они получат от этой абилки волка.&lt;br /&gt;БМ ветка&lt;br /&gt;Ничего.&lt;br /&gt;ММ ветка&lt;br /&gt;Improved Concussive Shot 5/5 – См. выше.&lt;br /&gt;Efficiency 1/5 – Проходные таланты. См. выше.&lt;br /&gt;Lethal Shots 5/5 – См. выше.&lt;br /&gt;Aimed Shot 1/1 – См. выше.&lt;br /&gt;Hawk Eye 3/3 – См. выше.&lt;br /&gt;Mortal Shots 5/5 – См. выше.&lt;br /&gt;Scatter Shot 1/1 – См. выше.&lt;br /&gt;Сюрравл ветка&lt;br /&gt;Humanoid Slaying 3/3 – См. выше.&lt;br /&gt;Monster Slaying 3/3 – См. выше.&lt;br /&gt;Deflection 2/5 –Это проходной талант, но имхо весьма полезный. Дает дополнительно 2% парри, с учетом того, что далее вы возьмете контратаку это очень нужный талант.&lt;br /&gt;Savage Strikes 2/2 – См. выше.&lt;br /&gt;Clever Traps 2/2 – См. выше.&lt;br /&gt;Survivalist 5/5 – Большей частью ПВП талант, однако и в ПВЕ отнюдь не бесполезный. На первых порах у вас катастрофически не будет хватать ХП. Для более-менее комфортного прохождения МС нужно 5000 ХП, под всеми баффами. Этого хватит чтобы пережить 2 курзы на Люцифроне, бомбу на бароне или 2 фаербола на лава паках. Когда я начинал ходить в МС у меня было всего 4к ХП и мне этого катастрофически не хватало, одно неверное движение и ты труп. Было бы чуть больше была-бы возможность пережить тот или иной нюк отойти и отбандажиться.&lt;br /&gt;Deterrence 1/1 – В МС у этого таланта появляеся новая жизнь. В случае срыва агро и резиста ФД, немедленно включайте детеранс, аспект мартышки (или сделайте макрос на то и другое) и бегите к танку, чтобы он побыстрее забрал с вас моба. Лично мне это не раз спасало жизнь.&lt;br /&gt;Surefooted 3/3 – В МС обитают мобы 60-63 левела и поэтому необходимо иметь высокий шанс хита. Напомню все боссы это немного модифицированные мобы 63 левела. Чтобы не промахиваться по ним, нужно иметь с вещей, энчантов и талантов 9% хита. Эсли будет меньше часть ваших выстрелов будут миссы и следовательно вы недоберете часть дамага.&lt;br /&gt;Killer Instinct 3/3 – Увеличение мили и ренжед крита на 3%, Крит это дополнительный дамаг следовательно берем.&lt;br /&gt;Counterattack 1/1 – Это чисто ПВП талант, в МС и БВЛ он вам никак не понадобиться, но брать его стоит хотя бы потому, что не МС единым жив человек.&lt;br /&gt;Lightning Reflexes 5/5 – Вот она звезда сюррайвл ветки! Просто убер талант, дает на 15% увеличение всей вашей агилы, причем он учитывает все и базовую агилу и шмотки и энчанты. Например мне этот талант добавляет 81 агилу (1,53% крита и 162АП). Вам конечно будет добавлять поменьше, но даже в самом худшем случае (у вас 350аги) он добавит 52 аги, что очень и очень неплохо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй вариант раскачки сюррайвл-ММ хантера подходит для хорошо одетых Хантеров, которые имеют высокий шанс хита со шмоток. В этом случае все остается тем же самым, только талант Surefooted не берется, и тут у вас есть выбор вложить по 5 очков в Deflection, Improved Wing Clip или Entrapment на ваш выбор. К сожалению имея фулл ДС у меня только 6% хита и чтобы перекинуться в этот билд мне необходимо добрать еще 2-3% хита. Конечно этот билд не повысит вашего дамага, однако прокачав по полной один 3х выше талантов вы станете немного более живучи, да и энтрапмент вам понадобиться в БВЛ на Разоргоре и Нефарионе, особенно если вы играете за альянс. Так же если вы решили посвятить себя ПВЕ, то лучше будет если вы прокачаете Efficiency 5/5, т.к. на боссах вам катастрофически не будет хватать маны.&lt;br /&gt;Также хочу предостеречь вас от взятия таланта Improved Aspect of the Hawk. Да я рекомендовал вам брать его в ММ раскачке как только вы докачались до 60 левела. Тогда брать его имеет смысл т.к. в обычных инстах вы аймед юзать не будите, тем более его спамить. В МС и БВЛ будет постоянный спам аймеда и поэтому этот талант может оказаться достаточно бесполезным. Если бы он давал +30% к дамагу это он был бы имбой, а 30% скорости тоже не плохо, но далеко не всегда. Попробую пояснить почему. В МС и БВЛ ДПС хантера завязан с циклами которые он использует, для каждого оружия существует свой оптимальный цикл. Либо аймед-мультик (9сек подходит для оружия со скоростью 3,4-3,1 сек), либо мультик-аймед (10-11сек- подходит для большинства других оружий со скоростью 2,9-2,6сек). Обычно, цикл включает в себя 3-4 автошота, аймед и мультик. Так вот при проке этого таланта изменяется скорость оружия и соответственно нужно изменять используемый цикл на время действия прока. И может получиться так, что не для всякого оружия можно подобрать хороший цикл для новой скорости. Поэтому я и не буду безоговорочно рекомендовать этот талант к взятию. Думаю если вы разберетесь с тем как строить оптимальные циклы для оружия с разной скоростью, и научитесь точно следовать этим циклам, то можете попробовать взять его. При правильном использовании этот талант может добавить около 4% ДПС, однако для этого вы должны осознавать как пользоваться этим талантом. Позже когда я буду подробнее рассматривать циклы, я объясню это подробнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава II – Тактика хантера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большая часть этой главы будет посвещена МС, т.к. именно в этом инсте вы будите проводить наибольшее количество времени.&lt;br /&gt;При раскачке до 60го уровня, я бы вам рекомендовал на каждом мобе делать одно и тоже:&lt;br /&gt;1) Пета в атаку.&lt;br /&gt;2) Марка.&lt;br /&gt;3) Стерпент стинг.&lt;br /&gt;Все это позволит вам держать практически полную ману и жизнь на случай попытки ганка. Мобов лучше всего бить -1-2 левела к вашему, т.к. они убиваются наиболее быстро и легко. Некоторые могут сказать мол «Да я могу завалить моба на 5 уровней выше или элита своего уровня». Да можете, но есть одно но, после такой битвы у вас не будет маны, будет еле живой пет да и у вас будет половина здоровья. После этого вы садитесь и пьете секунд 20. А а это время вы могли бы убить 2х мобов -2 и получить больше опыта, денег, лута и все это без лишнего риска. Фармить я бы советовал на хуманоидах или андедах, т.к. с них падает очень много силка (льна, вула, рунклоза и т.д.) который стакается по 20 и стоит достаточно дорого на аукционе. Это позволит вам чуть реже возвращаться в город чтобы продать хлам который вы накопили во время фарма.&lt;br /&gt;Как вариант прокачки можно использовать и квестинг, но он подходит только если вы качаете не первого чара и знаете на зубок куда нужно идти и что делать.&lt;br /&gt;Третий вариант это прокачка в инстах. Очень хороший вариант, вы будете практически всегда одеты в очень хорошие синие вещи, но есть одно но. Для такой прокачки вам нужна постоянная группа в которой вы уверены на 100%. Чтобы не было вайпов, АФК, и прочих простоев. Поверьте на слово найти такую группу очень трудно, но если вам это удалось держитесь за нее обоими руками.&lt;br /&gt;Хотя Хантер и считается лучшим пулером, практически во всех инстах пулит сам танк. Не препятствуйте этому вам и так хватит работы по полной. Вот несколько вещей, которые вы должны делать при каждом пуле:&lt;br /&gt;1) Ставьте Freezing Trap чуть впереди перед хиллером, в случае если его хилл сорвет агро (а если танк танкует сразу 2-3 моба это весьма вероятно) один из мобов попадет в ловушку и у группы появиться лишние 10-26 секунд.&lt;br /&gt;2) Следите за хиллером!!! Это ваша вторая задача в инсте после дамага. Если на хиллера срываются 2 моба, один должен попасть в ловушку на второго натравите пета (чтобу пет быстрее сорвал агро с хиллера сделайте Intimidation, после выхода моба из стана он прочно засядет на пете). Если на хиллера сорвалось больше мобов постарайтесь дистракт шотом или мультишотом перетянуть их всех на себя. В любом случае путь мобы атакуют вас а не хиллера, т.к. вы носите мейл (лезер до 40го) и у вас очень много доджа, у приста нет ни того ни другого. Прист или друид практически не может лечить кого либо если на нем висят мобы. Повесив их на себя вы упростите ему задачу, он сможет отлечить и танка и пета и вас.&lt;br /&gt;3) Давайте танку набрать агро! Начинайте атаковать моба только спустя 3-4 сек после того как его начал атаковать танк, и начинайте не с аймеда (его я бы не рекомендовал его использовать нигде кроме ПВП или МС, БВЛ), а со стинга и дальше спамьте аркан шот.&lt;br /&gt;4) Не используйте мультишот! Это хорошая абилка, но на низких уровнях нет деф. танков способных крепко держать по 2-3 моба сразу. Стрельнув мультишотом вы с большой вероятностью сорвете 2х мобов из 3х на себя. Используйте его только когда у мобов осталось меньше половины ХП. Так же следите чтобы мультишот не выбил овцу, сап или шакл за такой косяк пати вас по голове не погладит.&lt;br /&gt;5) Вешайте марку перед пулом и далее, чтобы все партия концентрировала дамаг на одном мобе. Во первых меньше вероятность что моб сорвется, а во вторых это поможет быстрее убить всех мобов по очереди и получить от них минимум входящего дамага. После убийства первого моба повесте марку на того кого атакует танк, сделать это можно так выбрать в цель танка и нажать кнопку F (это по дефолту). Если вы используйте граунд контроль (сап, овца и т.д.), то порядок какого моба бить следующего уставливайте вы сами. Порядок примерно такой: моб из ловушки, засапленный моб, моб из шакла, моб из овцы.&lt;br /&gt;6) Убивайте кастеров первыми! Мобы кастеры как правило наносят самый большой дамаг, зачестую еще и АОЕ, поэтому их нужно быстро нейтрализовать. Обычно это либо овца либо сап, если не ни того ни другого то убивайте их в первую очередь.&lt;br /&gt;7) Если вам приходится пулять кастера или моба с ренжед атакой то агрите его и «ломайте» линию стрельбы или убегайте за дальность спеллов моба. После этого моб будет вынужден побежать за вами.&lt;br /&gt;8) Если видите что моб (обычно хуманоид) пытается убежать (обычно они делают это на 10-30% ХП) чтобы позвать подмогу попробуйте остановить его скаттер шотом, конкусив шотом или интимидитейшеном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все вышеуказанное справедливо для всех нерейдовых инстов. В УБРС и ЗГ (т.е. там где находятся достаточно много народа) вам придется договариваться с другими хантерами о том кто ставит марку и кто какого хиллера страхует.&lt;br /&gt;В УБРС при убийстве генерала часто используется тактика с отпуливанием. Хантер пуляет генерала дистракт шотом и на аспекте убегает или в нычку где сидит Бист или на арену и там делает ФД. В это время все остальные убивают 2х адов и ждут возвращения босса и после этого достаточно просто убивают его. Правда есть одна тонкость, босс бегает медленно и не стоит отрываться от него далеко он может вернуться раньше времени. Поэтому стоит периодически постреливать в него аркан шотом или стингом.&lt;br /&gt;В ДМ у Гордока рекомендую использовать такую тактику. Все атакуют босса, мага танкует пет. Хант стреляет в Гордока, и периодически лечит пета. Тактика работает на ура.&lt;br /&gt;В Мараудоне и ЗГ используйте в основном аспект который увеличивает натур резист.&lt;br /&gt;Тактика в МС и БВЛ значительно отличается от всех остальных инстов. Во первых потому что тут на каждого моба приходится по танку;, причем в основном в деф. билде. Следовательно сорвать агро моба намного сложнее особенно пока вы еще одеты в синьку. С прибавлением количества эпиков и особенно появления мощного оружия срыв агро будет происходить все чаще и чаще, поэтому не стоит в первый же ваш поход в МС показать насколько сильно вы можете дамажить. Прибавляйте дамаг постепенно и со временем к вам придет чувство которое будет подсказывать вам, что еще чуть чуть и агро будет вашим.&lt;br /&gt;Пока вы будете одеты в синьку вам не угнаться за дамагом который будут выдавать роги, смиритесь с этим. Вы сможете отыграться только тогда когда у вас будет фулл тиер1 и лук с эпик квеста. С таким набором, при наличии хорошей бижутерии (колец, нека, плаща, тринкетов) вы будете вполне на равных состязаться в дамаге с рогами. Когда же вы возьмете арбалет с хромагуса, то сможете оставить рог позади, но возникнет новая проблема в виде магов.&lt;br /&gt;К сожалению я готов констатировать факт, что маги в фулл тиер2 могут наносить больший дамаг чем хантер в фулл ДС. Т.к. третий бонус незервинда решает куда больше бонуса ДС, плюс к тому у магов куда больше химии которая увеличивает их дамаг. В БВЛ много мобов которые имеют уязвимость к той или иной школе магии, по этим мобам маги наносят утроенный дамаг. И новые спелы которые падают в AQ только усугубят эту разницу. Но есть одно очень существенное но, у магов нет ни одной абилки которое сбрасывает агро! А у хантеров их целый комплект во главе списка стоит конечно ФД. Именно поэтому на многих боссах магам приходиться тормозить дамаг, тогда как хантеры могут дамажить по полной.&lt;br /&gt;Единственный момент когда хантер может сорвать агро это начало боя если ФД срезистил 1 или даже 2 раза подряд. Следите за этим!!! Если на боссе у вас был резист первого ФД, то очень рекомендую вам следующие 30 секунд дамажить только автошотом без абилок. Если произошел резист второго ФД, то будет лучше если вы перестанете дамажить вообще до следующего ФД.&lt;br /&gt;Никогда не начинайте атаковать моба если на нем нет 2х сандер арморов (для боссов 5ти). Начинайте атаковать постепенно первый выстрел стинг, далее мультишот и только потом аймед. Следите за критами, если в самом начале боя у вас прошли подряд несколько критов, не ждите пока моб окажется на вас, перестрахуйтесь и сделайте ФД чуть раньше.&lt;br /&gt;До тех пор пока у босса не останется 50% ХП, делайте ФД по кулдауну. Если в течении этого времени танк не умирал и не менялся, то до конца боя ФД можно не делать, агро вы уже не сорвете.&lt;br /&gt;Часто мобы стоят парами (или даже по трое), в этом случае немного придержите дамаг на первом мобе и полностью откройтесь на втором (включая тринкеты, рапид фаер и т.д). Как правило первого моба танкует ОТ, у которого похуже шмот, навык, а иногда и армс-фури билд, а второго моба МТ. Так вот за время пока вы убиваете первого моба МТ успевает набрать уже столько агро, что моба с него не сорвешь.&lt;br /&gt;Чтобы увеличить свой дамаг можете встать так чтобы ваш мультишот задевал всех мобов.&lt;br /&gt;Учтите также, что если один моб стоит близко, а второй далеко то ваш мультик не сможет бить двоих, поэтому выбирайте позицию так чтобы оба моба стояло примерно на одинаковом расстоянии.&lt;br /&gt;Так же если мобы стоят пачкой, по 2-3 постарайтесь держать на каждом из них по стингу, это даст вам небольшой дополнительный дамаг.&lt;br /&gt;Всегда держите марку на том мобе которого вы атакуете, это дополнительные 110АП.&lt;br /&gt;Всегда старайтесь использовать как можно более медленное оружие, это позволит значительно увеличить ваш дамаг с аймед шота и мультика. Многие думают что с нормализацией АП, нет никакой разницы в скорости оружия, это не так. Вот например возьмем 2 лука у обоих по 45 ДПС (как правило оружие одинакового левела имеет одинаковый ДПС, а отличается только статами и скоростью), но у одного скорость 1,8 а у второго 2,8. Тогда средний дамаг у первого лука будет 45*1,8=81, а у второго 45*2,8=126. Как видите раздница между ними будет 126-81=45. Если стрелять только автошотом, то разницы в дамаге между оружиями не будет, т.к. быстрый лук наносит меньше дамага за один выстрел, но стреляет чаще. А вот если использовать аймед шот и мультишот, то выгоднее именно медленное оружие. Т.к. в формуле рассчета дамага от этих абилок сидит дамаг оружия. В рассмотренном примере каждый выстрел аймедом или мультиком со второго лука будет наносить в среднем на 45 дамаги больше.&lt;br /&gt;Дамажте того моба на котором висит сандер армор. Во первых это подтвеждение того, что этого моба танкуют, а во вторых 5 стеков сандера уменьшает армор моба на 2250 и вследствие этого увеличивается ваш дамаг. Следствие из этого правила, ваш приоритет в выборе целей это кастеры. У них низкий армор и из-за этого ваш дамаг по ним будет больше. С милишниками пусть разбираются маги, т.к. их спелы игнорят броню и их дамаг зависит только от резистов моба. Также попробуйте договориться с друидами чтобы один из них постоянно держал на мобе фери фаер (еще -505 к армору), и с локами чтобы держали курз оф реклнес (-640 к армору). В результате мы получим что у моба отнимется 3395 армора, и соответственно ваш ДПС возрастет на 20-40%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава III – Циклы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое главное умение хантера грамотно использовать аймед шот!!! Что я имею ввиду, попробую объяснить. Я не знаю это баг или фича, но сейчас во время каста аймеда идет кулдаун на автошот. Можете проверить сами у вас всегда сразу после аймеда должен вылетать автошот. Пользуйтесь этим! Т.е. старайтесь запихать каст аймеда между двумя автошотами. Конечно если вы используйте быстрое оружие (2,5-2,9 сек) в том числе и квестовый лук, вам это будет удаваться лишь отчасти т.к. промежуток между автошотами у вас будет составлять 2,17-2,52 сек и 3х секундный каст в этот промежуток не засунешь. Однако это все равно даст вам определенный прирост в ДПС, т.к. например если вы не следите за выстрелами, то случайно можете начать кастовать аймед когда у вас уже прошло скажем 2 сек после автошота. При этом следующий автошот вылетит только через 5 сек (2 сек до аймеда и 3 сек сам аймед), т.е. вы потеряете часть дамага с автошота.&lt;br /&gt;Отсюда следует еще одно правило, следите за автошотами и начинайте кастовать аймед не сразу после окончания кулдауна, а после того как вылетит автошот. Конечно первое время будет тяжело и непривычно, вы не сможете следить ни зачем кроме как за циклами. Однако со временем придет некоторый опыт и вы будите инстинктивно определять момент автошота и автоматом нажимать на аймед сразу после этого. Учтите, что анимация автошота занимает некоторое время и это довольно неприятный факт. Т.е. игра считает, что автошот уже прошел, и уже даже подсчитала дамаг, а вот сама стрела и заветные цифры над головой моба вылезут спустя пол секунды. Поверьте потеря этого времени вам ни к чему и именно за счет этого времени (и пинга конечно), вы сможете стать из обычного хантера – хорошим хантером, а из хорошего – лучшим. Например я определяю момент выстрела автошотом по звуку натягивающейся титивы, для меня именно это является сигналом к касту аймеда. Это подойдет не всем т.к. у многих в наушниках играет музыка, а звуки игры отключены вообще. В этом случае вам придется искать, какой-то другой знак.&lt;br /&gt;Если собрать все эти правила в кучу, то можно вывести «идеальный» цикл для каждого оружия. Скажу сразу, самый лучший вариант оружия был бы со скоростью 3,45 (или ровно 3 сек с учетом колчана). В этом случае мы получим идеальное оружие для цикла в 9 сек. Вот как бы выглядел этот цикл:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;0сек – автошот и тут же начало каста аймеда&lt;br /&gt;1сек – каст айма&lt;br /&gt;2сек – каст айма&lt;br /&gt;3сек – выстрел аймедом и тут же за ним автошом и мультиком&lt;br /&gt;4сек – ничего&lt;br /&gt;5сек – ничего&lt;br /&gt;6сек – автошот&lt;br /&gt;7сек – ничего&lt;br /&gt;8сек – ничего&lt;br /&gt;9сек – автошот и начала каста следующего аймеда и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Упрощенно этот цикл выглядит как: айм, авто, мульти, авто, авто. Т.е. за 1 цикл мы делаем 1 аймед, 1 мультик и 3 автошота.&lt;br /&gt;Этот цикл позволяет не терять дамаг с автошота при использовании аймеда вообще. К сожалению эту идиллию несколько разбивает мультишот, т.к. кд на него 10сек, а длина цикла только 9. Следовательно в следующем цикле выстрел мультишотом будет сдвинут на 1 сек, и произойдет не на 3й секунде а на 4й. В следующий цикл каст мультика сдвинется еще на 1 секунду, т.е. будет на 5й секунде. В последствии возникнет дилемма нужно будет кастовать и мультик и аймед в этом случае нужно практически всегда отдавать предпочтение аймеду, т.к. скастовав аймед мы сдвинем кд мультика на 3 сек, а скастовав мультик а потом аймед мы сдвинем кд аймеда и автошота на 1 сек и получим неприятности в следующем цикле. Грубо говоря приходится из 6 последовательных циклов мультик юзать только в 5. Или по другому за 6*9=54сек – 5 мультишотов, т.е. кд на мультик получается не 10 сек, а 54/5=10,8сек.&lt;br /&gt;Итак как я уже сказал этот цикл идеально подходит для оружия со скоростью 3,45сек. К сожалению такого оружия нет и видимо никогда не будет, но этот цикл также очень хорошо подходит для чуть более медленного оружия со скоростью 3,4-3,1сек. В этой категории сидят только арбалеты. Разница в скорости по сравнению с идеалом вынуждает нас терять дамаг с автошота, однако делая поправку на пинг, реакцию и лаги это оружие будет не хуже чем идеал. Например длина цикла у арбалетов с этими скоростями будет:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3,45сек – 3сек айм, 3сек авто, 3сек авто=9сек&lt;br /&gt;3,4сек – 3сек айм, 2,956сек авто(3,4/1,15=2,956), 2,956 авто=8,91сек&lt;br /&gt;3,3сек – 3сек айм, 2,87сек авто(3,3/1,15=2,87), 2,87сек авто=8,74сек&lt;br /&gt;3,2сек – 3сек айм, 2,782сек авто(3,2/1,15=2,782), 2,782сек авто=8,57сек&lt;br /&gt;3,1сек – 3сек айм, 2,70сек авто(3,1/1,15=2,7), 2,70сек авто=8,39сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взять например самое быстрое из этих гипотетических оружий, со скоростью 3,1сек. Полный цикл примерно 8,4 сек, а кулдаун на аймед 9 сек. Получается что 0,6сек нужно «курить бамбук», однако напомню что невозможно нажать на аймед сразу после автошота, и величина этого промежутка будет у всех разная, из-за пинга, лагов, реакции, настроения и еще бог знает чего. И получится что если вы теряете на этом 0,6 сек то вы будите как раз попадать окончание кулдауна аймеда. Естественно чем выше скилл, чем больше опыта и лучше коннект у вас тем меньше времени вам нужно и тем более медленное оружие вам будет подходить больше.&lt;br /&gt;И еще пусть вас не смущает неровное время циклов, все эти циклы как раз и объединяет то что их длительность составляет 9 сек время от одного аймеда до другого.&lt;br /&gt;Теперь попробую объяснить что я имею ввиду когда говорю, потеря дамаги с автошота. Если взять большой промежуток времени, например 1 час(3600сек), то за этот час мы сделаем 3600/9=400 полных циклов. Учитывая что каждый цикл это 3автошота, 1 аймед и 1 мультик, получается, что за час мы успеем сделать 1200автошотов, 400аймедов и 333 мультика(почему я объяснил выше, мультик мы используем в 5 циклах из 6). Если же не использовали абилки, то за час мы с разным оружием могли бы сделать:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для оружия со скоростью 3,45сек – 3600/(3,45/1,15)=1200,&lt;br /&gt;Для оружия со скоростью 3,4сек – 3600/(3,4/1,15)=1218, потеря дамаги 18 выстрелов в час или 18/1218*100%=1,45%&lt;br /&gt;Для оружия со скоростью 3,3сек – 3600/(3,3/1,15)=1255, потеря дамаги 55 выстрелов в час или 55/1255*100%=4,35%&lt;br /&gt;Для оружия со скоростью 3,2сек – 3600/(3,2/1,15)=1294, потеря дамаги 94 выстрела в час&lt;br /&gt;или 94/1294*100%=7,25%&lt;br /&gt;Для оружия со скоростью 3,1сек – 3600/(3,1/1,15)=1335, потеря дамаги 135 выстрелов в час или 135/1335*100%=10,14%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как видно только для оружия со скоростью 3,45сек абилки никак не мешают автошоту. И с ними и без них можно сделать по 1200 выстрелов автошотом в час. С остальным оружием без использования абилок можно сделать больше выстрелов автошотом за час. И вот здесь то и открывается, то собственно зачем нужны все эти циклы. Циклы нужны чтобы делать максимально большое выстрелов абилками, не слишком потеряв при этом много в количестве автошотов. Дальше с помощью калькулятора можно будет рассчитать ДПС при разных циклах. Это необходимо чтобы подобрать циклы для каждого оружия еще точнее, т.к. оптимизация по количеству выстрелов не слишком точна. Из-за того что абилки делают разный дамаг и навскидку трудно оценить что же лучше 10 автошотов или 5 аймедов. Зная же дамаг этих абилок можно с высокой точностью предсказать какой цикл будет наилучшим.&lt;br /&gt;На всякий случай если вы не поняли как можно вычислить оптимальный цикл приведу еще несколько примеров для наиболее популярных оружий:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2,9сек – 3сек айм, 2,522сек авто(2,9/1,15=2,522), 2,522сек авто, 2,522сек авто=10,57сек&lt;br /&gt;2,7сек – 3сек айм, 2,348сек авто(2,7/1,15=2,348), 2,348сек авто, 2,348сек авто=10,04сек&lt;br /&gt;2,6сек – 3сек айм, 2,261сек авто(2,6/1,15=2,261), 2,261сек авто, 2,261сек авто=9,78сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как видите эти циклы имеют длительность несколько больше около 10 сек и второе отличие в том они включают 4, а не 3 автошота. Большой плюс этих циклов в том что за 1 цикл успевает пройти кд и на аймед и на мультик, поэтому «поймав волну» с нее уже можно не слезать. Еще один небольшой плюсик циклов в 10 сек, это манна реген. За цикл вы используете 2 каста и они кастуются у вас практически одновременно(мультик вылетает сразу вслед за аймедом) и дальше вы 10 сек не используйте абилок, это дает вам 3 тика регена (около 130 маны). Минус этих циклов в том что уменьшается количество аймедов, но это покрывается увеличенным количеством автошотов.&lt;br /&gt;Особняком стоит оружие со скоростью 3,0сек. Для этого оружия есть 2 практически одинаковых по дамагу цикла:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3,0сек – 3сек айм, 2,609сек авто(3,0/1,15=2,609), 2,609сек авто=8,22сек.&lt;br /&gt;3,0сек – 3сек айм, 2,609сек авто(2,0/1,15=2,609), 2,609сек авто, 2,609сек авто=10,83сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если сравнить оба этих цикла, то в первом цикле за 1 час можно сделать:&lt;br /&gt;1200 автошотов, 400 аймедов и 333 мультика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во втором цикле:&lt;br /&gt;1330 автошотов, 333 аймеда и 333 мультика.&lt;br /&gt;Вот как раз тот пример о котором я говорил. В первом цикле больше 67 аймедов, но меньше на 130 автошотов. Что лучше поможет ответить калькулятор…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава IV – Эквип хантера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я не буду здесь описывать как и где доставать вещи на 30й или 40й уровень, тотбот и альказам вам в помощь. Подробнее остановлюсь как выбирать ту или иную вещь только на 60 левеле.&lt;br /&gt;Надо заметить, что я буду оценивать шмот только с точки зрения повышения дамага, а не с точки зрения его полезности вообще. Т.е. в своих расчетах я не буду учитывать такие параметры как стамина, сила, интеллект, резисты, армор, додж, парри и т.д. Все эти плюшки конечно важны, однако каждый человек тут выбирает свой путь кто-то оденется на стамину и потеряет немного дамага, а кто-то может и на интеллект, чтобы было больше маны. Если учитывать все это то можно погрязнуть в субъективизме, а я стремлюсь дать вещам объективную оценку.&lt;br /&gt;Вот 4 параметра, которые прямо влияют на дамаг, это: ловкость, АП атак пауэр, % крита, и % хита.&lt;br /&gt;В качестве меры (оценки) полезности вещи я буду использовать ДПС, т.е. сколько ДПС вы потеряете если снимите эту вещь вообще.&lt;br /&gt;Так же необходимо понимать, что для разных людей стоимость вещей будет разной, т.к. на стоимость вещи влияют, такие параметры как кол-во крита и хита которое вы уже имеете без этой вещи, а так же ваш общий ДПС (считай ловкость и АП), скорость и дамаг оружия. Именно поэтому я и сделал калькулятор для того чтобы люди очень просто и быстро могли подсчитать какая вещь лучше конкретно для него и для его текущих параметров.&lt;br /&gt;Несколько всем известных постулатов, которые я использовал для расчетов в калькуляторе:&lt;br /&gt;1) 1агилити=2 РАП (ренжед АП, в дальнейшем просто АП)&lt;br /&gt;2) 14 АП=1 ДПС&lt;br /&gt;3) 53 агилити=1%крит и 106 АП&lt;br /&gt;4) В расчетах принят колчан на 15% скорости&lt;br /&gt;5) В расчетах не участвуют последние ранги спелов которые падают в AQ20.&lt;br /&gt;6) Исходя из 5 пункта, дамаг аймеда=дамаг автошота + 600(с пересчетом на нормализацию), дамаг мультика=дамаг автошота + 120(с пересчетом на нормализацию), дамаг стинга = 490 за 15 сек.&lt;br /&gt;7) В расчетах принято, что взят талант Mortal Shots 5/5, т.е. дамаг критического выстрела составляет 230% от обчного.&lt;br /&gt;8) В расчетах принято, что процент промаха равен 9% (Синего поста на сей счет я не видел, но по ощущениям против боссов, напомню все боссы игрой считаются как модифицированные элитные мобы 63 уровня, процент мисса составляет как раз 9%. Т.е. при собранном шансе хита в 8% по боссам иногда бывают промахи, при 9% промахов нет вообще). Кстати отсюда следует, что задирать хит больше чем 8-9% нет смысла прироста дамага вы не получите.&lt;br /&gt;9) Стрелы в расчетах приняты на 13ДПС&lt;br /&gt;10) Прицел на +7 дамага&lt;br /&gt;11) Принята броня гипотетического моба в 5800, но с учетом 5ти сандеров (-2250), фери фаера(-505) и курз оф реклнес(-640) это будет 2405 армора, что составляет примерно 30% уменьшения физического дамага по мобу. На мой взгляд именно это допущение бич моего калькулятора. Т.к. по первых мобов очень много и армор у всех разный. А во вторых те моды которые я использовал для оценки армора, дают хороший результат на обычных мобах, и плохой на боссах. Однако пусть это вас особо не смущает, погрешность которая получается от этого будет влиять только на правильность расчета ДПС по конкретному мобу, и никак практически не скажется при сравнении 2х вещей.&lt;br /&gt;12) При расчете для сюррайвл билда принято, что взят талант Lightning Reflexes 5/5, а в ММ билде Ranged Weapon Specialization 5/5 и Barrage 3/3. Таланты на слеинг я не учитывал, т.к. они работают далеко не на всех мобах.&lt;br /&gt;13) Ну и наконец в расчетах приняты оптимальные циклы для каждого оружия:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для оружия со скоростью 3,4-3,2сек длина цикла 9 сек. Кол-во выстрелов за 1 час 1200 авто, 400 айм, 333 мульти, 240 стингов.&lt;br /&gt;Для оружия со скоростью 3,0сек длина цикла 10,83 сек. Кол-во выстрелов за 1 час 1330 авто, 332,5 айм, 332,5 мульти, 240 стингов.&lt;br /&gt;Для оружия со скоростью 2,9сек длина цикла 10,57 сек. Кол-во выстрелов за 1 час 1363 авто, 340,7 айм, 340,7 мульти, 240 стингов.&lt;br /&gt;Для оружия со скоростью 2,7сек длина цикла 10,04 сек. Кол-во выстрелов за 1 час 1434 авто, 358,4 айм, 358,4 мульти, 240 стингов.&lt;br /&gt;Для оружия со скоростью 2,6сек длина цикла 10 сек. Кол-во выстрелов за 1 час 1472 авто, 360 айм, 360 мульти, 240 стингов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14) формула для расчета дамага с автошота принята такой:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;дамаг автошота=(АП/14)*скорость оружия+ДПС стрел*скорость оружия+дамаг прицела+дамаг оружия.&lt;br /&gt;Например для хантера с квестовым луком (дамаг 89-166, скорость 2,9), с 1400 АП, со скопом +7 и со стрелами 16,5ДПС, с билдом 0/21/30 или 31/20/0 (короче без таланта Ranged Weapon Specialization 5/5) дамаг будет считаться так:&lt;br /&gt;Нижний дамаг=(1400/14)*2,9+16,5*2,9+7+89=433,85&lt;br /&gt;Верхний дамаг=(1400/14)*2,9+16,5*2,9+7+166=510,85&lt;br /&gt;если талант Ranged Weapon Specialization 5/5 взят то полученные результаты необходимо умножить на 1,05.&lt;br /&gt;15) Правильнее будет если вы забьете в калькулятор параметры вашего персонажа с полным оббафом. Т.к. если вас интересует ПВЕ дамаг то в инсте вы всегда находитесь под маркой, БоК(тотемом) и возможно кое-какой химией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти формулы работают, я сам проверял =), но как говориться «хочешь верь, а хочешь проверь!», так что кто мне не верит можете протестить сами на своем персонаже. Хочу вас предупредить, что скорее всего возможны небольшие нестыковки, из-за того что игра делает какие-то кривые вычисления с дробными значениями. Т.е. она либо просто их отбрасывает, либо как-то криво округляет. Но не пугайтесь расхождений они не превысят 1%.&lt;br /&gt;Калькулятор сделан в экселе, можно было бы сделать в чем-нибудь другом, но к сожалению я больше ничего не знаю. Кто не знает этой программы в вкратце объясню как ей пользоваться.&lt;br /&gt;Вы открываете файл и видите таблицу на весь лист. В самом низу страницы есть 10 закладок с названиями типа: Сюр(арб); ММ(арб) и т.д. эти страницы сделаны для разных билдов Хантера. Названия билдов весьма условны например ярлык. Ярлык ММ означает что у вас должны быть в наличии Ranged Weapon Specialization 5/5, Barrage 3/3 и Mortal Shots 5/5, ярлык Сюр означает что у вас есть Mortal Shots 5/5, Lightning Reflexes 5/5. Остальные таланты не важны.&lt;br /&gt;Слово в скобках (арб) или (лук) означает оружие которое вы используйте. Арб – это арбалет с хромагуса, лук – это лук с эпик квеста, стингер – хухуран стингер, оуро – новое ружье с Оуро, AQ ружье – ружье за арнамент. Если вы используйте одно из этих 5и оружий то просто выберите закладку отвечающую вашему оружию и билду. Половину исходных данных в этом случае вам можно будет пропустить, т.к. ячейки которые касаются оружия будут уже заполнены нужными цифрами.&lt;br /&gt;Все что вам нужно, это заполнить все желтые ячейки параметрами своего персонажа, пойдем по порядку:&lt;br /&gt;Хит – количество хита на всех ваших вещах и с талантов (в процентах)&lt;br /&gt;Крит – количество крита на всех ваших вещах и с талантов (в процентах), учтите это ренжед крит, т.е. если у вас взят талант Lethal Shots то для того чтобы получить ренжед крит нужно сложить шанс крита который показывается у вас в книжке и количество талантов которые у вас лежат в Lethal Shots. Например, у меня в книжке показывается 18,67% крита и у меня 5/5 в Lethal Shots, значит я забиваю в эту ячейку 23,67.&lt;br /&gt;АП – количество ваших ренжед АП в окне персонажа.&lt;br /&gt;Стрелы – ДПС стрел которые вы используйте (13ДПС; 16,5ДПС; 17,5ДПС; 20ДПС больше вроде нету)&lt;br /&gt;Прицел – Обычно это прицел на +7 дамага. Если у вас прицел на +3% хита, то поставьте в эту ячейку 0.&lt;br /&gt;Верх. дамаг – Верхний дамаг оружия которое вы используйте.&lt;br /&gt;Ниж. дамаг – Нижний дамаг оружия которое вы используйте.&lt;br /&gt;Скорость – скорость оружия которое вы используйте.&lt;br /&gt;Колчан – Ваш колчан. Обычно это 15%.&lt;br /&gt;Редьюс – Эту графу можете не заполнять, эта цифра отражает армор гипотетического моба.&lt;br /&gt;Другие цифры вас могут не интересовать, это расчеты. Если вы разбираетесь в экселе, то можете досконально рассмотреть как я считал дамаг, ДПС и прочие параметры.&lt;br /&gt;Вкратце это выглядит так. Я рассчитываю средний дамаг автошота, аймеда, мультика. Потом критовой дамаг с этих выстрелов. Рассчитываю кол-во критов, хитов и мисов за час. А дальше идет простое умножение на подобие кол-во криов с аймеда*критовой дамаг с аймеда, кол-во хитов автошота*дамаг автошота и.т.д. Дальше я просто складываю весь дамаг нанесенный за час. И уменьшаю его на величину редьюса армора. Напомню дамаг стинга не критует и игнорит армор. В общем то все, осталось поделить суммарный дамаг за час на 3600сек и получить ДПС.&lt;br /&gt;Далее в нижних таблицах я повторяю тот же расчет, но с учетом прибавки к статам или 1АП, или 1аги, или 1%крит или 1%хита и тоже получаю ДПС. Очевидно разница между базовым ДПС и ДПС с учетом прибавки и даст мне ДПС который даст мне эта самая прибавка.&lt;br /&gt;К сожалению я не знаю как учесть в калькуляторе различные проки. Например 3й бонус ДС или аспект хавка. На счет последнего у меня есть одно соображение. За час вы сделаете примерно 1200+400+333=1933 выстрелов (округлим до 2000 для простоты). Т.к. прок аспекта 5% (при прокачке 5 талантов) то получится, что за час талант прокнет 2000*5%=100 раз. Каждый прок даст примерно 1 «лишний» выстрел в цикле. Например для арбалета с хромы цикл под проком будет выглыдеть так:&lt;br /&gt;2,308сек айм(3/1,3=2,308), 2,274сек авто(3,4/1,15/1,3=2,274), 2,274сек авто, 2,274сек авто=9,13сек. (напомню длина исходного цикла 8,91сек).&lt;br /&gt;Т.е. под проком мы получим цикл с практически той же длиной, но с четырьмя автошотами а не с тремя. Казалось бы вот оно решение, ан нет нужно еще учесть что протолжительность прока 12сек, а длина цикла 9 сек. И что делать с оставшимися 3мя секундами ускорения не ясно. Дальше хуже, прок может не срабатывать целую минуту, а может и наложиться один на другой. Чтобы учесть это нужно приплетать высшую математику, в частности теорию вероятности, а вспоминать институтский курс мне просто лень. Так что пока временное решение, если кто-то взял этот талант, просто сами рассчитайте сами кол-во проков в час(как я выше), и прибавьте это число к числу автошотов которые заводятся в таблицу с расчетами в ячейку закрашенную желтым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же вы получаете в результате этих расчетов:&lt;br /&gt;1) По центру страницы (чуть правее желтых ячеек) находятся 2 таблицы. Таблица которая подкрашена бледно зеленым, показывает сколько ДПС вам даст прибавка, 1АП, 1аги, 1%хита и 1%крита.&lt;br /&gt;2) Вторая таблица (подкрашена бледно голубым). Отражает соотношение между между статами. Например на странице ММ(арб), 1%крита=12,62аги=33,09АП, или 1%хита=10,82аги=28,40АП, 1аги=2,62АП.&lt;br /&gt;3) Третья таблица в верхнем правом углу, это мини калькулятор для быстрого сравнения 2х вещей. Вы просто забиваете в желтые ячейки кол-во АП, аги, %хита и %крита на вещи и в нижней ячейке получаете ДПС этой вещи.&lt;br /&gt;Ну вроде все что касательно калькулятора.&lt;br /&gt;З.Ы. В свете патча 1,10 я сделал вторую версию калькулятора. В нем точно такой же интерфейс но немного другие формулы. В этом калькуляторе уже сидят новые абилки из AQ20: мультишот и стинг. Название этого калькулятора ModelAQ.&lt;br /&gt;З.З.Ы. Кстати если кто не знает можете ниже прочитать как считаются АП и крит в ВОВе.&lt;br /&gt;1) АП. Т.к. я хантер то распишу это все только для хантера:&lt;br /&gt;а) Базовое значение АП у хантера 60 левела всего 100&lt;br /&gt;б) Агилити*2&lt;br /&gt;с) Аспект хавка&lt;br /&gt;г) Аура (если есть)&lt;br /&gt;д) АП со шмота.&lt;br /&gt;е) Баффы и блесы (к сожалению для хантов не работает ни один бафф на РАП, агилу не считаем она сидит в другой категории)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конкретно для меня это выглядит так:&lt;br /&gt;а) 100&lt;br /&gt;б) 513*2=1026&lt;br /&gt;в) 120*1,2=144(1,2 это первый бонус ДС)&lt;br /&gt;г) 100&lt;br /&gt;д) 198&lt;br /&gt;е) 0&lt;br /&gt;итого: 1568АП (в окне чара отображается именно столько).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крит считается еще проще:&lt;br /&gt;1) Базовый крит О (Не 5% как многие считают а имеено 0)&lt;br /&gt;2) Крит за агилу, для хантеров агила/53 (для рог агила/29, для остальных агила/20)&lt;br /&gt;3) Таланты. Обычно все берут 5% крита в ренжед, ну и если сюррайвл билд то 3% крита на все.&lt;br /&gt;4) Крит на шмотках.&lt;br /&gt;5) Баффы, химия и блесы (тут может быть очень много чего, нк например что я знаю: баф за оню/нефа, цветок из филвуда, мангуст, бафф на агилу из БЛ, заточки и т.д.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для меня это будет&lt;br /&gt;1) 0&lt;br /&gt;2) 513/53=9,68%&lt;br /&gt;3) 5% на ренжед онли&lt;br /&gt;4) 9%&lt;br /&gt;5) обычно 0 =)&lt;br /&gt;Итого: 23,68% ( в книжке 18,67% +5% на ренжед итого 23,67%. Лишних 0,01% вот оно округление).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;F.A.Q. ПО ОХОТНИКУ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот F.A.Q. рассчитан на тех, кто уже имеет представление об игре, т.е. знает основные элементы управления, основные игровые понятия и прочие общие моменты. Здесь мы постараемся обобщить все те вопросы, которые могут возникнуть у игрока, начинающего играть этим классом. &lt;br /&gt;Этот F.A.Q. должен был увидеть свет намного раньше, однако выход патча 1,7,0 с его глобальными изменениями для хантеров перенёс дату &amp;quot;релиза&amp;quot;.&lt;br /&gt;_______________________________________________&lt;br /&gt;1. Что отличает хантера от других классов?&lt;br /&gt;Охотник является единственным классом в игре, который может приручать диких животных (beasts) и использовать их в бою. Также хантеры прекрасные следопыты. Их умение обнаруживать все типы противников незаменимо как в PvP, так и в PvE.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Я хочу играть охотником. Какую рассу мне лучше выбрать?&lt;br /&gt;С каждой стороны конфликта охотниками могут стать представители следующих расс: Дворфы (Dwarves) и Ночные Эльфы (Night Elves) у Альянса, Орки (Orcs), Таурены (Taurens) и Тролли (Trolls) - у Орды. Каждая из, представленных расс, имеет свои бонусы, о которых вы можете прочитать при создании персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Что Хантер может использовать из оружия?&lt;br /&gt;Охотник может научиться использовать практически все виды оружия ближнего боя (melee weapons), кроме одноручных/двуручных дубин (one hand/two hand mace) и вандов (wands). Очень часто по этой причине охотников недолюбливают в группах, т.к. они создают конкуренцию многим классам ближнего боя. Само собой, хантер также может использовать и все виды оружия дальнего боя (ranged weapons) как то: ружья (guns), луки (bows), арбалеты (crossbows) и метательное оружие (throwing weapons).&lt;br /&gt;Однако, изначально навыки владения большинством из видов оружий у охотника нет; он может изучить их у тренеров, которые находятся в крупных городах. Чтобы найти их можно просто обратиться за помощью к одному из охранников (guards) города.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Что Хантер может использовать из брони?&lt;br /&gt;До 40lvl охотники носят кожаную броню (leather armor), однако, потом получают возможность носить кольчугу (mail armor). Для этого необходимо изучить эту способность у классового тренера. &lt;br /&gt;Важно заметить, что охотники не могут использовать щиты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Как тэймить пета?&lt;br /&gt;Если у вас ещё нету питомца&lt;br /&gt;Получив 10lvl вы получаете квест, в котором вас учат приручать животных. Этот квест заключается в том, что вам будет необходимо затеймить (приручить) определенных животных. В этом квесте используется специальный предмет, который даётся после получения квеста. Это задание повторяется три раза. После этого вы получаете часть необходимых навыков, НО это ещё не всё! После этого вам необходимо ещё поговорить с классовым тренером, который находится в городе!&lt;br /&gt;В итоге вы должны получить следующие важные навыки:&lt;br /&gt;Tame beast - приручить животное&lt;br /&gt;Feed Pet - накормить питомца&lt;br /&gt;Revive Pet - воскресить питомца&lt;br /&gt;Train Pet - обучать питомца&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у вас уже есть один питомец&lt;br /&gt;Вы должны оставить своего пета в стойбище (stable master) или прогнать его (Abandon Pet), после этого найти новое животное, которое вы хотите приручить (Уровень зверя должен быть как минимум на 1 меньше вашего уровня). Чтобы начался процесс приручения животное должно атаковать именно вас, но если вас кто-то начнёт лечить, то процесс оборвётся и придётся начинать всё с самого начала.&lt;br /&gt;ХИНТ Используйте Freezeng Tra - это даст вам лишние секунды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Как кормить пета?&lt;br /&gt;Берёте еду (meat, bread, fruits и т.п. Зависит от диеты пета) и перетаскиваете на иконку пета и нажимаете на левую кнопку мыши, и так пока рожица рядом с петом не станет зелёного цвета (125% урона) или выбираете из книги заклинаний (SpellBook; шоткат &#039;P&#039;) умение FeedPet и курсором наводите на пищу.&lt;br /&gt;!ВАЖНО! Не &amp;quot;перекармливайте&amp;quot; питомца. Не давайте ему сразу много кусков пищи, т.к. это не возымеет эфекта. Используйте CombatLog, чтобы оценить уровень счастья пета. Этим нехитрым способом вы поможете себе сэкономить деньги на кормежке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Есть ли зависимость между лояльностью пета и голодом?&lt;br /&gt;Чем выше лояльность, тем реже пет просит есть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Как лечить пета?&lt;br /&gt;Выбираете из книги заклинаний (SpellBook; шоткат &#039;P&#039;) умение HealPet и ваш охотник начнёт лечить питомца, но любой урон может сбить этот процесс.&lt;br /&gt;ХИНТ Поместите это умение на главную панель для быстрого доступа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Мой пет умер, как мне вскресить его?&lt;br /&gt;Выбираете из книги заклинаний (SpellBook; шоткат &#039;P&#039;) умение &amp;quot;воскресить питомца&amp;quot; (Revive Pet) и нажмите на неё. Это займет некоторое время и любой урон оборвет процесс воскрешения.&lt;br /&gt;С каждым уровнем полученным вами, кол-во маны затрачиваемое на это будет увеличиваться. Как только вы воскресили пета немедленно покормите его, или если у вас нет еды уберите его (Dismiss Pet), чтобы он не сбежал от вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Почему от меня убежал пет?&lt;br /&gt;Вы долго не кормили его. Когда рожица рядом с пиктограммой пета становится красного цвета, это значит что вы должны немедленно накормить его (атака 75% от нормальной). Если вы не можете этого сделать, но хотите чтобы ваш пет остался с вами, оставьте его у stable master’а и идите искать еду для пета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. А как я сам могу прогнать ненужного мне пета?&lt;br /&gt;Правой кнопкой мыши нажмите на изображение пета, после чего появится меню с выбором опции. Нажмите на “Abandon Pet” и ваш пет уйдёт от вас. Так же вы можете просто ждать пока он захочет есть и долго не кормить его, чтобы он ушёл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Я кормлю пета, а его показатель «счастья» не меняется. В чём причина?&lt;br /&gt;Вы кормите его едой низкого уровня или корите слишком мало. Обычно хватает 3-5 кусков, чтобы ваш пет стал максимально счастливым. Если вы тратите больше, то пора переходить на еду более высокого уровня. Иногда нужно чуть-чуть подождать прежде чем рожица рядом с петом станет зелёного цвета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Как научить пета новым возможностям?&lt;br /&gt;Есть стандартная возможность Growl которая учится у простых тренеров (Pet trainer). Она повышается с каждым 10ым уровнем. У них же вы можете изучить прочие Пассивные умения (passive abilities) такие как: greater stamina, natural armour, resistances и проч. А остальные абилки (Active abilities) вы получаете, когда приручение различных животных различного уровня. Но не забывайте – некоторые способности могут использовать только определённые виды животных (Например медведи не могут использовать возможность Dash). Чтобы посмотреть каким возможностям вы можете обучить пета в данный момент найдите способность и нажмите на неё. Появится список абилок, их уровень и сколько очков опытов должно быть затрачено на их обучение. &lt;br /&gt;Также стоит помнить, что у питомца лишь 300 TrainingPoints (Очков обучения) так что тратье их с умом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. Как поместить моего пета в «стойло» любого из городов и что это даст?&lt;br /&gt;Это даст вам возможность приручить нового пета, а также не потерять старого. Переместить пета в стойло очень просто, нажмите мышкой на его иконку и перенесите на свободный слот. Если свободного слота нету, то вам придётся купить его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15. Мой пет не держит агро. Почему? Что делать?&lt;br /&gt;Скорее всего у вас не выучен или не включен Growl(или он слишком низкого уровня), или вы наносите куда больший урон мобу, что он переключается на вас.&lt;br /&gt;Ещё просмотрите CombatLog не использует ли ваш пет возможность Cower, т.к. даже пи внешне отключенном изображении этой способности он может кастоваться. Это баг, но пока не исправлен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16. Я затэймил пета, а у него нет никаких «заклинаний». Это у всех петов так?&lt;br /&gt;Нет, но достаточно у многих. Есть определённый спектр животных, приручив которых вы можете выучить ту или иную способность для вашего пета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17. Какие профессии полезны Хантеру?&lt;br /&gt;Хантер может изучить все профессии и все они могут быть, в определенной степени полезны. Всё зависит от того с какой целью Вы их берете: для зарабатывания денег или «для себя». Про первый вариант говорилось много и лучше узнать об этом на специальных разделах форума. По поводу второго варианта, я считаю, что наиболее полезными можно считать связки: горное дело (mining) и инженерия (engineering), а также травничество (herbalism) и алхимия (alchemy). Оба этих варианта помогают хантеру как в PvP так и в PvE.&lt;br /&gt;Часто охотники берут скорнячество (skinning) и кожаное дело (leatherworking), на мой взгляд, это не самый лучший выбор в категории &amp;quot;для себя&amp;quot;, не смотря на то что при прокачке этой профессии можно делать mail броню. Общее количество действительно пригодной брони для хантера невелико.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18. Что делают аспекты (beast, cheetah, nature, monkey и т.д.)?&lt;br /&gt;Аспект – способность охотника, дающая ему определенные бонусы. Охотник может накладывать на себя только один аспект, так что грамотное их применение в разных ситуациях – весомый вклад в победу.&lt;br /&gt;Aspect of the Hawk – (Аспект ястреба) увеличивает силу атаки охотника(Attack Power), показатель, который влияет на наносимый вами урон.&lt;br /&gt;Aspect of the Monkey – (Аспект Мартышки) увеличивает показатель уклонения (dodge). Этот показатель увеличивает шанс, что атакующие будут по вам прмахиваться.&lt;br /&gt;Aspect of the Cheetah – (Аспект Гепарда) увеличивает скорость вашего передвижения пешком на 30%. Однако, если вы получите урон, то это вызовет оглушение (stun) на 3sec.&lt;br /&gt;Aspect of the Pack – (Аспект стаи) то же самое, что и Aspect of the Cheetah, но действует на вашу группу.&lt;br /&gt;Aspect of the Wild – (Аспект Природы) увеличивает сопротивляемость (resist) Вас и вашей группы к магии природы (nature) на 60 (последний ранк).&lt;br /&gt;Aspect of the Beast – (Аспект Зверя) вы не будете отображаться на карте для других охотников, если у них включено Поиск гуманоидов (detect humanoids).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19. Что даёт возможность track (beasts, humanoids, invisible и т.д.)?&lt;br /&gt;Это классовая возможность охотника. Что-то подобное есть только у друида - он может засекать гуманоидов форме кошки.&lt;br /&gt;Эта способность показывает на карте существ того или иного вида, то есть зверей (beasts), элементалей (elementals), гуманоидов (humanoids) и т.д. Одновременно может быть активен лишь 1 трэк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20. Я включил возможность track invisible и всё равно не вижу невидимых. В чём причина?&lt;br /&gt;Чем выше/ниже уровень объекта пребывающего в невидимости, тем ближе/дальше к нему нужно подойти чтобы Трек засёк его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21. Что делает tranquilising shot?&lt;br /&gt;А это точно FAQ для новичков?&amp;#160; Данный выстрел можно выучить только с книжки, которая выпадет из первого босса end-game подземелья Molten Core. Данный выстрел снимает состояние frenzy (сумасшествие) с мобов и в том числе с Магамадара босса в этом самом MoltenCore. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;22. Как узнать мой критический урон со стрелкового оружия?&lt;br /&gt;На данный момент в интерфейсе пользователя такая возможность напрямую отсутствует, однако существует достаточно простой способ выяснить этот показатель самому:&lt;br /&gt;Наведя курсор мыши на иконку &amp;quot;Attack&amp;quot; в книге заклинаний (SpellBook; шоткат &#039;P&#039;) и прибавьте к нему значения крита от талантов. Например, LethalShots - +5, KillerInstinct - +3.&lt;br /&gt;Важно отметить, что скилл мили и ranged оружия должны быть равны, т.е., например, 300 мили/300 рейнджед на 60lvl.&lt;br /&gt;Также стоит знать, что на 60уровне &lt;br /&gt;1%crit=53Agi&lt;br /&gt;1Agi=2ranged Attack Power (rAP)&lt;br /&gt;14rAP=1dps &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;23. Моб/Игрок попал в ловушку, но простоял в ней не 20 секунд, а всего 8-10. Это баг?&lt;br /&gt;Есть несколько вариантов:&lt;br /&gt;а) На цели висит DoT (damage over time – спеллы, которые наносят повреждение частями за промежуток времени.) Следовательно игрок получил повреждение, что снимает ловушку.&lt;br /&gt;б) У цели есть высокий frost resist (противостояние магии холода).&lt;br /&gt;в) Если ваша цель игрок, который в этом бою уже был в вашей ловушки, то все заклинания с каждым разом будут иметь 50% меньше времени действия.&lt;br /&gt;г) Вы не обновили на панели скилл ловушки. Т.к. изучая новую способность она во многих случаях не заменяет старую!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;24. Что означает marks/survival/beast-билд?&lt;br /&gt;Это 3 ветки талантов Охотника.&lt;br /&gt;Например, 31/20/0 означает, что игрок вложил 31 в BeastMastery, 20 очков в MarksmanShip и 0 в Survival.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;25. У меня есть заклинание «Beasts Lore». Что оно делает и как им пользоваться?&lt;br /&gt;Используя это заклинание, на зверях (beasts) вы сможете увидеть их характеристики (жизни, манна, броня и т.п.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;26. Есть ли возможность поставить ловушку в бою?&lt;br /&gt;В состоянии боя (Combat) нет, но во время боя с кем-то да&amp;#160; Т.к. охотник имеет возможность выходить из боя, но для этого требуется некоторая ловкость рук.&lt;br /&gt;Для этого нужно во время боя успеть сделать Feign Death после чего можно снова ставить ловушку. Однако, если ваш противник моб, то необходимо, чтобы в то время пока вы делаете Feign Death ваш пет его атаковал, иначе после вашей «смерти» он просто убежит и восстановит всё своё здоровье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;27. Я купил вместо лука арбалет, но не могу из него сне то что стрелять, а даже взять в руки. Почему?&lt;br /&gt;Необходимо найти тренера оружия, который обучит вас пользоваться арбалетами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;28. Каких типов бывают боеприпасы к стрелковому оружию в игре? А чем отличаются?&lt;br /&gt;Есть всего два типа боеприпасов: Arrows и Bullets. Первые используются в луках и арбалетах, вторые – в ружьях. Так же в зависимости от уровня они делятся по количеству добавляемого DPS.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;29. Если я затэймлю «элитного» моба, то сохранятся ли его «элитные» характеристики после того как он станет моим петом?&lt;br /&gt;Нет. Только внешний вид.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;30. Как я могу узнать «что ест мой пет»?&lt;br /&gt;Зайдя в свойства персонажа (шоткат ‘C’) , во вкладке Pet (питомец) навести курсор на зеленый квадрат, где высветиться диета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;31. Могу ли я ходить сразу с двумя петами?&lt;br /&gt;Помимо основного пета вы можете использовать ещё одного, но это либо Creeps – не боевые животные, которые имеют только эстетическое назначение. Например, котенок из СтормВинд или попугай из БутиБей. Либо петы вызываемые предметом, например, свисток из ScarletMonastery.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;32. Могу ли я затэймить пета и использовать его вместо маунта?&lt;br /&gt;Нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;33. Можно ли складывать боеприпасы в сумку и будут ли они доставаться оттуда автоматически?&lt;br /&gt;Да, можете, но правильно будет использовать специальный колчан (quiver) или патронташ (Ammo pouch), т.к. они дают бонус к скорости ranged оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;34. Я увидел «thorium headed arrow» на аукционе, но не нашёл ни у одного npc-продавца в игре. Откуда эти стрелы берутся?&lt;br /&gt;Их можно получить, переделав “thorium head bullets”, которые делает инженер, для этого нужно подойти к специальному NPC в крупном городе вашей стороны (У Альянса – в таверне IronForge, у орды обмениваются в Оргримаре недалеко от тренера хантеров.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;35. Как узнать насколько ко мне привязан пет?&lt;br /&gt;Вызовите пета, нажмите на меню вашего персонажа и там закладку “Pet”. Сверху отображается уровень того как он к вам привязан (loyality level).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;36. Мой пет кошка, в рационе которой указана рыба. Я из-за этого выучил fishing и свеженаловленную рыбу пет есть не хочет. Появляется сообщение «food level is too low/high for your pet». Что это значит и как накормить мою киску рыбой?&lt;br /&gt;Нужно ловить/покупать рыбу более высокого уровня, которая восстанавливает больше жизней при употреблении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;37. Могу ли я использовать бинты на пета?&lt;br /&gt;Да. На животное действуют все теже условия, что и на игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;38. Для чего у моего пета заклинание «Cower»?&lt;br /&gt;Эта способность уменьшает количество угрозы (Threat), которое оказывает ваш пет на мобов. Эту способность можно использовать, например, чтобы спасти раненого питоца и взять атаку мобов на себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;39. Могу ли я дать potion своему пету?&lt;br /&gt;Нет. Но можно использовать различные свитки (scrolls) и бинты (bandages).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40. Как изменить имя пету со стандартного cat/dog/crockolisk на то что хотелось бы мне?&lt;br /&gt;Необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши на изображении вашего питомца, которое находится рядом с изображением вашего персонажа, затем в появившемся окне выбрать Rename (переименовать).&lt;br /&gt;!ВАЖНО! Переименовать можно только один раз, так что будье внимательны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;41. Что делают режимы поведения пета – passive, aggressive, defensive?&lt;br /&gt;Это три основных режима поведения искуственного интелекта питомца.&lt;br /&gt;passive (пассивный) - Питомец не принимает никаких самостоятельных действий. Вы сами отдаете все команды.&lt;br /&gt;aggressive - питомец может самостоятельно выбирать близкую цель и атаковать его. &lt;br /&gt;!ВАЖНО! Никогда не используйте этот режим в инстансах (instanses)!&lt;br /&gt;defensive - питомец начинает самостоятельно атаковать только ту цель, которая атакует его или самого охотника.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Raptar)</author>
			<pubDate>Tue, 29 May 2007 17:42:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://heretics.afbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>гид по роге</title>
			<link>http://heretics.afbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Гид по Вору &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Rogue – класс универсальный. И в PvP, и в PvE чувствует себя превосходно. Как в битвах с монстрами и рейд-боссами&lt;br /&gt;- роль роги зовется damage-dealer, класс основной ударной силы.&lt;br /&gt;- Роги обладают малым количеством брони, что компенсируется пассивной способностью dodge, уровень которой у среднестатистического разбойника 20%+, способностью parry (парирование), уровень которой можно повысить с помощью талантов до 10%&lt;br /&gt;- Основные статы роги – agility – ловкость. Итак: 30 agility дает приблизительно 1% crit, 2% dodge, 30 attack power.&lt;br /&gt;- Удар основными атакующими абилками добавляет к атакуемому combo – point, которые при достаточном накоплении можно реализовать в более сильных способностях, к примеру, eviscerate или мощной доты (dot - damage over time) Riposte.&lt;br /&gt;- Вместо маны у разбойника – фиксированное значение энергии, которое можно увеличить только с помощью таланта Vigor и трех частей сета Nightslayer.&lt;br /&gt;- Оружие, используемое разбойником: dagger, one hand sword, one hand mace, fist, bow, crossbow, gun.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билды.&lt;br /&gt;О них говорилось не раз – расписывать ничего не собираюсь, хочу сказать, что куда как интереснее установки готового билда выработать свой собственный опытным путем. Упомяну лишь основные и наиболее популярные билды рог:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сombat – мечник, реже орудует дубинкой или кастетами. Этот билд игнорирует способности ambush и backstab, делая ставку на спеки – бонусы с определенного вида оружия. К примеру, мечной спек дает бонус на 6% шанс размножения в атаке. Шмот собирается на стамину, силу атаки ( attack power), основной упор делается на статовые вещи.&lt;br /&gt;Основные абилки – sinister strike, eviscerate, adrenaline rush, riposte, blade flurry.&lt;br /&gt;Cильные стороны – стелс почти не нужен. Выдает за секунды просто безумное количество строенного дамага с мечей. Есть большие шансы против melee-классов – выбивает оружие из рук.&lt;br /&gt;Слабые стороны – труднее с тряпичными классами. Сложнее добыть хорошие вещи в топ-инстансах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбат рог встречается мало, так как чаще всего на хай-лвл все спекаются в даггерные билды по требованию рейда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Stabber – даггерщик. Поэтому основные абилки – даггерные: ambush и backstab. Разновидности билда: seal fate – билд-станлок, с прокачанными способностями на бонусные combo-points и дополнительные 10 единиц энергии (vigor).&lt;br /&gt;Cильные стороны – убивает «тряпичные» классы буквально с 2-3 ударов, способен держать врага в полном станлоке, проще добыть оружие и вещи на протяжении игры.&lt;br /&gt;Слабые стороны – слаб, так как стамины на стаб-шмоте – минимум, да и вообще – даггерщиков всегда было как собак нерезаных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие.&lt;br /&gt;Выбирая разбойника, важно знать что в WoW рога – это персонаж исключительно ближнего боя, в отличие от аналогичных классов во многих других RPG-играх. Луки-ружья-арбалеты используются, но больше как носители дополнительных бонусов к статам, ибо скилл на них один – “shoot”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь – поподробнее о каждом типе оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кинжалы&lt;br /&gt;Разбойник пользует изначально dagger – кинжал. Повреждения обычной атакой он наносит минимальные, поэтому главным индикатором мощности отдельного роги-даггерщика становится chance of crit – шанс критического удара. &lt;br /&gt;Итак, ножи выбираем с максимальным DPS (damage per second – повреждений в секунду), и учитываем, что ножи, имеющие скорость атаки меньше 1.8 получают небольшой бонус атаки. &lt;br /&gt;Важно помнить, что основным атакующим будет являться main-hand оружие, поэтому важно грамотно расположить оружие в лапах вашего разбойника. Offhand оружие не решает, ибо повреждения его незначительны – рекомендую в офф брать быстрый нож, дающий + к основным рогским статами – agility, stamina, strength.&lt;br /&gt;Итак, на 60 уровне уровень критического удара может достигнуть 2000 повреждений и даже больше способностями Backstab и Ambush.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучшие ножи для разбойника:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До 40 левела смысла в подборе «крутого» комплекта немного, оружие меняется чуть ли не каждый уровень. Если, вы конечно не решили на ранних уровнях начать PvP карьеру. Рассмотрим оптимальные варианты, как быстро и со вкусом одеться.&lt;br /&gt;Первый более-менее крутой нож падает в инстансе Razorfen Downs (RFD) – Coldrage Dagger с паука-босса. Он не unique, значит можно собрать два таких. Необходимый уровень – 39.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зонах 48-50 уровней есть шанс на дроп ножа Widowmaker, дающего +7 Agi +8 Str. Dire Nail ножи падают в инстансе Sunken Temple с босса Shade Of Hakkar. Их особенность – рандомный префикс – рог интересует Dire Nail Of The Monkey (+8 agi, +7 sta) Dire Nail Of Tiger (+8 agi, +7 str) и Dire Nail Of Power (+32 attack power). Такой нож со скоростью 1.5 послужит хорошим off-hand’ом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Scholomance. Падает с Kirtonos the Herald нож Freightalon. Сгодится для безрыбья в качестве offhand. Прок на понижение статов на 10 вряд ли можно назвать самым полезным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;UBRS. Святыня для рог ) Ибо здесь падает Felstriker с босса Warchief Rend Blackhand. Единственный эпик вне рейдовых подземелий с потрясающим проком на 100% крит. Шанс дропа, мягко говоря, смехотворный – 0.1%. Тем не менее, фелстрайкеры есть почти на каждом сервере.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blackrock Depth (BRD). Лучший нож в игре из рарной синьки – Barman Shanker. 50-95, 36.5 DPS – идеальные статы для майн хенда, но после 1.8. патча этот нож был слегка понерфен. Тем не менее, он остается одним из лучших даггеров. Падает с бармена – шанс примерно 6-7% Особенность – можно дойти до бармена в стелсе. До 60 уровня нож делается двумя рогами (либо – рога + друид). Выглядит шанкер потешно – как бутылочная «розочка», и судя по всему, был добавлен в игру как близзовский прикол.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно при удачных обстоятельствах найти Scarlet Кris – нож падает world drop’ом, но чаще всего он встречается на арене в Dire Maul. Стата +15 agi – получается очень хороший offhand.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мечи&lt;br /&gt;К 40 уровню за квесты в Scarlet Monastery и Razorfen Downs мы получаем два отличных меча Sword Of Omen и Vanquisher Sword – джентльменский набор, которого хватит до самого Maraudon – где за квест мы получим шикарный Thrash Blade, дающий прок на шанс дополнительной атаки. &lt;br /&gt;Можно комбинировать классы оружия – например, медленное и мощное оружие пойдет в основную руку, а быстрый даггер со статами займет offhand.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, на 51 уровне становится доступным лучший меч для рога, который падает вне рейдовых инстансов – Krol Blade (80-149, 40.9 DPS). Это эпик, который может выпасть в инстансе или зоне с мобами 52+ уровня. Можно приобрести Крол на аукционе, но стоит он довольно дорого, от 400 и выше золота. Существуют рарные-синие аналоги Крола, более простые в нахождении, но уровень для использования этого оружия нужен как минимум 58. Итак, дубинка Mace Of McGowan есть абсолютный аналог крола, только бонусы к статам он дает другие: +10 к sta и str. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В UBRS с уже известного нам Warchief Rend Blackhand дропается шикарный сет из двух мечей Dal’rend’s Arms (Dal’rend Sacred Charge, 81-151, 41.4 DPS, +1% chance to crit; Dal’rend Tribal Guardian, 52-97, 41.4 DPS, 100 armor, +7 to defence skill). Бонус сета +50 attack power, что весьма круто для мечных рог. Из более дешевых аналогов можно найти Sword Of Zeal, но этот меч не имеет никаких бонусных статов, кроме прока на временное увеличение количества энергии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дубинки и кастеты.&lt;br /&gt;В обычных инстах нет практически ничего стоящего, исключая вышеупомянутого Mace Of McGowan, который может выпасть где угодно… а еще проще, приобрести его на аукционе за смешные деньги. Бонус при mace-специализации – небольшой шанс на стан атакуемого. Кастеты можно добыть в Stratholm’e, особой ударной силой они не обладают, так что – лучше заняться добычей фистов в Zul Gurub, или же BWL.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрелковое оружие.&lt;br /&gt;Не стоит заморачиваться уровня до 45, когда становится доступен world-дроповый эпик Precisely Calibrated Boomstick. Это ружье имеет на борту бонус в +14 agility. Однозначно, для разбойника это лучшее. Цена на аукционе – в пределах 100 gold.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крафт.&lt;br /&gt;Единственная, интересующая нас вещь в топ-крафте – это даггер Heartseeker, дающий бонус +1% chance to crit. Идеальный нож в плане как стат, так и майн-хендового дамага.&lt;br /&gt;Реагенты обойдутся примерно в 300 золота, но при наличии профессии mining реагенты можно собрать самому в Thorium-жилах. Самое трудное – это добыча 20 арканитовых слитков, так как арканит попадается в ториуме сравнительно редко и требует переплавки у алхимика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крафтится сей нож у любого высокоуровнего кузнеца с рецептом, ибо не требует какой-либо специализации.&lt;br /&gt;Итак, для рог-мечников будет хороший вариант Krol Blade + Heartseeker, опционально – сет Dal’Rend’s Arms. Даггершики могут использовать связку Barman Shanker + Heartseeker, либо Heartseeker c более быстрыми статовыми ножами (Scarlet Cris, Scout’s Blade, Glacial Blade) с Бг. Любители PvP за неделю регулярных походов на альтеракский батлграунд получают связку Glacial Blade + Lobotomizer.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баттлграунды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика и советы.&lt;br /&gt;Warsong gulch. Роги обыкновенно охраняют флаги на базах, кроме имеющих скилл Preparation, что обнуляет кулдауны. Дважды использовав способность sprint, можно донести флаг до базы даже быстрее друида.&lt;br /&gt;Alterac Valley. Вдвоем роги могут захватить шахту. Дважды sap охранников босса, и за считанные секунды можно получить контроль над рудником. Вдвоем разбойники могут захватить и кладбища – пока один отвлекает вражьих мобов, другой оперативно снимает флаг. Аналогично можно захватить и вышку.&lt;br /&gt;Arathi Basin. В одиночку рога может как защищать точку, так и производить атаки вражеских позиций. Грамотный разбойник должен сдержать противника на точке до прибытия подкрепления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добыча.&lt;br /&gt;Warsong gulch. При репутации exalted можно выкупить нож Scout’s Blade +10 agility +10 stamina. Скорость 1.5 – получается очень хороший оффхенд.&lt;br /&gt;Alterac Valley. На реверед получаем Glacial Blade – со статой +10 agility. При получениии максимальной репутации становится доступен эпический нож The Lobotomizer. Его можно и нужно использовать как man-hand – 59-111 – самый мощный даггерный дамаг не считая ножей из MC и BWL опять же.&lt;br /&gt;Arathi Basin. Реварды этого батлграунда лучше всего подходят рогам с combat – билдами: все вещи обладают весомым бонусом к attack power. За репутацию exalted становятся доступны Defiler’s leather spaulders – эпик плечи, которые мало чем уступают плечам из PvP сета 14 ранга. Бонус сета Defiler’s (плечи+пояс+боты) - +1% crit, +5 stamina&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvP-финты. Разбойник против всех.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rogue vs Warrior&lt;br /&gt;Панацея против вара - станлоки. Если у вара двуручник, ни в коем случае нельзя допускать, чтобы он его использовал, так как после dodge воин может нанести критический урон. Способность Evasion использовать не рекомендуется – есть высокие шансы моментально помереть. Держать в стане, при выходе вара из-под контроля не грех использовать vanish или отлечиться бинтами, ослепив воина с помощью blind. Сложнее всего работать с орками, обладающими частичным иммунитетом ко всем станам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rogue vs Mage&lt;br /&gt;Главное – не вскрыться раньше времени. Современные маги поголовно пользуются trinket’ами, увеличивающими повреждения от кастов во много раз, если маг вас заметит, т о просто снесет на бегу инстант кастами. Задача роги – убить мага с 1-2 ударов, и здесь играет большую роль эффект внезапности. Если у мага неожиданно исчезнут полторы-две тысячи жизней, это может ввергнуть его в секундный ступор, во время которого маг должен и быть уничтожен. Комбат выигрывает за счет удачи на крит и дот – rupture, riposte, deadly poison, также рекомендуется использовать mind numbling яды, увеличивающие время каста. Если маг все еще жив, нельзя ни в коем случае дать себя заполиморфить. После полиморфа он получит возможность спокойно прокастовать все самое больное и страшное издали, особенно замедляющий фростболт. Также надо опасаться aoe а-ля arcane explosion, вышибающее из стелса. Vanish в помощь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rogue vs Hunter&lt;br /&gt;Не стоит забывать о detect traps. С одним из грядущих патчей эта способность станет пассивной, и ловушки станут видны невооруженным глазом. &lt;br /&gt;Хантеры слабы в ближнем бою, поэтом нужно незаметно подобраться вплотную, и с помощью crippling poison не дать охотнику отбежать на нужное для выстрела расстояние. Если хант beastmaster – необходимо отправить его в sap, и уничтожить зверя, иначе пет может получить fury и очень быстро укатать кого угодно. Marksman опасен тем, что пользуется scatter shot’ом – дезориентирующим выстрелом. В таком случае важно не дать ему уйти далеко с помощью пресловутого crippling poison, и на спринте добраться до ханта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rogue vs Warlock&lt;br /&gt;У демонолога нужно убить пета первым, дестрактора же не выпускать из станов, пинками сбивая все касты. У варлоков самые сильные доты и довольно толстая шкура, так как локи собирают шмот в основном, на стамину. Это один из наиболее сложных классов в дуэли, главное – не дать ему гонять себя в fear’e.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rogue vs Druid&lt;br /&gt;Бой не на жизнь, а на то, кому первому надоест… Сбивайте друиду лечение пинком, но как минимум, один раз за бой он отлечится на 100% инстант кастом. Когда дру в звероформе, нужно незамедлительно врубать evasion. Это класс довольно сложный и нудный в PvP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rogue vs Paladin&lt;br /&gt;Комбату проще – выбить из лап тесак и бить, бить, бить, пока не надоесть. Если повезет, можно пинком срубить его холи-ветку, если нет – сапнуть и отлечиться самому. А вообще, грамотных палов практически нет нигде… Остерегаемся аое, если пал закрывается дивайном – есть время отбежать и полечиться бинтами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rogue vs Rogue&lt;br /&gt;Решает тот, кто первые обнаружит противника в стелсе. Используйте дистракт постоянно, а после вскрытия немедленно нужно повесить на рога доту. Куда опаснее станлокер – важно открыться на нем первым и очень быстро убить. )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rogue vs Priest&lt;br /&gt;Используйте силу волшебного пинка… с отрубленными холи\шадоу ветками присты ничего не смогут сделать. В остальном – аналогично всем кастерам. Хранить в стане, убивать быстро ) Fear скидывать пвп-тринкетом, или wotf у нежити. Ни в коем случае не давать присту лечиться!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И еще немного...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rogue — один из полезнейших героев в группе и способен на многое в одиночку. Он — лидер по количеству наносимого в секунду урона (DPS), специалист по незаметному перемещению и мастер взлома замков.&lt;br /&gt;На заметку: в его могуществе кроется и слабость. Воров довольно-таки много. На высших уровнях нередко возникает серьезная конкуренция.&lt;br /&gt;Разберем его преимущества поподробнее.&lt;br /&gt;• Высокий DPS достигается за счет очень быстрых атак, изобилия спецприемов, а также благодаря ядам. Однако, если враг надел тяжелую броню, урон заметно слабее: ножики вора режут быстро, но слабо. А вот для магов вор — едва ли не самый опасный противник. Мало того что убивает быстро — постоянно сбивает чары. Да и стрелкам с ним много проблем.&lt;br /&gt;• Незаметность дает возможность проникнуть туда, куда не положено, что дает возможность путешествовать через опасные зоны, пробираться к группе по подземелью, а порой позволяет делать квесты высокого уровня. Но главное — в тени вор подбирается к жертве в упор, не давая той стрелять, и наносит свой первый удар в спину — с колоссальным эффектом.&lt;br /&gt;• Средства спасения у вора — едва ли не лучшие из всех. Спринт позволяет резко ускорить бег, целый ряд способностей замедляет или отвлекает врага, наконец, Vanish дает спрятаться прямо во время сражения.&lt;br /&gt;• Замки и ловушки для вора — не проблема (хотя тренировка необходима), и в итоге без вора многие хранилища просто не вскроешь, а некоторые подземелья проходятся на ура без натужной «чистки» всех обитателей.&lt;br /&gt;• Увертливость у вора просто великолепна, и есть способности и таланты, ее значительно подымающие. В режиме Evasion порой удается зарезать монстра намного сильнее себя.&lt;br /&gt;• Шанс на критическое попадание — огромный, выше нет ни у кого.&lt;br /&gt;• Средства борьбы с группами противников у вора не так сильны, как у мага — но все же оглушение позволит отключить одного врага, чтобы спокойно заняться другим. На двоих одного вора хватает. Вот если противников больше — дело худо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабые стороны вора немногочисленны.&lt;br /&gt;• Низкая защита, мало хитов. Никаких доспехов тяжелее кожи не будет до конца, и этим все сказано. Конечно, ловкость это отчасти компенсирует, но...&lt;br /&gt;• Малый урон отдельного удара. Об этом мы писали выше: бронированные враги для вора — очень неприятные противники.&lt;br /&gt;• Нечем бороться с большими группами. Впрочем, это верно для большинства классов. А вор хотя бы может «сделать ноги» в тяжелой ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Думаю, это достаточные доводы, чтобы рассмотреть включение в дружную семью ваших персонажей хотя бы одного «рыцаря плаща и кинжала».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расы&lt;br /&gt;Вором может быть кто угодно, кроме таурена, и у каждой расы есть свои плюсы. И все же...&lt;br /&gt;• Ночной эльф, по-моему — лучшая раса для вора. Причина — в том, что его врожденная способность Shadowmeld усиливает незаметность, и трудно придумать что-нибудь более ценное.&lt;br /&gt;• Нежить — видимо, оптимальный выбор Орды: способность Will of the Forsaken предохранит от страха и других ментальных эффектов, а это — главное оружие против вора у колдунов (Warlock).&lt;br /&gt;• Гном (Dwarf) хорош способностью видеть сундуки — вору это актуально — и способностью, каменея, спасаться от ядов, болезней и кровотечений. Но едва ли не главное — устойчивость к холоду: ледяные заклятия — бич воров, они не дают им войти в контакт с целью, да еще и сбивают невидимость.&lt;br /&gt;• Карлик (Gnome) неплох в PvP: он очень маленький, прицелиться трудно. Остальное для вора умеренно ценно.&lt;br /&gt;• Человек лучше обнаруживает других воров — плюс к PvP, остальное вообще ни к чему.&lt;br /&gt;• Тролль и орк мало что добавляют к способностям вора, хотя тролль-вор — это стильно и подходит по ролевым соображениям.&lt;br /&gt;Как нетрудно заметить, у Альянса выбор лучше. Но игра вообще несколько несправедлива к Орде...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии&lt;br /&gt;На этот счет сломано немало копий.&lt;br /&gt;Самая популярная версия — что сильнейшие воры получаются из инженеров, ибо их конструкции здорово усиливают вора. Недостаток только один: инженеру очень трудно составить капитал, ведь его вещи дороги в изготовлении и малопопулярны на рынке.&lt;br /&gt;Кожевники, напротив, обычно богаты, особенно поначалу, благо шкурки можно драть со многих монстров, и кое-что из их репертуара прилично продается.&lt;br /&gt;Алхимия полезна всем классам — зелья еще никому не мешали. Но для денег от нее, как ни странно, пользы меньше. Помимо всего прочего, умение собирать травы пригодится для делания воровского чая, восстанавливающего энергию, так что это — достаточно популярный выбор вора.&lt;br /&gt;Кузнец для вора — выбор сомнительный: кроме кинжалов, почти ничего из его рецептов не пригодится самому вору. Подзаработать, конечно, можно, но есть способы и попроще.&lt;br /&gt;Наконец, не требующие добывающей профессии портной и заклинатель — небессмысленный вариант, но тряпочные «доспехи» уважающий себя вор носить не будет.&lt;br /&gt;Некоторые оригиналы совмещают одну из этих профессий со сбором трав: травы, как уже говорилось, нужны для чая, а кроме того, некоторые из них (earthroot, например, или briarthorn) отлично идут на аукционе.&lt;br /&gt;Что касается «вторичных» навыков, то здесь надо однозначно рекомендовать изучить готовку (cooking) хотя бы до 60 — это нужно для заваривания воровского чая. Рыболовство — по вкусу, хотя с ним тренировать готовку намного быстрее. А вот первую помощь забудьте: льняные и шерстяные тряпки, добываемые с монстров, нужны для совсем другой цели — продажи на аукционе. Идут они там за настолько хорошие деньги, что переводить их на бестолковый лечебный эффект просто рука не подымается. Порядочный вор к деньгам должен относиться трепетно...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Техника воровского боя&lt;br /&gt;По части игровой механики главное отличие вора от прочей публики — это комбинации. У вора есть ряд приемов, которые при успешном применении вешают на жертву «комбоочко» (combo point, рисуется в виде красного шарика рядом с портретом цели). Их можно набрать до 5. Специальные «завершающие движения» (finishing moves) расходуют эти комбоочки, давая эффект в зависимости от их количества.&lt;br /&gt;На все эти приемы (и создающие комбоочки, и завершающие) расходуется энергия — эта желтая полоска у вора вместо маны. Разницы с маной — две:&lt;br /&gt;• энергия с уровнем не растет, так что запас как был 100 — так и останется;&lt;br /&gt;• регенерирует она намного быстрее, в том числе прямо в бою.&lt;br /&gt;Часть приемов можно наносить только сзади, и для большинства таких ударов нужно быть в невидимости; с одного из них обычно начинается бой, а дальше все переключается на другие маневры — в первую очередь Sinister Strike, основной удар вора. По мере накопления комбоочков — иногда до 4-5, порой достаточно 2-3 или даже 1 — проводится завершающий удар. За бой с серьезным противником таких серий проходит несколько.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика&lt;br /&gt;В принципе, сражаться вором несложно, но бездумной игры этот класс не прощает.&lt;br /&gt;Чаще всего в группе вор стоит лицом к товарищу по команде, задом к врагам, и ждет, пока цель выдернут выстрелом, после чего наносит ей удар в спину. Это, конечно, в том случае, если партнер — не хлипкий маг, а кто-нибудь «потолще». Играя вместе с магом, лучше бить первым; и это — ваш шанс, что враг вообще не успеет заняться магом (вор отлично отвлекает огонь на себя).&lt;br /&gt;Если противников много и выдернуть одного выстрелом не представляется возможным, и они при этом — гуманоиды, необходимо оглушить одного.&lt;br /&gt;Едва ли не идеальный спутник вора — друид: он — единственный, кроме вора, кто умеет красться в тенях. Вместе они способны проникнуть куда угодно и достаточно быстро снимать хиты, кроме того, друид может стоять в сторонке и лечить.&lt;br /&gt;В команде вор может раздражать своей медлительностью (в незаметном состоянии он еле ползает), так что не ходите в тени без нужды. Но приличная команда понимает, что в бой вор должен входить невидимым, и не злится на это.&lt;br /&gt;Помните, что вор — не «танк». Хитов у него мало, защита никакая. Не лезьте в гущу врагов, даже если целитель неподалеку — может не успеть. Если надо «танковать» — пользуйтесь Evasion изо всех сил, и твердо помните кнопку Vanish.&lt;br /&gt;Особой осторожности требует игра против монстров, которые кидают что-нибудь вроде Frost Nova и могут вас подбить, выкинув из невидимости, даже не подозревая о вашем существовании. Таких лучше бить первым, а не дожидаться, пока их выдернут товарищи по команде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друид — лучший друг вора.&lt;br /&gt;У вора есть две разных панели быстрых команд — одна активна в обычном состоянии, другая — в невидимом. На второй должны быть Ambush, Garrote, Cheap Shot, Sap, Pick Pocket, Distract, Backstab. На первой, как правило — удар (кстати, иногда его можно убрать, если вы начинаете бой исключительно спецатаками), Sinister Strike, выстрел, Eviscerate, Rupture (иногда обходятся без него), Kick, Vanish, Evasion, Sprint, лечебное зелье, возможно — Backstab, Expose Armor, Distract, чай. По мере их поступления добавляются Ghostly Strike, Preparation, на «тайную» страницу — Cold Blood.&lt;br /&gt;Главное, не забывайте подстраивать панель под обстоятельства, и не рассчитывайте, что она у вас будет одна и на века. В команде есть стрелок? Уберите выстрел и замените чем-то более нужным. Предстоит драться с мелюзгой? Уберите Rupture и Expose Armor.&lt;br /&gt;Cкорее всего, на все нужды панели не хватит. Что ж — придется использовать макрокоманды (или специальные программки-надстройки). В этом нет ничего сложного, и без этого эффективной игры вором обычно не получается. Он — не маг, чтобы медленно перелистывать закладки...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тупое это занятие — вскрывание здешних сундуков. Но полезное.&lt;br /&gt;Никаких мечей, булав и прочей чепухи. Они слишком медлительны для воровских спецприемов, не дают применять ряд маневров, в общем — не наш выбор. Особенно ясно это становится, когда арсенал вора пополняется ядами.&lt;br /&gt;Со стрельбой — хитрее, но только самую малость. Поначалу у нас — метательное оружие, но рано или поздно его стоит заменить на лук или ружье — ради дальнобойности и плюсов за ловкость. Но только не вздумайте воображать себя охотником и полагаться на эти орудия всерьез. Они — только для «выдергивания» врага из толпы, и ни для чего более.&lt;br /&gt;Кинжалов вы будете носить два — в каждой руке по штуке. Конечно, это немного снижает меткость, а оружие левой руки наносит уменьшенный урон — и тем не менее.&lt;br /&gt;Это важно: из двух кинжалов не всегда в правую руку надо брать тот, у которого больше DPS. Часто разумнее выбирать кинжал с максимальным разовым уроном, даже если он из-за медлительности снимает меньше хитов в секунду, чем другой. Почему? А потому, что ваши специприемы часто рассчитываются по базовому урону от основного оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности&lt;br /&gt;Как и у прочих классов, способности вора поделены на несколько групп, хотя и гораздо более условно, чем у прочих.&lt;br /&gt;Параметры способностей вы найдете в таблицах, а здесь — только краткое описание и рекомендации по применению. Учтите, что в результате постоянной балансировки численные параметры (особенно цена) часто меняются. Цифры приведены по состоянию на 5 июля 2005 года, европейская версия игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убийство (Assassination)&lt;br /&gt;Эта группа способностей заведует в основном самыми сильными, преимущественно добивающими, ударами; впрочем, боевые приемы есть и в других группах.&lt;br /&gt;Ambush — основной «начинающий удар» (требует невидимости и положения за спиной у цели) с 18 уровня (когда он появляется) до 26 (когда приоритет начинает перехватывать Cheap Shot). Впрочем, если ваш вор возьмет талант Cold Blood, эта способность обретает вторую жизнь. Требует 60 единиц энергии, что очень немало, и требует кинжала в правой руке. Дает 1 комбоочко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cразу двое... этих, пожалуй, пропущу.&lt;br /&gt;Garrote — еще один удар из невидимости и из-за спины, но он не наносит урон сразу, а растягивает его на целых 18 секунд. Дает 1 комбоочко. Требует 50 единиц энергии.&lt;br /&gt;Cheap Shot — любимец публики, удар, который оглушает на 4 секунды и дает два комбоочка. Требует невидимости, а вот сзади быть необязательно. Великолепная способность: не успеет враг очнуться — а половины хитов как не бывало! Требует 60 единиц энергии.&lt;br /&gt;Остальные приемы этой группы — завершающие удары:&lt;br /&gt;Eviscerate — прямой вред, и никаких хитростей. 35 единиц энергии. Один из основных приемов.&lt;br /&gt;Rupture — тоже популярная штука, вред, распределенный по времени. Первое время заметно сильнее Eviscerate (хоть и медленнее), потом перестает его опережать. Стоит 25 единиц. С ростом комбоочков растет не только вред, но и время его нанесения.&lt;br /&gt;Expose Armor, снижающий защиту врага, многие называют бесполезным; не соглашусь. Если видите, что ваши ножики через броню проводят совсем мало хитов — примените эту способность, и вред заметно возрастет. Конечно, с мелюзгой так бороться бессмысленно, а вот толстый элитный монстр...&lt;br /&gt;Кidney Shot оглушает противника на несколько секунд. Применяется в первую очередь против врагов с особо неприятными атаками. Требует 25 единиц энергии.&lt;br /&gt;Slice and Dice — cтранный маневр, ускоряющий атаки на некоторое время (зависящее от числа комбоочков). На первый взгляд, так себе (ускорение не очень большое), но если вы используете яд — оказывается вполне уместным. Стоит 25 единиц энергии.&lt;br /&gt;На заметку: Slice &amp;amp; Dice — чуть ли не единственное завершающее движение, которое часто имеет смысл делать с одним комбоочком.&lt;br /&gt;Backstab — вроде Ambush, наносит 150% вреда от оружия плюс сколько-то еще, приносит 1 комбоочко, требует кинжала в правой руке и позиции за спиной жертвы. Но вот невидимости не требует, а потому его вполне можно применять и в середине боя — если враг отвернулся к вашему напарнику. А вот цена как у Ambush — 60. Многовато!&lt;br /&gt;Sinister Strike — основной боевой прием. За 45 единиц энергии наносит обычный урон от оружия плюс еще немного — и дает комбоочко. Незатейливо, зато можно применять прямо лицом к лицу с врагом.&lt;br /&gt;Gouge — за ту же цену наносит вред и отвлекает противника на 4 секунды (если его атаковать — эффект слетает). Дает 1 комбоочко. Полезность умеренная (хотя перед бегством очень способствует).&lt;br /&gt;Kick — наносит чуть-чуть урона и сбивает заклинание на 5 секунд (запрещая эти 5 секунд колдовать что угодно из этой школы, как мажеский Counterspell). Все это — за какие-то 25 единиц энергии, правда, комбоочков не дает. Против мага лучше средства не придумаешь.&lt;br /&gt;Sprint — дивное умение, ускоряющее ваш бег в полтора раза (а на высоких уровнях и больше) на 15 секунд. Замечательно можно оторваться от преследователей.&lt;br /&gt;Evasion — на 15 секунд шанс увернуться от удара увеличивается на 50%(!). В итоге можно «закусать» противника много сильнее себя. Если бы еще не пауза между использованиями в 5 минут — с вором не справился бы никто.&lt;br /&gt;Feint — штука сравнительно малополезная: за 20 единиц энергии наносится слабенький удар, но генерирующий мало угрозы — то есть, возрастает шанс, что противник переключится на вашего союзника. Нужно очень редко.&lt;br /&gt;Здесь же живут еще два пассивных умения — Dual Wield и Parry. Первое позволяет носить парные клинки (и вы будете делать это всегда, альтернативы нет), второе дает небольшой шанс парировать вражескую атаку.\&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хитрости (Subtlety)&lt;br /&gt;Здесь почти нет «хитобойных» маневров. Невидимость и прочие воровские штучки.&lt;br /&gt;Stealth — главное умение вора, без которого не будет ни ударов в спину, ни краж, ничего. Уровни умения различаются тем, насколько незаметное передвижение замедляет нашего героя.&lt;br /&gt;Шансы заметить вас у монстров есть (их лучше сразу снизить талантом), но зависят от расстояния и от того, спереди вы от противника или сзади. Ловким маневром часто можно избегать обнаружения очень долго.&lt;br /&gt;Это важно: помните, что не только нападение, но употребление пищи, питье, обыск трупа автоматически выбрасывают вас из невидимости.&lt;br /&gt;Vanish — уход в невидимость прямо из боя, на глазах у изумленной публики. Причем первые 10 секунд обнаружить его совсем сложно. Кроме того, вызволяет из любых цепей, льда и других эффектов, мешающих двигаться. Требует реагента — Flash Powder, который продается в воровских магазинах достаточно дешево.&lt;br /&gt;Distract — вы бросаете в сторону «отвлекалочку», которая приковывает внимание близстоящих монстров на 10 секунд. При этом режим незаметности не сбивается. Ценная штука, с ней можно пройти почти куда угодно.&lt;br /&gt;Sap — из невидимости тюкаем противника по темечку, и он довольно надолго не обращает ни на что внимания (если на него не напасть). Стоять сзади от врага необязательно. Стоит 65 единиц энергии, работает только на гуманоидов, которые в данный момент не в бою, и оглушить можно не более чем одного. Одна из самых ценных способностей в подземельях.&lt;br /&gt;Lockpicking — открывает способность ко взлому замков; смотрите главу «Воровские квесты». Качайте этот навык при первой возможности, это вам очень и очень пригодится.&lt;br /&gt;На заметку: есть такое замечательное местечко — Scarlet Monastery; которое «обычным» способом проходить довольно долго, а с хорошим навыком взлома по нему идешь, как по бульвару: не надо мучительно искать ключи к дверям. Воров в такие группы всегда принимают с распростертыми объятиями.&lt;br /&gt;Detect Traps — показывает все ловушки в течение 3 минут.&lt;br /&gt;Disarm Trap — позволяет снять ловушку.&lt;br /&gt;Эти две способности нужны сравнительно редко, но уж когда нужны... Не пренебрегайте ими: группа будет очень разочарована, если вы окажетесь в месте с ловушками без этого навыка. Их изучение обходится в копеечку, но выучить их необходимо.&lt;br /&gt;Pick Pocket — попытка очистить карманы жертвы; работает, естественно, в невидимости. Многие пренебрегают этой способностью, считая, что, дескать, «убьем — и так все наше будет»; это ошибка! Очистка карманов иногда дает вещи, которые на трупе не обнаружить — вроде часов (!). Толку с них особого нет, но можно подзаработать.&lt;br /&gt;На заметку: для вошедших в роль сообщаю, что деньги и вещи, вытащенные из кармана монстра, не подлежат разделу между членами группы.&lt;br /&gt;Переходим к двум атакующим маневрам — единственным в этой категории.&lt;br /&gt;Blind — заставляет противника бесцельно и медленно бродить 10 секунд. Стоит 30 единиц энергии. Нужен реагент, его изготовление зависит от навыка производства ядов.&lt;br /&gt;Hemorrhage — вовсе не геморрой, как можно подумать, а кровотечение. Усиливает ваш (и чей угодно еще) урон по цели на несколько единиц. Требует таланта. Стоит 35 единиц энергии, дает комбоочко. В совокупности — умеренно полезно, прокачиваются до него не так уж часто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Яды (Poisons)&lt;br /&gt;Изготовление различных нелегальных субстанций. Эти способности требуют умения готовить яды — оно достается в результате квеста (см. «Воровские квесты»). Кроме того, его нужно прокачивать; но, так как ингредиенты стоят в магазине сущие гроши, очень легко все время держать навык на максимуме.&lt;br /&gt;Instant Poison — пожалуй, основной ваш яд. Работает он полчаса, и каждый удар имеет 20% шанс нанести дополнительный мгновенный урон. Просто и четко. Вероятность, правда, низковата, но это ничего.&lt;br /&gt;Deadly Poison — главный его конкурент. Наносит вред примерно такого же масштаба, но растянутый на 12 секунд; преимущество в более высокой вероятности срабатывания — 30%. На одной жертве может быть не более 5 эффектов такого яда. Все это в совокупности заставляет, как правило, мазать этой отравой только клинок левой руки, на правом оставляя обычный Instant Poison.&lt;br /&gt;Mind-Numbing Poison на время увеличивает длительность сотворения заклинаний. Его обычно мажут на клинок левой руки в бою с магами, колдунами и так далее. Вероятность срабатывания — 20%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таланты&lt;br /&gt;Assassination&lt;br /&gt;Improved Eviscerate (3 ранга) увеличивает урон от этого удара на 5% за ранг. Так как это очень популярный завершающий маневр — берется почти всегда.&lt;br /&gt;Remorseless Attack (5 рангов) дает 20% повышения вероятности попадания (за ранг) после убийства противника. Не используется никогда: преимущество ничтожно.&lt;br /&gt;Malice (5 рангов) увеличивает шанс критического попадания на 1% за ранг. Весьма и весьма полезно.&lt;br /&gt;Вложив 5 баллов в эту школу, получаем доступ к:&lt;br /&gt;Murder (2 ранга) — увеличивает вероятность попадания «стартовыми» атаками (Ambush, Sap, Garrote, Cheap Shot) на 3% и 5% соответственно. Используется изредка.&lt;br /&gt;Ruthlessness (3 ранга) — завершающие удары дают с 20% (за ранг) вероятностью комбоочко. Ценно, обычно прокачивается полностью.&lt;br /&gt;Improved Slice and Dice (3 ранга) — увеличивает длительность эффекта Slice &amp;amp; Dice на 15% за ранг. На любителя.&lt;br /&gt;С 10 баллов появляются:&lt;br /&gt;Improved Expose Armor (3 ранга) — увеличение эффекта способности на 15% за ранг. Почти не берется — все-таки этот прием не из самых частых.&lt;br /&gt;Relentless Strikes — завершающие удары с вероятностью 20% за комбоочко возвращают 25 единиц энергии. Нужно полностью прокачанное Ruthlessness. Небесполезно.&lt;br /&gt;Lethality (5 рангов) — увеличивает критический урон при Sinister Strike, Gouge, Backstab, Ambush, Eviscerate на 10% за ранг. Очень полезно.&lt;br /&gt;С 15 баллами можем брать:&lt;br /&gt;Vile Poison (5 рангов) — вред от ядов возрастает на 3% за ранг. Используется изредка.&lt;br /&gt;Improved Instant Poison (5 рангов) — намного более ценная штука. Увеличивая вероятность срабатывания этого яда на 2% за ранг, при полной прокачке этот талант делает яд эффективнее в полтора раза. Если серьезно прокачивать Assassination, это — обязательная программа.&lt;br /&gt;На 20 баллах появляются:&lt;br /&gt;Cold Blood — особая способность, дающая гарантированный критический урон следующим Ambush, Backstab, Eviscerate или Sinister Strike (пауза между использованиями 3 минуты). Совершенно необходимая вещь, даже не сомневайтесь. Ради нее одной стоит учить таланты Assassination.&lt;br /&gt;Improved Deadly Poison (5 рангов) увеличивает на 3% за ранг шанс срабатывания Deadly Poison. Вроде бы не хуже, чем Improved Instant Poison, но... вспомним об ограничении на 5 эффектов яда. В итоге используется редко.&lt;br /&gt;Improved Kidney Shot (3 ранга) снижает паузу между использованиями способности на 2/4/5 секунд (изначально там пауза 20 секунд). Используется время от времени.&lt;br /&gt;С 25 баллами:&lt;br /&gt;Seal Fate (5 рангов) — 20% шанс за ранг получить на 1 комбоочко больше при критическом попадании. Нужно иметь Cold Blood. Небесполезно, но берется редко — по причине желания прокачать и другие линейки талантов.&lt;br /&gt;С 30 баллами:&lt;br /&gt;Vigor — увеличивает максимальный запас энергии на 10. Круто, но не слишком, потому как имеет значение только в начале боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соmbat&lt;br /&gt;Improved Sinister Strike (2 ранга) снижает стоимость маневра на 3/5 единиц. Берется практически всегда, благо это основной прием в игре.&lt;br /&gt;Lightning Reflexes (5 рангов) увеличивает шанс увернуться от удара на 1% за ранг. Достаточно ценно, берется часто.&lt;br /&gt;Improved Gouge (3 ранга) — увеличивает длительность эффекта на полсекунды за ранг. Почти бесполезно, но открывает путь к ценной способности.&lt;br /&gt;С 5 баллов доступны:&lt;br /&gt;Improved Backstab (3 ранга) — увеличивает вероятность критического удара при Backstab на 10% за ранг. Очень круто, но требует полной прокачки Improved Gouge.&lt;br /&gt;Deflection (5 рангов) — вероятность отразить атаку +1%* ранг. Комментарии не нужны.&lt;br /&gt;Precision (5 рангов) — увеличивает шанс попадания в ближнем бою на 1% * ранг.&lt;br /&gt;С 10 баллами появляются:&lt;br /&gt;Zoram Strand — отличное место для тренировки навыков взлома. На них не разбогатеешь (в них обычно по паре монет), но прокачаться можно.&lt;br /&gt;Improved Evasion (2 ранга) — способность действует на 2 секунды за ранг дольше. Мощная штука.&lt;br /&gt;Riposte — специальная способность, которую можно применить после успешного парирования: наносит 150% урона от оружия и обезоруживает врага на 6 секунд. В PvP — просто праздник! Большинство тех, кто прокачивает Combat, делают это именно ради Riposte. Требует полностью изученной Deflection.&lt;br /&gt;Improved Sprint (3 ранга) — уменьшает паузу между применениями на полминуты за ранг. Не очень нужно: если вы бегаете настолько часто, вы где-то крупно неправы...&lt;br /&gt;Переходим к 15 баллам.&lt;br /&gt;Improved Kick (2 ранга) — при успешном срабатывании с вероятностью 50% за ранг не дает врагу колдовать вообще ничего 2 секунды. Неплохо, но ничего сверхъестественного.&lt;br /&gt;Dagger Specialization (5 рангов) — увеличивает вероятность критического удара кинжалом на 1% за ранг. Стоит того, поскольку другого оружия воры обычно не используют.&lt;br /&gt;Dual Wield Specialization (5 рангов) — увеличивает урон от оружия левой руки на 10% за ранг. Хорошая штука. Требует полностью прокачанной Precision.&lt;br /&gt;C 20 очками получаем:&lt;br /&gt;Blade Flurry — специальная способность, позволяющая бить на 20% быстрее и к тому же не по одному, а по двум противникам. Неплохая штука.&lt;br /&gt;Sword, Mace, Fist Weapon Specialization — в сад, все в сад. Мечи и булавы приличные воры не используют, а кулачное оружие — вообще невообразимая экзотика.&lt;br /&gt;С 25 очками:&lt;br /&gt;Throwing Weapon Specialization (2 ранга) — увеличивает вред от метательного оружия на 10% за ранг. Хотя воры метать ножи и топоры любят, но не могу себе представить игрока, который возьмет себе это.&lt;br /&gt;Aggression (3 ранга) — увеличивает урон от Ambush, Sinister Strike на 2% за ранг. Не очень круто.&lt;br /&gt;И — последняя ступень развития ветки:&lt;br /&gt;Adrenаline Rush — ускоряет регенерацию энергии вдвое на 15 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Subtlety&lt;br /&gt;Master of Deception (5 рангов) — снижает шанс быть замеченным. Необходимо прокачать почти всем ворам.&lt;br /&gt;Camouflage (5 рангов) — увеличивает скорость в незаметном состоянии на 3% за ранг. Тоже практически необходимая вещь, независимо от специализации.&lt;br /&gt;Rapid Concealment (5 рангов) — снижает паузу между использованиями незаметности на 1 секунду за ранг. Удобно, но при правильной игре без этого можно обходиться.&lt;br /&gt;Начиная с 5 баллов появляются:&lt;br /&gt;Elusiveness (5 рангов) — снижает паузу для Evasion, Vanish и Blind на 15 секунд за ранг. Хорошая штука, пожалуй, более полезная, чем предыдущий талант.&lt;br /&gt;Opportunity (5 рангов) — увеличивает повреждения от Backstab, Ambush, Garrote на 4% за ранг. Для командно-ориентированного вора — прекрасно, одиночке нужно меньше.&lt;br /&gt;С 10 баллов:&lt;br /&gt;Initiative (3 ранга) — с вероятностью 15% * ранг Ambush, Garrote, Cheap Shot дают дополнительное комбоочко. Умеренно полезно.&lt;br /&gt;Ghostly Strike — новая способность (50 энергии, 20 секунд пауза). Удар наносит 150% вреда от оружия, дает одно комбоочко и на 5 секунд увеличивает вероятность уклонения на 15%. Именно поэтому GS — одна из способностей, ради которой вообще стоит раскручивать Subtlety.&lt;br /&gt;Improved Garrote (2 ранга) — увеличивает урон от гарроты на 5% за ранг, а длительность на 3 секунды. И требует прокачанной Opportunity. Не берите ни за что.&lt;br /&gt;Improved Ambush (3 ранга) — увеличивает шанс нанесения критического удара этой атакой на 15-30-40%. Тоже требует прокачки Opportunity. Намного более ценная способность, хотя, если вы ведете линию к Cold Blood, она вам почти не пригодится.&lt;br /&gt;С 15 баллов:&lt;br /&gt;Improved Vanish (3 ранга) — увеличивает скорость в улучшенно-незаметном состоянии на 10% за ранг. Нас не догонят!&lt;br /&gt;Improved Rupture (3 ранга) — увеличивает урон от Rupture на 10% за ранг. Хорошая штука.&lt;br /&gt;Improved Sap (3 ранга) — дает вероятность 30% за ранг после оглушения (Sap) cнова уйти в невидимость. Гениальная штука! Ради нее, как и Ghostly Strike, стоит затратить усилия на подъем Subtlety.&lt;br /&gt;С 20 баллов:&lt;br /&gt;Preparation — раз в 10 минут можно сбросить паузу всех воровских способностей. Как это круто, объяснять не стану — думаю, и так понятно.&lt;br /&gt;Improved Cheap Shot (2 ранга) — снижает цену Cheap Shot на 10 единиц энергии за ранг. Это популярный маневр, но все же не Sinister Strike; не тратьтесь на него.&lt;br /&gt;Improved Distract (2 ранга) — увеличивает радиус действия Distract на 3/5 ярдов. Неплохо, но вряд ли стоит того.&lt;br /&gt;С 25 баллов:&lt;br /&gt;Setup (3 ранга) — дает 15% шанс (за ранг) получить комбоочко при удачном уклонении. С ним и Preparation (для сброса паузы Evasion) можно забить монстра на много уровней выше себя...&lt;br /&gt;Hemorrhage — новая способность (см. «Способности»). Не считаю ее особо сильной, но на этот счет есть и другие мнения.&lt;br /&gt;С 30 баллов:&lt;br /&gt;Premeditation — способность за 10 единиц энергии получить 2 комбоочка. 2 минуты паузы. Круто, но не так чтобы совсем уж...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует много шаблонов воровской раскладки по талантам, но почти все они предполагают существенные вложения в Assassination и Subtlety, а из Combat, как правило, берут только Improved Sinister Strike, без которого — никуда, и, изредка, Improved Backstab.&lt;br /&gt;Задача — либо дойти до Cold Blood и Setup, либо до Cold Blood и Preparation. Реже развивают до упора Assassination, а в Subtlety вкладываются только до Ghostly Strike.&lt;br /&gt;По моему опыту, игнорирование Combat не так уж необходимо: развить его до Riposte (11 баллов) вполне разумно. А вот выше — действительно не факт: две другие линейки дают более убедительные преимущества.&lt;br /&gt;Можно сказать, что Subtlety больше всего дает в командной игре, Сombat — в одиночной, а Assassination более или менее сбалансирован. В любом случае, Cold Blood — почти необходимая вещь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воровские квесты&lt;br /&gt;По большей части они не особенно интересны и важны, но упомяну те, которые критичны для развития героя.&lt;br /&gt;Расскажу о них в варианте Альянса — у Орды все устроено похоже, только адреса другие.&lt;br /&gt;Как только у вас становится доступным навык взлома, надо искать квест по вскрытию замков (ваш тренер даст адрес). При этом вы сможете купить отмычки, и вас пошлют на мельницу, где запертых сундуков — видимо-невидимо. Завершить квест, взяв бумагу для нанимателя, не проблема, но не спешите — обязательно прокачайте на этих сундуках навык хотя бы до 96-97, а лучше — до 100.&lt;br /&gt;А вот потом дают второй квест — на яды и рецепт воровского чая (восстанавливающего энергию). Тут дело похитрее, и многие не справляются просто потому, что пытаются проходить задание «в лоб», все подряд «зачищая». А так делать нет смысла, и это, на самом деле, описано в задании.&lt;br /&gt;Перво-наперво украдем ключ у патрульного монстра. Затем подымаемся по лестнице; одинокие охранники гибнут от одного Ambush (это не потому, что они такие слабенькие: попробуйте убить их просто так — и убедитесь). Пару охранников проще обойти в невидимости. Затем оглушаем сторожа сундука и, пока тот мотает головой, взламываем сундук.&lt;br /&gt;Другими словами, здесь надо не лезть напролом, а применять все способности вора, которым вы научились. Это профессиональный квест. И помощь крутых товарищей вам тут совершенно ни к чему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напоследок хочу сказать вот что: сила вора — в способности менять тактику. Не привыкайте к одной схеме на всех. Против мага нужно одно, против бронированного монстра — другое, против стрелка — третье, против групп мелюзги — четвертое. «Зацикливаться» ворам противопоказано категорически. И — не будьте предсказуемы, когда деретесь с другими игроками. Вор очень силен, но у него есть слабые места, и игроки их знают.&lt;br /&gt;Помните о главном правиле работы в команде: пусть товарищи знают, что вы планируете делать, и вы, в свою очередь, должны знать их планы. И координировать. Действия вразнобой для вора фатальны.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Raptar)</author>
			<pubDate>Tue, 29 May 2007 17:41:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://heretics.afbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>гид по присту</title>
			<link>http://heretics.afbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;4.2.3 Игра пристом в группе | в начало&lt;br /&gt;Для начала объясним некоторые полезные понятия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аггро радиус. Каждый моб в WoW имеет свой аггро радиус. Представьте себе невидимый круг вокруг монстра; при пересечении вами границ круга монстр переходит в боевое состояние и атакует вас. Аггро радиус зависит от вашего уровня: чем выше ваш уровень по сравнению с уровнем монстра, тем меньше для вас аггро радиус этого монстра. Именно поэтому игроки более высоких уровней могут беспрепятственно пройти там, где игроки более низких уровней будут атакованы. Вспомните об этом, когда, например, в Scholomance поведете не-60-х через комнату с дверью в университет.&lt;br /&gt;Ассист радиус. Вокруг каждого моба существует также так называемый “ассист радиус”. Если один моб находится в пределах ассист радиуса другого моба, то первого моба нельзя пропуллить без того, чтобы второй также не атаковал вас.&lt;br /&gt;Пулл. Это слово используется, когда игрок, которому группа доверила начинать драку (пуллер), атакует монстра любым способом (входит внутрь его аггро радиуса или стреляет в монстра издалека).&lt;br /&gt;Слинкованные мобы. Существуют группы т.н. “слинкованных” мобов. Атаке одного из них неминуемо приводит к тому, что остальные слинкованные мобы атакуют вас. Их атака не зависит от того, находятся ли они внутри ассист радиуса первого моба.&lt;br /&gt;Патруль. Монстр или группа монстров, которые шляются туда-сюда, в отличие от тех монстров, которые стоят неподвижно. Опасны тем, что подходят к вам в разгар битвы и немедленно вступают в нее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, когда мы ввели эти понятия, сформулируем два правила игры в группе. Эти правила очень, очень важны. В них залог успешной игры в группе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное правило приста: при игре в группе прист не атакует мобов, а занимается только лечением. Это означает: никаких Mind Blast. Никаких SW: Pain. Никаких Mind Control (бывают редкие исключения, но никогда MC не исходит от приста только по его инициативе). Почему это так? Три причины: вы расходуете ману, необходимую для лечения; вы вызываете на себя ненужное аггро; ваше внимание рассредотачивается.&lt;br /&gt;Как все знают, при игре в группах случаются ситуации, когда убивают всех игроков. Очень часто вины приста в этом нет. Такая ситуация чаще всего спровоцирована неграмотным пуллером/танком/дд. Но если прист во время боя занимался фигней (см. выше), то можете быть уверены – он мог предотвратить вайп, но предпочел этому свое собственное удовольствие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бывают исключения. Например, в группе из 5 человек оказалось 2 приста и одному из них приходится работать ДД. Или вы протаскиваете лоу-левела через лоу-левел квест (тут уж вы и танк, и хилер, и дд). Или вы приходите в инстанс в 1000-й раз и на 200% уверены в том, что делаете. Однако, если вы не успели кого-то спасти – увы, вы лох и никто другой. Будьте готовы к тому, что из группы вас выкинут при систематическом повторении оного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повторюсь, это очень важно. Прист в группе ТОЛЬКО ЛЕЧИТ. ТОЛЬКО. ЛЕЧИТ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное правило группы относительно приста. Если прист получил аггро, танк ОБЯЗАН бросить своего моба и снять моба с приста КАК МОЖНО БЫСТРЕЕ. Работа танка этим и сложна, ему требуется постоянно держать в поле зрения всех игроков и контролировать ситуацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, когда мы знаем эти правила, поговорим о некоторых деталях игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Прист никогда не является пуллером. Пулл – лишнее аггро, а присту оно совершенно ни к чему.&lt;br /&gt;• Старайтесь быть как можно более незаметным для мобов. Никогда не двигайтесь впереди всех, чтобы случайно не пулльнуть кого-нибудь. В бою не стойте также сильно сзади, чтобы не огрести первым от случайного патруля. Стойте вместе с магами/хантерами, там вы не будете попадать под раздачу от melee мобов, а ваши хилы при необходимости достанут до всех.&lt;br /&gt;• Частая ошибка людей, случайно снявших моба с танка: они начинают убегать. Не делайте этого! Не заставляйте танка гоняться за вами в попытках снять с вас моба. Стойте на месте или бегите К ТАНКУ.&lt;br /&gt;• Не используйте Fear в PvE кроме ситуаций, когда вы на 100% уверены, что вокруг нет других мобов. Это правило практически запрещает кастовать Fear в инстансах, где зачистка идет постепенно и за спинами ваших мобов наверняка находятся другие. Однако, Fear полезен, когда вся группа бежит к выходу, спасаясь от толпы.&lt;br /&gt;• Всегда и на всех вешайте Renew. Это очень эффективное заклинание с точки зрения мана/отлеченное здоровье. Заклинание кастуется мгновенно. Заклинание не вызывает все аггро сразу, а дает его по частям, что делает вас более незаметным для монстров. Красота, одним словом.&lt;br /&gt;• Power Word: Shield – ваш мощный инструмент в деле сохранения жизни группы. Если вы видите, что кого-то сильно бьют и ваш хил явно не успеет скастоваться, сначала повесьте на цель PW:Shield. Это даст вам время, чтобы скастовать пару Flash Heal.&lt;br /&gt;• Если вы приходите туда, где, как вы знаете, маг или кто-нибудь другой наверняка получит аггро (обычно в таком месте куча мобов небольшого уровня, которых маг с помощью своих oae заклинаний эффективно убивает, если сам не умрет раньше ), повесьте на мага заблаговременно Shield и Renew. Этим вы существенно облегчите себе спасение жизни этого мага 10-ю секундами позже :smile.gif))&lt;br /&gt;• Не забываем о заклинании Shackle. Если в битве участвуют андеды, это эффективный способ выключить одного из них из битвы (действует примерно так же, как маговская овца на гуманоидов). Эффект Shackle убирается, если моба кто-то ударил, поэтому старайтесь шаклить кого-нибудь вдали от места главной драки.&lt;br /&gt;• Fade – быстрый способ избавиться от мобов, насевших на вас после хила. За 10 секунд, пока действует Fade, ваш танк должен успеть заинтересовать этих мобов достаточно, чтобы они не вернулись к вам, когда Fade спадет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvP 1vs1 | в начало&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Писать о PvP сложно. В отличие от PvE бой с человеком нельзя загнать в рамки одной выверенной схемы. Поэтому нижеизложенное я прошу воспринимать не как четкое руководство к действию, а как информацию к размышлению.&lt;br /&gt;Главным образом здесь рассмотрена тема дуэлей. В ”полевых условиях” ситуация скорее всего будет другой. Редко бывает, чтобы никому никто не помогал, ни на ком не висел моб и у обоих было полное здоровье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно ли использовать инжениринг в дуэлях? Я отвечу: можно. Меня спросят: можно ли использовать в дуэлях алхимию, пошны, бинты, hs и прочее? Я опять отвечу: можно. Учтите, что эту точку зрения многие не разделяют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надо иметь в виду, что игра разных классов в огромной степени зависит от их билда, поэтому то, что хорошо сработало в одном случае, легко может потерпеть крах в другом. В еще большей исход дуэли зависит от опыта играющих: там где начинающий игрок потерпит разгромное поражение, опытный дуэлянт одержит легкую победу. Как говорилось в одной сказке: ”Ежедневная практика – вот победная тактика”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варлок | в начало&lt;br /&gt;По моему опыту бой с варлоком – один из самых легких.&lt;br /&gt;Тактика: постоянно диспеллим варлока и внимательно следим чтобы не попасть фир без шилда. На пета внимания не обращаем. Перед началом боя убеждаемся, что на нас висит shadow protection.&lt;br /&gt;В бою у нас куча времени, чтобы варлока передамагать (варлок в сайленсе или в фире). Проблем обычно не бывает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хантер | в начало&lt;br /&gt;Тоже обычно несложно. Требуется добежать до хантера, попав в мертвую зону его стрелкового оружия (а он таким образом попадает в зону действия нашего фира). Не забываем, однако, что скорее всего хантер в начале дуэли сидит на своей ловушке – пробуем в нее не попасть.&lt;br /&gt;На пета не отвлекаемся. Врубаем [Nifty Stopwatch] - добежали до хантера – фир. Пока хантер вместе с петом бегает – дамагаем. Когда пет вернулся – Focused Casting и добиваем.&lt;br /&gt;Проблемы могут возникнуть, если вы попали в ловушку и у хантера кританет эймшот. Чтобы это пережить, надо иметь много здоровья.&lt;br /&gt;Если хантер хитрый и вы никак не можете миновать ловушку, примените [Barov Peasant Caller] - кто-нибудь из появившихся обязательно в нее вляпается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг | в начало&lt;br /&gt;Тут сложнее. У магов много разных билдов с разными тактиками под них. До боя узнаем, куда прокачан маг (глядим на шмотки). Если в fire – одеваем пару вещей с fire resist (например, Drakefire Amulet и Tidal Loop), если во frost – пару вещей с frost resistance (я такие не собирал, поэтому совет теоретический ). Вторым тринкетом одеваем Insignia of the Horde/Alliance – против овцы.&lt;br /&gt;Хотя здесь и не раздел ”полезные программы”, однако я упомяну один аддон, без которого раньше дуэль с магом (да и вообще pvp) становилась в два раза сложнее - Spell Alert. Эта программа крупными буквами посреди экрана пишет, когда кто-то враждебный (моб или игрок) начинает кастовать заклинание. После патча 2.0 она стала встроена в интерфейс по умолчанию - Включить ОБязательно.&lt;br /&gt;Начинаем с silence. Если маг не успел кинуть counterspell, вешаем на него SW:Pain, кастуем Dispell, Mind Blast и фирим. Пока он не использует антифировый тринкет (или WoTF, если это андед) - Mind Flay. Далее дуэль переходит в стадию 2.&lt;br /&gt;Если в начале дуэли маг успел кинуть counterspell, значит на вас обоих висит silence. Здесь мы не сушим вафли, а во всю машем вандом, не забывая подбираться к нему поближе (совсем близко не советую фрост и близзард никто не отменял если это фрост маг). После сайленса тут же мы кладем на него SW:Pain, фирим, Mind Flay и тоже переходим в стадию 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой стадии сайленс и фир у нас на кулдауне и маг может нас дамагать. Итак, маг сажает нас в овцу, плюет на руки и начинает кастовать пиробласт. Это дело долгое и требующее терпения. Мы ждем три секунды, выходим тринкетом из овцы, вешаем шилд, на него вампирик и нюкаем. К сожалению, скорее всего нашего шилда хватит на один его каст, поэтому если вы андед обязательно повесте на него второй свой ДоТ который для вас является ХоТом. Два дота с Вампириком будет вам сильным подспорьем пока вы не сможете повесить шилд второй раз на себя. Бласт и флай по полной, а если повезет и сработает Blackout, дуэль на этом можно считать законченной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Допустим, что тринкета у вас нет, либо он на кулдауне, либо включить его вы не успели. В этом случае в стадии 2 маг вставляет вам альфу (весь набор спеллов, так, чтоб с копыт), а прист, стало быть, старается на подохнуть. Не забываем про Focused Casting, PW: Shield и Vampiric! Если здоровья у приста много, и дот лежит на маге, то он должен выжить.&lt;br /&gt;В перерывах между хилами пытаемся его дамагать. Неплохо дожить до перезарядки фира, тогда скорее всего маг труп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друид | в начало&lt;br /&gt;Тут все плохо. Дуэль с друидом легко может проходить по 10 минут и больше. Со стороны друида это выглядит так: начинаем в ПРЕВЕДе, деремся пока не останется мало хелса. Затем баш, стан на 2-3 секунды. Пока противник в стане, перекидываемся в человека и лечимся. Дальше опять в медведя. Повторяем, пока противник не умрет.&lt;br /&gt;Итак, с нашей стороны главное – прервать момент лечения. Для этого напяливаем Insignia. В начале дуэли диспеллим с него марк и торнс. Вешаем на медведя SW: Pain, Vampiric и колбасим его вандой. На себе поддерживаем renew. Так как дпс у медведя не очень высокий, в таком режиме можно жить довольно долго (иногда подлечиваемся флешками). Далее наступает ответственный момент: друид башит и перекидывается в человека. Не щелкаем клювом, снимаем баш тринкетом и фирим. Если хелса у друида мало, то начинаем нюкать - если повезло, друид склеит ласты. Если хелса много – жжем ему ману. Вышел из фира – сайленс. Тут он скорее всего в тревел форме попробует убежать подальше и потом отлечиться. Не забываем, что все его ХоТы и иннервейт диспеллятся! Если вокруг него появляется зеленое сияние – сразу диспелл.&lt;br /&gt;Если с первого раза друида убить не удалось (хороший, годный друид), то начинается большая тягомотина. Кулдаун на нашем тринкете 5 минут, а на его баше – 1 минута. Поэтому дальше, скорее всего, он будет успевать отлечиться и перекидываться обратно в медведя. Бережем ману! Здесь кто первый остался без маны, тот и проиграл. Никуда не торопимся, колбасим друида палкой и SW: Pain (при этом важно прыгать вокруг него a la Джекки Чан, чтобы друид почаще промахивался). Минут через 10 кто-нибудь из вас обязательно умрет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варриор | в начало&lt;br /&gt;Тут очень многое зависит от вещей, в которые он одет. Сложно драться с варрами, у которых хорошее эпическое оружие типа Obsidian Edged Blade, вещи к критам и прокачка в армс. По очевидным причинам: ковыряльник очень больно стукает сам по себе и мортал страйком впридачу.&lt;br /&gt;Одеваем на себя [Nifty Stopwatch] и начинаем, помолясь. Варр, скорее всего, встанет в берсерк стойку (анимация – бородатая морда) и врубит берсеркер рейдж (анимация – огненные руки). Пока огненные руки не погасли, варр иммунен к фиру - не потратьте фир зря! Берсеркер рейдж длится 10 секунд.&lt;br /&gt;Перед началом вешаем на себя щит и renew. Если он перед этим успел интерацептнуть - отбегаем подальше (очевидно), вешаем SW: Pain и нюкаем. Когда он шилд спадет, рэйдж будет уже на исходе. Руки погасли – фирим. Если после фира он еще жив – плохо дело. Focuced Casting, лечимся и пытаемся добить.&lt;br /&gt;Помимо большого ковыряльника у варров есть еще одна антикастерская штука – заклинание пуммел. Пуммел прерывает каст пристовского заклинания и отключает возможность каста заклинаний этой же школы на 4 секунды. Кулдаун пуммела 10 секунд. Очень, очень противная способность. Кроме пуммела есть еще шилд баш со схожими свойствами, но чтобы его применить, варриору придется встать в защитную стойку (анимация – щит над головой) и потерять от смены стоек много рейджа. К тому же у пуммела и шилд баша общий кулдаун.&lt;br /&gt;Существует еще один трик, который иногда работает. Мы вешаем на варра SW: Pain и берем его в Mind Control. Варр тихонько умирает под ДоТом, а его рейдж уменьшается. Под MC отводим его на безопасное расстояние (в мертвую зону интерацепта).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рога | в начало&lt;br /&gt;Самый гадкий соперник. Если рога хорошо одет и ему проперло на криты, то вы можете умереть, ничего не успев сделать. Однако такое все-таки бывает нечасто.&lt;br /&gt;Перед началом одеваем Insignia. Рога, стало быть, уходит в стелс и начинает с очевидными целями подкрадываться сзади. Мы вешаем на себя PW: Shield, Renew и делаем гадость – пьем [Catseye Elixir]. Если повезло, то крутясь в разные стороны и прыгая как сумашедщие мы его обнаружим буквально на 1 секунду до стана у себя за спиной или сбоку. НЕ ТОРМОЗИМ!! Тут же на него SW: Pain, Vampiricи фирим, на себя шилд. Пока рога курит бамбук, мы сносим ему 2/3 хелсов. Если Insignia не только у вас одного, идем ва-банк, за 900 с лишним маны вешаем на него наш второй вампирический дот и дальше под шилдом Mind Flay который самонаводящийся. Будет совсем хорошо если вы хотябы ОДИН раз сумеете кастануть Бласт когда на нем Вампирик, крутясь и стараясь чтобы юркий рога был у вас перед глазами. Дальше бегаем и лечимся, пока рога под SW: Pain не откинет копыта.&lt;br /&gt;Фигня начинается, когда рога успевает ударить из стелса первым. Тут он нас станлочит и начинает всячески изгаляться. Наши действия: используем Insignia, затем [Purification Potion] (снимает с нас яд), затем фир. Пока рога бегает, отлечиваемся не забывая про SW: Pain и Vampiric. Затем кидаем на себя шилд и пытаемся убить. Если рога сам использовал Insignia - отлечится мы не успеваем, шилд на себя и помолясь нюкаем, возможно сработает стан Blackout&#039;a.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладин | в начало&lt;br /&gt;Тут надо помнить: пока у паладина есть мана, его убить нельзя. Поэтому нам на помощь приходит лучший друг приста – заклинание Mana Burn. В этом поединке проигрывает тот, у кого первым кончилась мана.&lt;br /&gt;Тактика очень простая: манаберним и фирим до победного конца. В большинстве случаев это работает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прист | в начало&lt;br /&gt;Похоже на дуэль с паладином. Цель – сжечь у противника всю ману.&lt;br /&gt;Перед дуэлью одеваем Barov Peasant Caller. Баровые – очень, очень противная для пристов штука. Если их применили против вас – сразу включайте Focused Casting! В противном случае вы на протяжении 15 секунд не сможете скастовать ничего, кроме инстант спеллов.&lt;br /&gt;Не стоит вешать на приста SW: Pain - он тут же его отдиспеллит. Вообще обычно через 5 секунд после начала дуэли на пристах не остается ни одного буффа.&lt;br /&gt;Дуэль будет длиться довольно долго, так что в перерывах между кастами не забываем бить приста палкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаман | в начало&lt;br /&gt;У шаманов довольно высокий дпс, поэтому если вы решите ему сжечь ману, он вас скорее всего за это время прибьет. Поэтому когда прист встречает шамана, то просто дамагает. Если он начинает лечиться, то прерываем сайленсом или фиром. Иногда срабатывает, иногда нет.&lt;br /&gt;Следим за тотемами: если шаман воткнул гадость типа grounding totem – сбиваем тотем вандой. Тут помогает аддон Totem Killer.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mass PvP | в начало&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Масс пвп разделяется на две категории: игра в команде и игра в толпе. Второе зачастую можно наблюдать в бэттлграунде AV. Вроде бы все и в рейде, но никому ни до кого нет дела.&lt;br /&gt;В команде (5 человек и выше) от приста требуются две вещи: хилы (очевидно) и сайленс вражеских кастеров. Если людей меньше, то приходится и дамагать тоже.&lt;br /&gt;В толпе обычно много фана, однако мало хонора. Если прист стратежно держится несколько позади линии фронта, то его сложно убить. Тут присту очень весело: он может понавешать на кучу врагов SW: Pain, побаловаться майндконтролом, понюкать из-за угла. Очень весело, но, повторюсь, мало хонора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезные программы | в начало&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра в ВоВ возможна и с интерфейсом по умолчанию. Я знаю нескольких человек, которые так и делают. Мне их жаль. Существует великое множество программ для улучшения интерфейса и удобства игры. Разумеется, не все йогурты одинаково полезны, и среди этого великого множества действительно хороших программ не так много. О некоторых таких программах я расскажу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачастую люди ставят себе какой-нибудь комплексный аддон, например Cosmos или Nurfed UI. В таких аддонах напихано много разных фенечек, полезных и не очень. Тут хорошо то, что каждая функциональная составляющая находится в своей собственной директории и если эту директорию удалить, на остальном это не отразится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бывают важные исключения! Перед тем как что-нибудь удалить, изучите .toc файл в соответствующей директории!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лично я использую Titan panel. Мне нравится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важнейшая программа для любого рейда: CT_Raidassist. Позволяет следить за здоровьем любого человека в рейде. Показывает буффы/дебуффы. Позволяет снимать дебуффы одной кнопкой. Содержит встроенные моды облегчения борьбы с основными боссами в Молтен Коре, Ониксией, Азурегосом и Каззаком. Встроенный манаконсерв. Без этого мода вас не возьмут ни в один приличный рейд.&lt;br /&gt;Под влиянием успеха CT_Raidassist близзард встроила нечто подобное и в свой обычный интерфейс. Однако в рейдассисте намного больше настроек и функциональных возможностей, так что пока – это ваш выбор. Must have.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важнейшая программа для предотвращения оверхила: Mana Conserve. Прерывает в последний момент каст лечебного заклинания, если у цели больше определенного процента здоровья. Жутко сберегает ману. Работает вне рейда. Must have.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезная программа для хождения по инстансам: Atlas. В любой момент можно открыть полную карту инстанса с обозначенными на ней боссами и сориентироваться по ней. Удобно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мечта читера: GoodInspect. Увеличивает радиус, в котором можно инспектировать шмотки других игроков. Добавляет возможность инспектировать противоположную фракцию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хочется сказать вот что. Многие используют программы (или сами пишут макросы), рассказывающие в /s, /p и.т.д. то, какие хилы сейчас кастует прист. НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТОГО. ЭТО ТАК БЕСИТ. Спасибо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопросы | в начало&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто лучше лечит: прист или друид?&lt;br /&gt;Лучше лечит прист при одинаковых биндах. Естесственно бинды не должны отличаться , т.к. шадоу прист будет лечить конечно хуже чем друль хелер, но не настолько как многим кажется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правда, что shadow пристов не берут в хайлвл инстансы?&lt;br /&gt;Неправда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эпический пристовский квест | в начало&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получив глаз [The Eye of Divinity] из сундука Можордомо препоследнего, 9 босса в Molten Core, начинаем квест The Balance of Light and Shadow.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глаз необходимо одеть на себя (вместо одной из серьги), при этом на вас наложиться аура (Mod Invisibility Detection (Quest Invisibility). Надевает его и слушаем историю о присте который не смог спасти крестьян убегающих от нашествия плети. Теперь вы должны сделать ее работу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала направляемся в Eastern Plaguelands к Stratholme и находим NPC (координаты 20.18). Она находится на западе от Stratholme, после того как вы пройдете пещеру, она будет с левой стороны. Ее можно увидить только если на вас надет The Eye of Divinity. После того как вы с ней поговорите, она расскажет вам свою историю и появится квест, который начинает евент, который собственно вы и должны выполнить. После старта эвента, СРАЗУ появляется группа крестьян идущих от небольшой пещеры мимо NPC дающего квест, часть из которых больные и на кочках рядом с дорогой появились лучники которые стали обстреливать крестьян.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности квеста:&lt;br /&gt;Квест имеет глобальный серверный кулдаун 2 часа. Если кто-то из пристов на сервере провалил квест, то NPC выдающий квест не появляется 2 часа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как все происходит в квесте (общая информация):&lt;br /&gt;Вы должны спасти 50 крестьян до того как 15 умрут. Крестьяне спавнятся группами по 10 человек на востоке рядом с пещерой. Пока они бегут их будут расстреливать УД-арчеры, которых нельзя убить, и бить УД-войны, которые могут переключится на вас. Когда они бьют крестьян они могут заразить их болезнью, в виде зеленого облака, необходимо лечить эту болезнь как можно быстрее, так как убивает она очень быстро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие комментарии:&lt;br /&gt;Квест достаточно легкий если в нем разобраться.&lt;br /&gt;Удобнее делать днем - вероятность, что придет конкурент и помешает, ниже, а так же вряд ли будут залетные случайные люди, которые отвлекут внимание.&lt;br /&gt;Кстати, если в тот момент, когда вы делаете квест, придет прист с таким же глазом (одетым) его убьет призрак-демон - не пугайтесь, не отвлекайтесь (вас призрак не тронет) - диспел и ренью и Oil of Immolation.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как делать:&lt;br /&gt;1. Нажимаем &amp;quot;V&amp;quot;, чтобы над головами крестьян отображались полоски с жизнями, для лечения кликаем на эти полоски. Это позволит мониторить &amp;quot;тяжелобольных&amp;quot;.&lt;br /&gt;УЧТИТЕ, ЧТО КВЕСТ МОЖНО ВЫПОЛНИТЬ СОЛО, ОН РАССЧИТАН ИМЕННО НА ЭТО smile.gif) Но если вы уверены в своих друзьях, и/или по каким-то причинам у вас не получается, то берется группа из 5 человек, они стоят выше NPC. Они не смогут увидеть ее, их задача не смотря ни на что стоят и ничего не делать в течении всей битвы иначе вы провалите квест. Между попытками 2 часа, так что лучше сделать это за первую попытку. В группе нужны 2 шамана/пала, лок и маг. Собсвенно палы юзают ауры, а шаманы ставят тотемы, лок вызывает импа. Сами бафаетесь всем возможным и запасаетесь химией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Выносим на наидоступнейшее место: ренью 7 ранга, ренью 9 ранга, щит и конечно, Abolish Disease (никаких Cure Disease !!!).&lt;br /&gt;Как только крестьяне выходят из пещеры, сразу же снимаем с сине-фиолетовых заразу. Как только крестьянин позеленел - аналогично. Приоритет на дизиз, а не на хил. Крестьян лечим реньюшкой 7го ранга - хп у них мало - им достаточно, а мана не резиновая.&lt;br /&gt;Где-то на 4-5й волне может понадобиться щит и ренью 9го ранга - вешаем на себя.&lt;br /&gt;Если у вас есть холи нова - НЕ юзайте! слишком дорого по мане.&lt;br /&gt;Мажор ману пить по кулдауну, начиная с 5к (если ваш максимум 7к).&lt;br /&gt;Разогнать по максимуму реген – [Mageblood Potion], [Brilliant Mana Oil], [Nightfin Soup], любые шмотки на манапул и реген, снимайте всякий +хил - он непотребуется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Когда появляется группа крестьян впереди группы есть несколько с фиолетовым свечением, их надо лечить в первую очередь. Сразу после того как первая волна крестьян достигнет безопасной точки (как впрочем и все группы), будет респ следующей группы. Вы должны быть у пещеры и быть готовым лечить крестьян со свечением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Также вторая волна крестьян вызовет респ УД-войнов. Лучший вариант использовать фир на грппу этих войнов (да это возможно), и лечить самых слабых крестьян, потом забираем все агро на себя чтобы они не били крестьян с помощью [Oil of Immolation], у него нет кулдауна и можно нанести большие повреждения по этим войнам, у которых не так много жизней.&lt;br /&gt;За 1 попытку уходит около 20 ойла. Пить нужно сразу как только появляются скелеты, и следить, что радиус действия достает до всех скелетов, ибо они легко убивают крестьян. Скелетов больше НИЧЕМ НЕ бьем, только ойл (еще можно попробовать [Stratholme Holy Water] – на ней дамага побольше а собрать пару стеков сравнительно нетрудно, но у нее не шареный с оилом кулдаун 1 мин) - время, время, время...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Если вы не потеряете ни одного крестьянина, то будет всего 5 волн. Если теряете крестьян, то волн будет больше. Вероятнее всего, с учетом потерь будет 6-7 волн.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как вы проведете 50 крестьян, вы получите в награду [Splinter of Nordrassil].&lt;br /&gt;Далее с помощью этого айтема соединяем оба глаза: [The Eye of Divinity] и [The Eye of Shadow] (падает из Lord Kazzak и элитных демонов в Винтерспринг или БЛ), получая один из лучших посох для приста в игре, имеющего две формы: темную - [Anathema] и светлую - [Benediction].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВАЖНОЕ ДОПОЛНЕНИЕ:&lt;br /&gt;Во-первых (и может самое важное) буковка V на данный момент больше не показывает жизни крестьян (после патча 1.12, в котором ввели показывание жизней только своих и только чужих). Юзаем Ctrl+Tab для выбора дружественной цели для хила.&lt;br /&gt;Во-вторых (а это хорошо) спаун NPC теперь всего 15 минут (начиная с патча 1.11). Так что долго ждать не надо.&lt;br /&gt;В-третих. Небольшая лазейка: в это время там может находится еще один прист с квестом. Берем его в группу. Один из вас говорит с NPC, а другой заранее стоит в хорошем месте, и соглашается взять квест. Как только взяли квест, второму присту нельзя двигаться, иначе его прибьет демон. Лечить главного приста (говорившего с НПЦ) тоже нельзя из-за демона. Но он может лечить НПЦшек. Таким образом оба приста вместе очень легко проходят этот квест даже в зеленом обвесе.&lt;br /&gt;________________________________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баффы (both spell and item buffs)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Improved Fortitude&lt;br /&gt;• Inner Fire&lt;br /&gt;• Arcane Intellect&lt;br /&gt;• Mark of the Wild&lt;br /&gt;• Blessing of Kings&lt;br /&gt;• Blessing of Wisdom&lt;br /&gt;• Thorns Aura (или кристал из Ungoro crystal towers)&lt;br /&gt;• Divine Spirit (или кристал из Ungoro crystal towers)&lt;br /&gt;• Cerebral Cortex Compound (+50 intellect, квест Blasted Lands повторяющийся)&lt;br /&gt;• Rum Tum Tuber Surprise (10 int)&lt;br /&gt;• Nightfin Soup (mana / 5 sec regen)&lt;br /&gt;• Wildblossom berries (10 stam)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Items&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• OIL OF IMMOLATION (Это главное, что позволит нам очень облегчить прохождение)&lt;br /&gt;• Mana / Health Potions&lt;br /&gt;• Demonic Runes (пожертвовать ХП для получения маны - из демонов в felwood)&lt;br /&gt;• Whipper Root Tubers (восстановление ХП - from felwood)&lt;br /&gt;• Nightdragon Plants(небольшое восстановление маны и ХП - из felwood)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Raptar)</author>
			<pubDate>Tue, 29 May 2007 17:40:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://heretics.afbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>гид по магу</title>
			<link>http://heretics.afbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Если взглянуть со стороны цифорок...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Математика статов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. 1 очко интеллекта дает 15 чков маны (без талантов)&lt;br /&gt;2. 1 очко стамины дает 10 хелса&lt;br /&gt;3. 5 очков спирита дают 1 очко регенерации маны вне боя (не факт)&lt;br /&gt;4. 100 очков интеллекта дают +1 шанс крита спеллом&lt;br /&gt;5. базовый крит у мага - 3% (не факт)&lt;br /&gt;6. полная регенерация маны начинается только через 5 секунд после окончания каста последнего спелла&lt;br /&gt;7. бонусы +дамаг (ищите ниже)&lt;br /&gt;8. длительность общего куллдауна 1,5 секунды (не факт)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вещи +хит&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала нужно сказать, что есть два случая, когда моб резистит спелл. Это происходит тогда, когда маг промажет или тогда, когда цель срезистит заклинание. Это абсолютно разные вещи, хоть и надпись при этом одна и та же: &amp;lt;resisted&amp;gt;. Из-за этого происходит недопонимание сути стата &amp;quot;Passive: Improves your chance to hit with spells by 1%&amp;quot;&lt;br /&gt;Локовские проклятия: Curse of Elements и Curse of Shadow; вещи: Don Rodrigo&#039;s Band, Rune of Perfection, Ring of Swarming Thought и т.д. НЕ ВЛИЯЮТ на шанс попасть/промазать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(1) Как работает&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шанс промаха по цели такого же уровня: 4%&lt;br /&gt;+1 уровень: 5%&lt;br /&gt;+2 уровня: 6%&lt;br /&gt;+3 уровня: 17% на мобах, 13% на игроках&lt;br /&gt;+4 уровня: 28% на мобах, 20% на игроках&lt;br /&gt;+5 уровней: 39% на мобах, 27% на игроках&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;и на каждый следующий левел +11% на мобах и 7% на игроках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это значит, что на 60-м уровне нужно иметь 4% +hit против 60-х мобов и игроков, чтобы быть уверенным в том, что не промахнешься.&lt;br /&gt;Однако бльшинство рейдовых боссов в игре - 63-го уровня. Это значит, что нужно иметь 17% +hit.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последнее замечание, которое должно быть сделано: есть мнение, что шанс попадания ограничен сверху на 99%, то есть всегда есть 1% шанс, что промахнешься. Но это всего-лишь ни на чем не основанная теория.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(2) Шанс попасть по сравнению с другими статами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Допустим, вы (60-й маг) бьете моба 63-го левела и кидаете в него 100 фростболтов.&lt;br /&gt;Средний урон, который вы наносите фростболтом равен N. Крит фростболтом прокачан по максимуму.&lt;br /&gt;Тогда урон от увеличения шанса крита будет равен 0.83N&lt;br /&gt;А урон от увеличения шанса попасть будет равен N&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод: увеличение шанса попасть по мобу 63-го уровня всегда лучше увеличения шанса крита, пока +hit от вещей не достигнет 17%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и добавить к этому можно то, что стат +hit дает более ровный DPS по сравнению с +crit, поэтому незаменим в ПвЕ. В ПВП этот стат, в принципе не очень нужен, там решает крит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вещи на дамаг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;+X Damage&amp;quot; and &amp;quot;+X Damage and healing&amp;quot; дают одинаковый бонус&lt;br /&gt;&amp;quot;up to +X Damage&amp;quot; то же самое, что и &amp;quot;+X Damage&amp;quot;. (вещи, прибавляющие от 1 до X бонуса больше не существуют)&lt;br /&gt;ранг заклинания. первый ранг фростболта не имеет такой же бонус от вещей, как десятый. наибольши ранг имеет наибольший бонус&lt;br /&gt;в зависимости от эффектов спелла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это коэффициент +spelldamage бонуса. Разъяснения позже:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Frostbolt: 0.814&lt;br /&gt;Blizzard: 0.333&lt;br /&gt;Cone of Cold: 0.136&lt;br /&gt;Frost Nova: 0.136&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pyroblast: 1 Hit / 0.714 DoT&lt;br /&gt;Fireball: 1&lt;br /&gt;Fireblast: 0.429&lt;br /&gt;Scorch: 0.429&lt;br /&gt;Flamestrike: 0.285&lt;br /&gt;Blastwave: 0.136&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Arcane Missiles: 1&lt;br /&gt;Arcane Explosion: 0.143&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Raptar)</author>
			<pubDate>Tue, 29 May 2007 17:39:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://heretics.afbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>гид по войну</title>
			<link>http://heretics.afbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Вы не найдете тут описаний тактик и примеров построения талантовых билдов, вы не найдет здесь советов как стать «мощным»воином. Здесь вы найдет исчерпывающую информацию о воине, его основных способностях и возможностях, о его достоинствах и недостатках, дабы, наконец, убедится – это мой класс! Ну или пойти в … пойти в маги!&lt;br /&gt;Сразу замечу, что гайд относится ко всем воинам - как Альянса, так и Орды. И совершенно не важно, какую расу вы выберете для воина, играть на профессиональном уровне можно любой из них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, для начала об общей концепции игры и балансе. Ну, вы в курсе, что в мире существуют 2 силы, которые решают, кому жить, а кому умереть? Хорошо, а если нет, тогда я вам скажу эти две силы Меч и Магия. Пафос, скажете? Возможно, но это именно так. С другой стороны, два основополагающих фактора, на которых держатся обе эти силы это – Здоровье и Мана. В переплетении этих четырех понятий и есть суть и смысл всего сражающегося мироздания World of Warcraft. Все остальное вторично и не обязательно. Сила, ловкость, интеллект, броня, криты и бафы… Все остальное взаимно заменяемо, но именно в следствие этой взаимозаменяемости и рождаются все остальные классы - полукровки. Никаких обид! Только факты.&lt;br /&gt;Данный опус посвящен воинам – мастерам Меча и Здоровья. Смеетесь? И правильно, воин такой же мастер, как и раб своего Меча и своего Здоровья. Воин – это полюс мироздания, полюс, противоположный магам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы решили стать воином? Поздравляю вас! Вы мазохист! Приготовьтесь быть на передовой всех событий, готовьтесь получать тумаки и затрещины от всех и каждого. Приготовьтесь умирать, закрывая щитом более слабых товарищей. Приготовьтесь бегать ножками от врага к врагу, под хохот стреляющих из за вашей спины магов и охотников. Будьте готовы потратить целое состояние на первоклассное оружие и снаряжение. И, уж поверьте мне, скучать вам не придется! Будьте готовы… Заткнутся, и перейти к делу? Как скажете…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сухая статистика:&lt;br /&gt;Воин - популярный класс, третий после Воров и Охотников, конкуренция будет не слабая. В последнем патче (1.3.х) обучение подорожало. Броня и оружие стоят очень дорого, впрочем, на это можно не запариваться, если у вас будет хватать сил и главное времени на бесконечные зачистки данжей на предмет выпадения там первоклассных шмоток.&lt;br /&gt;Воин может использовать любые виды брони, плюс любые щиты. Обычно до 40 уровня воины используют Mail броню, после 40 переходят на более тяжелую и бронированную Plate.&lt;br /&gt;Воин может использовать любые виды оружия, как двуручные, так и одноручные. Разумеется, может стрелять из любых видов стрелкового оружия, как из арбалетов, так и из ружей, луков. Может метать ножи и топоры.&lt;br /&gt;У воина два стандартных бара – Здоровье и Гнев. Гнев – не аналог маны, а скорее ее антипод. Гнев генерируется по ходу боя и быстро пропадает вне его. Гнев расходуется на использование практически всех способностей воина. В Гневе вся сила воина и вся его уязвимость. Именно отсутствие гнева вначале боя часто и приводит воина к смерти, но именно его бесконечность и делает воина непобедимым.&lt;br /&gt;Гнев генерируется в зависимости от наносимых воином повреждений и от урона наносимого самому воину.&lt;br /&gt;Воин не может использовать магию. За исключением магии различных артефактов и тринкетов, которую могут использовать все.&lt;br /&gt;Воин не умеет лечиться. Если конечно не овладеет профессиями First Aid, которая позволяет делать бинты, и Alchemy, которая позволяет делать различные лечащие эликсиры. Разумеется профессии можно и не брать, а лишь покупать у других игроков сделанные ими бинты и эликсиры, но это дороговато. Впрочем, как показывает практика, First Aid берут все, он не дорог, легок в прокачке и не мешает взять основную профессию.&lt;br /&gt;Далее рассмотрим такое понятие как, Threat или Агро. Любое ваше враждебное действие по отношение к врагу генерирует в нем некоторое количество агро, заставляющего его атаковать именно вас, а не кого-либо еще. Разумеется, это относится только к компьютерным оппонентам, и никак не отражается на реальных игроках. Запомнили? Хорошо, идем дальше.&lt;br /&gt;У воина три основных стойки ведения боя. Arms стойка, Defense стойка и Berserk стойка.&lt;br /&gt;Армс – стандартная сбалансированная стойка, гнев идет, как и от урона по воину, так и от его урона врагам. Уровень получаемого агро снижен на 20%.&lt;br /&gt;Дефенс – защитная стойка, в ней гнев генерируется в двойном размере от урона по воину и слабо генерируется от урона наносимого врагам. Кроме того в этой стойке, урон воина уменьшается на 10%, но и урон по воину уменьшается на 10%. Уровень получаемого агро увеличен на 30%.&lt;br /&gt;Берсерк – атакующая стойка, в ней гнев генерируется в двойном размере от урона самого воина по врагам, и слабо генерируется при уроне по воину. Шанс на критически удар в этой стойке возрастает на 3%, но урон по войну возрастает на 10%. Уровень получаемого агро снижен на 20%.&lt;br /&gt;В каждой стойке у воина свой набор скиллов и абилок, но существуют так же скиллы, которые могут использоваться во всех стойках. На них мы подробно остановимся ниже. &lt;br /&gt;Так же у воина есть свои таланты, которые с 10 уровня начинают даваться за каждый ап. Распределить их можно по трем веткам, называющимися – армс, фури (берсерк) и дефенс. О распределении талантов идут жаркие споры, каждый воин предлагает свой вариант, но в общем и целом все сводится к нескольким основным вариантам, которые называют билдами.&lt;br /&gt;1ый и самый простой – дефенсовый. Его обычно берут на 60 уровне, дабы собрать себе хорошие веши, зачистив сотню-другую раз самые трудные инстансы. Этот билд прост, как орех – все очки вкладываются в дефенсовую ветку + 5 очков в таланты парирования в ветке армс. Цель билда как можно больше усилить оборонительные порядки воина и снабдить его абилками, помогающими выжить ему и его команде в схватке с элитными мобами хайлевельных данжей.&lt;br /&gt;2ой - смешанный билд – в этом билде обычно вкладывают половину очков талантов в армс ветку, ставя целью взять талант impale (или +5% к критам от топоров или полеармов), остальное в берсерк ветку до таланта Death wish.&lt;br /&gt;3ий - так же смешанный бил, но с Мортал Страйком – тоже, что и второй вариант только большинство талантов вкладывается в ветку армс, с целью взять MortalStrike.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, переходим к способностям воина:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пассивные:&lt;br /&gt;Block – при использовании щита у вас есть шанс частично или полностью заблокировать вражескую рукопашную атаку.&lt;br /&gt;Parry – воины могут парировать вражеские рукопашные атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Активные:&lt;br /&gt;Heroic Strike (любая стойка) – следующий ваш удар нанесет больше повреждений, чем обычно. Активно используется до 40 уровня, на котором его обычно заменяют на более мощный МорталСтрайк.&lt;br /&gt;Battle Shout (любая стойка) – крик, который на 2 минуты увеличивает урон, наносимый вами и вашей командой. Дешево и сердито, кричать всегда.&lt;br /&gt;Charge (армс стойка) – мгновенный удар с большого расстояния (удар с разбега), станящий противника на 3 секунды и приносящий вам больше гнева. Начинать бой лучше всего с него. Невозможно применять во время боя. Не требует гнева.&lt;br /&gt;Rend (армс и дефенс стойка) – мгновенный удар, наносящий противнику некоторое количество урона в течении времени. Дешево и не дает врагу лечится бинтами, уходить в стелс. Юзаем по необходимости.&lt;br /&gt;Thunder Clap (армс стойка) – наносит небольшое количество урона 4 ближайшим врагам и снижает их скорость атаки на 10%. Совершенно бесполезнй скилл, на начальных уровнях следует выучить 1 уровень этого скилла, пригодится на квесте, остльные можете не учить, пока не разбогатеете.&lt;br /&gt;Hamstring (армс и берсерк стойка) - мгновенный удар, снижающий скорость передвижения врага на 40%. Очень полезный скилл, юзать всегда!&lt;br /&gt;Sunder Armor (любая стойка) – мгновенный удар, уменьшаюший вражескую броню. Наносит очень много агро. Очень полезный скил, брать всегда, юзать всегда, особенно при танковании.&lt;br /&gt;Bloodrage (любая стойка) – сжигает часть жизней, давая 10 гнева сразу и еще 10 с течением времени. Иметь этот скил необходимо. Юзать по обстоятельствам.&lt;br /&gt;Taunt (дефенс стойка) – насмешка, заставляет моба 6 секунд атаковать вас. Не требует гнева, юзаем когда танкуем.&lt;br /&gt;Overpower (армс стойка) – можно применять только в момент, когда ваш противник увернется (Dodge) от вашего удара; мгновенный удар, от которого нельзя увернутся или парировать его. Берем обязательно!&lt;br /&gt;Shield Bash (армс и дефенс стойка) – удар щитом сбивающий каст противника, и не дающий в течении 3 сек кастовать заклинания из той же сферы. Естественно необходим щит. Берем.&lt;br /&gt;Revenge (дефенс стойка) - мгновенный удар, возможно нанести когда вы увернулись, парировали или заблокировали вражескую атаку. Скил вам пригодится только на 60 уровне, так что на него сначала можно и не разорятся.&lt;br /&gt;Mocking Blow (армс стойка) – мгновенный удар заставляющий врага атаковать вас 6 секунд. Бесполезная херовина изза большого куладуна и стоимости гнева.&lt;br /&gt;Shield Block (дефенс стойка) – увеличивает шанс заблокировать вражескую атаку на 75%, на 5 секунд и только на 1 атаку. Берем, пригодится в трудный час.&lt;br /&gt;Disarm (дефенс стойка) – на 10 секунд обезоруживает врага. Комментарии излишни? БЕРЕМ!&lt;br /&gt;Retaliation (армс стойка) – мгновенно наносит урон в ответ на каждый нанесенный врагами удар (удары, нанесенные из-за спины, не контратакуются), применяется раз в 30 минут. Одна из топовых воинских абилок. Очень мощная и очень полезная, но кулдаун… А иначе мы были бы богами ))) Берем!&lt;br /&gt;Cleave (любая стойка) – следующий ваш удар нанесет увеличенный урон вашему врагу и его ближайшему соседу. Полезный скилл, берем.&lt;br /&gt;Intimidating Shout (любая стойка) – оглушает врага, с которым вы деретесь в момент крика, все остальные враги, находящиеся рядом с вами в этот момент, разбегаются в страхе. Оглушение снимается любым уроном. Полезный скил, используется умными воинами в критических ситуациях для перебинтовки или делания ног. (Прим. ред. - Крайне не рекомендуется в инстансах и других населённых мобами районах).&lt;br /&gt;Demoralizing Shout (любая стойка) – на 30 сек уменьшает урон всех близлежащих врагов. Естественно, берем, и всегда кричим.&lt;br /&gt;Challenging Shout (любая стойка) – заставляет всех окружающих вас врагов атаковать вас в течении 6 секунд. Берем, в данжах незаменимая вещь.&lt;br /&gt;Shield Wall (дефенс стойка) – еще одна топовая абилка, на 10 секунд снижающая ЛЮБОЙ урон по воину на 75%, требует щит. Незаменима при танковании боссов.&lt;br /&gt;Intercept (берсерк стойка) – тоже, что и Charge, но можно применять во время боя и стоит 10 гнева. Незаменимая штука в ПвП. Берем.&lt;br /&gt;Slam (берсерк стойка) – 1,5 секундный каст и ваш удар нанесет повышенный урон. Бесполезный скил, его вообще можно не брать. Слабее и дороже хероик страйка, к тому же его трудно применять.&lt;br /&gt;Execute (армс и берсерк стойка) – мгновенный удар наносящий много урона, плюс дополнительный урон за каждое лишнее очко гнева. Расходует весь гнев. Можно наносить только по противнику у которого 20 или меньше процентов жизней. Отличный удар на добивание. Берем обязательно.&lt;br /&gt;Berserker Rage (берсерк стойка) – на 10 секунд делает воина иммунным к страху и кнокаутам, генерируя дополнительный гнев при получении повреждений. Берем и юзаем всегда.&lt;br /&gt;Whirlwind (берсерк стойка) – мгновенный круговой удар, наносит урон от оружия 4 окружающим воина врагам. Веща! Берем обязательно.&lt;br /&gt;Pummel (берсерк стойка) – мгновенный удар, прерывающий вражеский каст, и не дающий в течении 3 сек кастовать заклинания той же школы. Берем, без него никуда в ПвП.&lt;br /&gt;Mortal Strike (любая стойка) – мгновенный удар, наносящий больше повреждений от оружия и снижающий эффективность любого лечения на 50%.&lt;br /&gt;Recklessness (берсерк стойка) – на 15 секунд делает воина иммунным к страху, в течении этого времени воин наносит больше критических ударов чем обычно, но урон наносимый воину увеличивается на 20%. Обязательно берем, это третья топовая абилка воина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полно разговоров о том, что воины не знают как ‘танковать’, итак, это мой взгляд на ‘танкование’ в инстансах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Речь пойдет об инстансах на 5 человек. Я не буду подробно рассматривать билд ветки талантов, на мой взгляд 31/20 так же хорошо как и любой другой расклад. Я хочу рассказать о самых простых вещах. Я только хочу отметить что Вам необходимо иметь Arms – Tactical Mastery. Вы не сможете танковать без этого. На самом деле, без этого таланта вы вообще ничего путного не сможете сделать как воин (ну а если сможете, то это будет не так эффективно).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых, 3 самых главных стороны танкования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Первое и главное, использовать щит!&lt;br /&gt;На первый взгляд это очевидно, но Вы будет поражены, узнав сколько людей пытаются танковать с двуручным оружием. Оправдания звучат от “таким образом я наношу больше повреждений”, “у меня нет щита/одноручника” или “я генерирую больше агро с двуручником”. Все это полная ерунда. Во-первых, Вы – танк, не разбойник или маг, Вы здесь не для нанесения максимального урона. А если у вас нет щита/одноручника, так не пытайтесь выполнять роль основного танка. Что касается генерации бОльшего агро – это самое глупое оправдание, поскольку Shield Bash создает столько агро, сколько ни один двуручник не создаст.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главная причина, почему Вы всегда должны использовать щит – это уменьшение наносимых вам повреждений. Жрец замучается вас лечить если вы настаиваете на использовании двуручника. На 60 уровне мой щит берет на себя 12% повреждений. Вторая причина – Revenge. Я остановлюсь на этом скилле позже, а пока замечу, что связка Щит = Блок = Revenge не нуждается в представлении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Будь в защите!&lt;br /&gt;Defensive стойка – обязана быть. Не только из-за того, что уменьшаются наносимые вам повреждения на 10%, но и потому что в этой стойке вы генерируете дополнительное агро и только эта стойка имеет отличные умения для удерживания агро на вас. Я был в группах с воинами, которые предпочитали наносить на 10% больше урона, чем получать на 10% меньше повреждений. Это были плохие воины. Большинство своего времени вы должны находиться в защитной стойке. Как главное правило, если вы что-то можете сделать в защитной стойке – сделайте это в ней. Это касается всего, начиная от Sunder Armour до Demoralizing Shout. Когда вы применяете эти умения в защитной стойке, это опять же генерирует больше агро. И вы его не потеряете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Защити своего жреца.&lt;br /&gt;Если кто-то атакует жреца, срочно сними их с него. Ваша основная задача, когда жрец начинает терять свое здоровье, перекинуть мобов с него на себя. Путей сделать это очень много, и они зависят от ситуации. Если жрец находится рядом с вами, вы просто переключаетесь на атакующего его моба, делаете Taunt, и начинает его бить, набирая агро, до тех пор, пока точно будете уверены, что он ваш. Если жрец далеко от вас, ваша задача как можно быстрее до него добраться. Мой любимый метод – переключиться в Berserker stance, Intercept, потом обратно в защитную стойку и Taunt. Если на жреце висит несколько мобов, то подбегаете к ним в Battle stance (боевой стойке), Mocking Blow, или в наихудшей ситуации, Challenging Shout. Жрецы ждут от вас, как от воина, что вы будете держать агро мобов на себе, не допуская мобов срываться на них, точно так же как вы ожидаете, что жрецы будут вас лечить. Поймите простую вещь, если жрец поймал/перебил агро, вас он лечить не сможет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель:&lt;br /&gt;Пройти инст без вайпов (и вообще чьих либо смертей) за минимально возможное время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поведение:&lt;br /&gt;Максимально агрессивное. А именно: идет в переди группы, пулит первым мобов (если есть рога, то сразу же после &amp;quot;сапа&amp;quot;) или пералельно с магами/варлоками/пристами (Овца/баниш/шакл). Новичкам: Следите за наличием маны у кастеров - если у всех больше 50% и вы не вайпаетесь на каждом пуле, то можно легко вайпать. Если кастеры начинают орать, что мол нет маны, скажите им чтобы экономили ее. При чейн-пуде мобов прохождении инстанса в НОРМАЛЬНОЙ группе ускоряется в 1,5-2 раза. !!! Если вы незнакомы с инстансом, т.е. были там 0-2 раза, то забудьте про чейн-пулл, т.к. 100 пудово где-нибудь слажаете и члены группы выскажут вам все, что они думают о вашем скиле танка и о вас в частности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задача:&lt;br /&gt;1. Держать на себе того моба по которому ВСЕ бьют. Если все в группе бьют по разным мобам - скажите им, что они последнии нубы и чтобы немедленно прекратили сей балаган и били ТОЛЬКО по одному мобу. Для удержания этого одного моба на себе лучше всего спамить СандерАрмор и/или ШилдБлок/Ревендж комбо, если остается куча рейджа, то используйте ХероикСтрайк. Замечание: СандерАрмор генерит столько же аггро даже если на мобк уже весит 5 сандеров. Хероик и ШилдБлок не находятся на глобальном кулдауне с другими абилками - не забывайте об этом и используйте их между спамом Сандеров.&lt;br /&gt;2. Стараться удерживать на себе остальных мобов. Для этого подходят следеющие способы:&lt;br /&gt;А. Demoralization shout - спамим этот шаут, не забывая удерживать сандерами/ревенджами основного моба;&lt;br /&gt;Б. &amp;quot;Sunder control&amp;quot; - периодически используем Сандер на добавочных мобах, не забывая про главного моба.&lt;br /&gt;В. DPS вариант (2h) - используем Свипинг стракс/Клив комбо (2-3 моба) или Свипинг стракс/Вирлвинд комбо (4+ мобов). !!! Внимание !!! Этот вариант подходит только в том случае, когда вы немного переросли инстанс, в хорошей группе и у вас ХОРОШАЯ экипировка. Иначе в сложитесь за пару секунд. Также надо следить, чтобы рядом не было Сапнутых/Полиморфнутых/и т.п. мобов.&lt;br /&gt;Г. Все что угодно, чем вы способны удержать аггро.&lt;br /&gt;3. Сагрить за один пулл нормальное количество мобов. Лучше всего аггрить по 1-3 моба - быстро и безболезненно (причем всегда по максимуму должны использоваться абилки КраудКонтроля других членов группы - Овца и т.п.). Если мобы слабые (не элитные), то можно побольше, для того чтобы ваш маг/варлок своим АоЕ их всех сразу ибил (для этого у него должно быть достаточное кол-во маны).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экипировка:&lt;br /&gt;1. Хороший МТ ДОЛЖЕН всегда иметь при себе Лук и стрелы (или их аналоги ружья/арбалеты/метательные) - это собственно то, чем пулятся все мобы, поэтому запаситесь сртелами перед походом. Крайне не рекомендую Боди-пулл (подбежал по бложе - мобы сагрились - побежал обратно к группе), т.к. обычно агрится намного больше мобов чем планировалось (соседние группы мобов). По той же причине не советую злоупортеблять Чарджем - лучше не получить 15-21 рейдж, чем потерять 15 минут на вайпе. Однако, если выполняются условия из пункта &amp;quot;В&amp;quot; (DPS-танкование), то скорее всего вы можете и Чарджить в таком инстансе.&lt;br /&gt;2. Хороший танк - это танк со щитом. Со щитом лучше танкуется так как некоторые аилки генерерующи много аггро требуют щит(ШилдБлок/Ревендж или ШилдБаш), а так же по вам делается менше джм -&amp;gt; экономиться мана хилеров/меньше аггро у хилеров/хилеры могут успеть подлечить других членов групы. Даже если вы танкуте простых мобов с 2h, то на боссе все равно лучше надеть щит. Также необходимо отметить, что танковать лучше в Дефенс стэнсе, т.к. генериться на 10% больше аггро и на 10% увеличивается абсорб дмж&#039;а, не считая того, что многие аггро генерящие аблки работают только в дефенс стэнсе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Taunt:&lt;br /&gt;1.На мой взгляд существует два варианта его использования:&lt;br /&gt;А. Прсто спам - нажимаете как только он становиться достопным - зачем это надо? Если вдруг срывается на кастера стоящего в далеке от вас то, чтобы вернуть его на себя вам нужно подбежать к кастеру, т.к. из-за лагов(ваших или сервера)/вашей реакции, вы не успеваете нажать таунт. Так вот, в случае же заранее нажатого таунта моб на пол поту к кастеру развернется и побежит к вам обратно (вариант с лагами) или же вообще не побежит к ним.&lt;br /&gt;Б. Однако иметь таунт всегда ну кулдауне тоже не лучшая идея, поэтому можно нажимать его только тогда, когда это действительно необходимо (снять моба с роги или !!! бегущего к вам, а не убегающего от вас !!!, кастера с мобом).&lt;br /&gt;2. Если таун срезистился, а моба ну очень как надо снять, то переключаемся в Баттле стэнс и используем МокингБлоу.&lt;br /&gt;3. Таунт не генерит никакго аггро.&lt;br /&gt;4. Таунт (как и мокинг блоу) не работает на некоторый ХайЭнд боссов, например Ониксия и некоторые боссы из БВЛ...Возможно не будет работать и на вводимых 4х драконов. Хотя на дракона из Азжарии Азурегоса ( или как он там) таунт работает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специализация в талантах:&lt;br /&gt;Многие возможности Приекшен ветки талантов существенно облегчают танкование, однако, не являются абсолютно необходимыми для хорошего танкования. К тому же, если вы качаетесь Соло, то в протекшен билде то процесс прокачки будет сложнее/медлее, чем в Фьюри или Армс билдах (Билды это вообще отдельная тема).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество аггро от абилок:&lt;br /&gt;По неофицальным тестам были получены примерно следующие цифры:&lt;br /&gt;1 очко простого дмж в дефенс стэнсе с Дефианс талантом (+15% аггро) - примерно 4 hate points. Для сравнения 1 Hate = 1 point of healing у Приса с 20% уменьшением аггро (за счет талантов).&lt;br /&gt;Что касается самих абилок:&lt;br /&gt;1. Revenge - 1370 total hate.&lt;br /&gt;2. Shield Slam - 1220 total hate.&lt;br /&gt;3. Sunder Armor - 1050 total hate.&lt;br /&gt;4. Shield Bash - 910 total hate.&lt;br /&gt;5. Heroic Strike - 890 total hate.&lt;br /&gt;6. Cleave - 500 total hate.&lt;br /&gt;7. Thunder Clap - 290 total hate.&lt;br /&gt;8. Demoralizing Shout - 175 total hate.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, подытожим&lt;br /&gt;1. Воин - класс, который дерется в ближнем бою. Несмотря на то, что воин может стрелять из луков и метать ножи, по скорострельности и уровню ренжевой атаки он так же далек от Хантеров, как Плутон от Солнца. Поэтому придется много бегать ножками. К тому же огромным минусом воина является то, что он не может отступить с поля боя. Никак не может. Не спасает даже присловутый талант Piersing Howl, который на мой взгляд является вообще глупой тратой талантов. Так что всегда следите за спиной и просчитывайте варианты для отступления. И… деритесь до конца. Смерть - она не навсегда. &lt;br /&gt;2. У воина очень много армора. Это значит, что рукопашный и стрелковый урон по нему меньше, чем по любому другому классу в игре. То есть связка воин + лечащий его прист имеет наивысший КПД.&lt;br /&gt;3. У воина много разнообразных абилок, позволяющих удерживать агро мобов на себе. Что делает связку воин+прист более устойчивой, и помогает стаскивать мобов с израненных товарищей.&lt;br /&gt;4. В ПвП воин должен держаться рядом с противником, что проделать весьма и весьма сложно. Поэтому тренируем пальчики, господа, игра воином сродни игре на пианино.&lt;br /&gt;5. Воин ОЧЕНЬ СИЛЬНО ЗАВИСИТ ОТ СНАРЯЖЕНИЯ! Я бы даже пошутил, что он зависит от него на все 100%. У многих других классов-спелкастеров самое сильное оружие – спелы, которые всегда в наличии, и не зависят от снаряжения. Воину же достать по-настоящему хорошее оружие и броню очень трудно. Поэтому поначалу будьте готовы к частым поражениям в дуэлях и в стычках с противоположной фракцией.&lt;br /&gt;Сам по себе класс достаточно сложен, т.к. содержит максимальное число заклинаний и прочих эффектов. Считается (и небезосновательно), что это - наиболее универсальный класс в WoW.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Raptar)</author>
			<pubDate>Tue, 29 May 2007 17:37:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://heretics.afbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>гид по варлоку</title>
			<link>http://heretics.afbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;6 ПвП &lt;br /&gt;Тут есть несколько нюансов, как видно из спэлов, что я расписал, самое нужно не работает, в часности проклятия. Поскольку сервер у нас пиратский есть несколько багов улучшающих нам жизнь. Во-первых, существует негласное деление среди колдунов на Варлоков старой школы и новой. Как не трудно понять локи старой школы на порядок сильнее новых колдунов. Почему? У них есть огромное преимущество, заключенное всего лишь в одном баге! На Ацтеке (как и на любом другом сервере основанного на эмуляторе WOWEmu) демона-пета нельзя обучить новым заклинаниям, эти заклинания учит сам колдун. В результате у колдунов есть Consume Shadows, Seduction, Spell Lock. А почему их нет у новых локов? Да потому что добрые дяди админы убрали книги тренерам. И теперь получается, кто успел, тот и съел. Думаете это не существенное преимущество? Ну-ну. Новый варок полностью зависит от своего пэта, он не может блокировать заклинания и отправлять в стан, я уж молчу про то, что он не может лечиться консумом. А теперь представьте себе старого Колдуна. Агрегат, бегающий с пэтом-демоном Doomguard`ом, разбрасывающий повсюду Спэллоки и Седакты (которые, кидает и он и его демон), постоянно жрущий Хэлзстоуны и юзающий Консум с Лайф Тапом тем самым бессовестно не желающий умирать. Если считает что это всё фигня, ну что ж, удачи вам повстречаться с ним на узких улочках Азерота. Во-вторых, у обоих типов локов всё же есть баговые спэлы типа Health Funnel. Так что удачи вам в начинаниях. &lt;br /&gt;И ещё одно НО. Забейте на тактики с оффа!!! Они здесь НЕ ПРОКАТЯТ!!! Мне просто плакать хочется от смеха, когда я вижу Noldor`а, который пытается меня зарашить оффовской тактикой, фиерал Дру + хил. Всё что он делает тут с этой тактикой это Шейпшифтит, хилится и между делом отправляет меня в стан на несколько секунд, ну может размажорится на корни. А так... В общем либо придумайте что-либо своё, либо уж смотрите, как другие делают. Хочу заметить ниже изложено больше подходит старому локу, новым придётся выбросить становые штучки из головы. &lt;br /&gt;По большому счёту, тактика одна. Просто не много корректируется от класса к классу. Сначала накидываем ДОТЫ, и постоянно их поддерживаем. Затем демагаем. Хитов мало – едим камень, юзаем Консум. Если враг милишник, седактим. Магов затыкаем Spell Lock`ом. Конечно у каждого класса есть свои нюансы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.1 Воин (Warrior ака Вар) &lt;br /&gt;По моему глубокому убеждению, самое лёгкое ПвП для Варлока. Любого. Залог успеха не пускать Вара к себе в ближний бой. В противном случае будете получать Экзекут промеж глаз (Execute – наносит 1000 урона на максимальном уровне скила, перезарядки нет) . А заставить вас перейти в ближний бой может при помощи Intimidating Shout (станнит на 8 секунд, посчитайте, сколько Экзекутов поймаете при хорошем пинге). Хотя конечно с топовыми Варами придётся помучиться. К сожалению, мне не удавалось нормально подраться, скажем, с BW. Хотя тут есть ещё Gashik или eNimal (хотя последний порядочная сволочь и мразь, но всё же). &lt;br /&gt;В общем юзаем стандартный набор сначала ДОТы, затем бегаем и кидаем на него Конфлу. Не забываем держать ДОТы наложенными. Как только у вара останется меньше 1000 ХП, не медлим и юзаем Spell Lock (дабы не дать ему полечиться), а затем прямо на бегу Shadowburn и Death Coil (стандартная тактика с добиванием, используем против всех классов). Если у вара чуток хитов осталось пущай ещё Конфлы скушает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.2 Друид (Druid ака Дру) &lt;br /&gt;Длительность этого боя зависит от самого Друида. Если он применить, ставшую от чего-то модную, тактику фиерал Дру (т.е. друид использует превращение в разные формы) то по большому счёту бой закончится довольно быстро. Сначала ДОТы, потом демагаем. Как только он выпрыгивает из формы, скорее всего, последует хил (либо сначало корни, потом хил). Важно не упустить момент и заблокировать его SL`ом, следом что-нибудь типа конфлы или Shadowburn затем сразу ещё один спэллок пэта, ещё демаг, Хавл. И дру практически уже склеил ласты. Добиваем при помощи Shadowburn и Death Coil. Это если старый Варлок. Новому придётся выкручиваться без одного спэлл лока на 8 секунд. Те Дру при таком раскладе всё же может успеть хильнуться. Но даже при таком раскладе пока дру от шейпшифтит туда и обратно, а если ещё корни и хил, то он практически полюбому получает внеочередную порцию ДОТов. Кстати корни хайлвл Дру действуют 25 секунд, за это время он обычно хилится, можно попробовать дать ему скушать Soul Fire. Только не забывайте, что если дру отхилился и взял форму кошки, а вы в корнях, демаги словите порядочно. &lt;br /&gt;Если Дру демагает спэлами, без шейпшифтов. Это, как правило, дру у которых количество маны просто астрономическое (а может и нет, но дру дерущийся по такой тактике кусок мяса, если у него мало маны). Демаг у него не хуже чем у мага + ещё хил. При таком раскладе главное не просто тупо его блокировать всё время, а блокировать именно как только хп у него будет меньше 50%. И демаг, демаг, демаг. Если есть Думгвард, дело проще раза 2. &lt;br /&gt;Тактика дру-милишник, это тактика либо для нубов, либо для игрока обвешенного демаг и хил шмотом, но таких еденицы. И против лока как правило ни кто так не дерётся, просто по тому что это тот же бой против Вара. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.3 Жрец (Priest ака Прист) &lt;br /&gt;Бой с Пристом. Как правило, минут этак через 5. В голову лезет одна и та же мысль: «Ну и какого хрена я ввязался в это дерьмо???» &lt;br /&gt;А теперь серьёзно, крутость приста зависит от того шмота, что он таскает. Если это прист в сетах лока/мага, половина того, половина другого, то когда видишь такое, единственное что хочется сделать, это выпить успокоительное и лечь спать. Жизни у него – пиз*ец, маны не меньше. И я должен с этим драться? Мама, роди меня обратно! &lt;br /&gt;Я серьёзно. Бой с пристом как правило один из самых долгих. Просто потому что запас маны у него ограничен, а жизни, нет. Поэтому добрый жрец будет либо отстреливать нас из Ванда и лечиться, либо отстреливать и добивать спэлами. Возможен вариант когда Прист будет сразу демагать спэлами, но это не самый лучший вариант, для него, мана всё же не резиновая, регенить он её не может быстро (а Лок может). А вот Хил у него здравый, аж на 2400 хилится. Это больше чем у кого-либо другого, но и стоимость у него тоже изрядная. &lt;br /&gt;Тут нам без пэта ни как не обойтись. Думгвард и только он! Важно не спешить, пускай он лечится и тд. Пускай он побегает от пэта, это ему не повредит. Опять таки, как только ХП меньше 50% должен последовать хил, следовательно, SL. Возможен вариант при котором прист попробует убить пэта. Тут важно не медлить и сразу же звать инфернала (каст 3 секунды), взамен умершего гварда. Но Инфернал не может колдовать. Так что как только Прист отвлёкся на Инфернала, призываем Фэлхантера. Правда прист отвлёкшийся на демона, это халявный фраг. &lt;br /&gt;Важно так же не забывать, что у приста есть Physical Scream и Silence. Так что нас тоже будут затыкать. И, наконец, как только у приста кончится МП, он наш на блюдечке. Мы можем помочь ему побыстрее её лишиться, с помощью Drain Mana. Высасывает мало, но это лучше чем не чего. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.4 Колдун (Warlock ака Лок) &lt;br /&gt;Бой с зеркальным классом. Ну, тут уж есть 3 варианта залога победы. 1- кто наделает меньше ошибок в бою, 2 – у кого пинг меньше, 3 – у кого шмот лучше (хотя это и не главное, можно в синьке спокойно валить нубов одетых в фулл сет Фэлхарт). &lt;br /&gt;Если оба игрока не совершают ошибок, бой будет очень долгим. Если дерутся два старых лока, бой будет очень, очень, очень, … долгим. Моя дуэль с Рейном как-то затянулось нминут на 5-7. Главно что в этом бою, с демонами или без, это всё время блокировать лока. Не забывайте, что в отличае от остальных классов, где в большинстве случаев достаточно лишить противника маны и он труп, лок может её регенить с помощбю Life Tap. Так что не радуйтесь, когда у него кончится мана. Пока есть хиты, есть мана. Хиты тоже быстро можно восстановить. В общем, тут сложно сказать, что-либо конкретное. Бои локов это самые не шаблонные бои. Действуйте по обстоятельствам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.5 Маг (Mage) &lt;br /&gt;По сути, тут проблема не очень большая. Но существенная. По мгновенному демагу маг превосходит лока. Он просто может убивать нас быстрее, чем мы его. К тому же маг, в случае, когда кончилась мана, может скушать Mana Gem. Что не есть гуд. Так что бейте его быстрее. Этот бой нельзя затягивать. Маг кстати так же может нас затыкать Counter Spell`ом. Будьте на чеку. И про овцу не забывайте, хотя из под неё реген хитов просто кошмарный, можно кастовать, но нельзя двигаться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.6 Охотник (Hunter ака Хант) &lt;br /&gt;Чесно говоря, не знаю, чего от него так все шугаются??? Ну да стреляет, ну да больно, ну да он зоофил. Ну и что??? По сути, бой с Хантом для нас не так страшен. Побаиваются Ханта из-за стрелы, которая высасывает ману. Для нас это не критично. Пускай всасывает, у нас, её много. Затыкаем его, вот в принципе и всё. Конечно демаг у него что надо. Но, по сути, бой простой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.7 Паладин (Paladin ака Пал) &lt;br /&gt;Паладин! Защитник света! Они нападают стаями, потому что не могут допустить, что бы свет не победил! Наш идеологический враг, короче говоря! Они почему-то действительно ходят толпами. Одиночку фиг найдёшь. &lt;br /&gt;Пал может лечиться. Очень хорошо лечиться. Однако у него есть минус и очень существенный. У него самое низкое дпс среди всех классов. (Если конечно Пал не с топором с Нефа). По сути, проблема лишь в том, что у него много маны и хитов. Здесь есть маленький подвох. Если у пала не осталось маны, а жизни уже на исходе, не радуйтесь. Есть замечательное баговое заклинание Lay on Hands. Восстанавливает Палу 50% ХП и маны, перезарядка 1 час. Как только он это поюзал можно уже наверняка сказать, что у него в голове пронеслось нечто вроде: «Ясные мысли - моей жизни #$здец» - (С) Amatory, Мимикрия. Поскольку очевидно, что ему скоро с кладбища бежать придётся. Если конечно у нас с дела не ещё хуже. Просто бегаем от него, да и всё. Скорее всего, он будет в нас бросаться молотком Hummer of Justice. Стан где-то на 15 секунд. В общем, просто бегайте, демаг у него не существенный. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.8 Разбойник (Rogue ака Рог ака Рожа) &lt;br /&gt;Второе по лёгкости ПвП, после Вара. Проблема тут только 1. Выделить Рога. После этого он наш со всеми потрохами. Рог в стелсе для нас не видим. Поэтому выделить его удастся только после того, как рог сделает по нам пару ударов. НО у рога, пожалуй, самый высокий урон и шанс крита. Криты у рога от 1000 до 1500. И шанс крита тоже солидный не меньше 50%. Тут главное не сдохнуть, до того как его выделим. Пока мы его не видим, юзаем Hell Fire и Rain of fire на себя. Рог тусит по близости, хоть какой демаг, но всё равно поймает. (Один раз удалось вальнуть рога только при помощи Hellfire) Как выделим, почаще седактим. Вот и всё. Если конечно выделить его так и не удастся, то либо умрем, либо уж сваливаем оттуда нах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.9 Шаман (Shaman ака Шу) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хм… нас демагнули? Хм… странно. Что, опять демагнули? Ах, да и вправду полоска жизни уменьшилась. О какая красивая молния!!! Чего? Опять полоска с жизнями уменьшилась? Ну да не так уж и намного, до свадьбы заживёт. А что это за комар летает тут? Что? Это не комар? Шаман? Ааа да да! Слона то мы и не заметили! &lt;br /&gt;Третье по лёгкости ПвП. У Шамана есть один минус, который в нашем случае очень даже плюс. У Шу самый высокий расход маны среди всех классов в игре. Если честно, у меня получалось валить шаманов не используя, баги, пэтов и лечение. Шаман нас побьёт заклами, полечится чуток и всё. Маны нету. Халявный фраг. А у нас жизней как до луны, маны ещё больше. В общем ПвП, что называется, фо фан (привет Фантасту). &lt;br /&gt;Есть, конечно, ещё упырь IKAILLER из MAFIA, со своими 10к маны, но он нуб и скорее исключение из правил. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.10 Mass PvP &lt;br /&gt;В массовых побоищах от нас требуется, по сути, только одно. Нет, не демагать (хотя между делом можно и шарахнуть чем-нибудь), а делать то, что мы умеем лучше, чем кто-либо – Затыкать! Если во вражеском стане есть Хант, то он наша цель. Нужно всё время затыкать его, что бы он не высосал ману у наших хилеров. Берите себе демагера в помощь и вперёд. Если Ханта нет, наша цель затыкать вражеских хилеров. Если у проивников есть другой лок, то это тоже по нашей части. Ибо он тоже вредитель для хилеров, наших, естественно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Raptar)</author>
			<pubDate>Tue, 29 May 2007 17:36:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://heretics.afbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>гид по паладину</title>
			<link>http://heretics.afbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;1.Основное о Паладине&lt;br /&gt;1.1 Кто такие Паладины?&lt;br /&gt;Паладин – служитель света. Задача паладинов защищать людей от зла в мире Азерота, и они ориентированы на борьбу с мертвецами.&lt;br /&gt;Паладин очень выигрывает за счет своих аур, печатей (seal) и даров(blessing). Это делает игру достаточно сложной и разносторонней. &lt;br /&gt;Так же у нас есть различные заклинания против мертвецов, которых нет у других классов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2 Какая у Паладина роль в группе?&lt;br /&gt;Здесь есть несколько точек зрения. Я выскажу лично свою. Паладин это не дамадж дилер (дд), не танк в прямом смысле этого слова. Паладин – суппорт класс. Наша задача заключается в том, что мы еще больше усиливаем составные части группы. Иногда приходится помогать жрецу лечить группу, а иногда и танковать вместе с воином. Если в группе нет воина, то паладин становится основным танком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.3 Преимущества Паладина?&lt;br /&gt;- Универсальность. Благодаря большому количеству различных способностей, паладин хорош как в групповой игре, так и в соло.&lt;br /&gt;- Лечение. Паладин может лечить себя и дружественных игроков. Нам не нужно использовать повязки.&lt;br /&gt;- Боевой Конь. На 40 уровне нам не надо покупать лошадь. Получить ее можно путем очень легкого квеста и, таким образом, мы экономим 100 золотых.&lt;br /&gt;- Бои против мертвецов. У нас есть заклинания ориентированные именно на битву против мертвецов (не игроков).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.4 Недостатки Паладина?&lt;br /&gt;- Мана. Паладины могут лечиться, но на это тратится манна, которой у паладина не так и много ( по сравнению с друидом и жрецом). Паладин без манны в ПвП – мертвый паладин.&lt;br /&gt;- Низкий дпс. На высоких уровнях у паладина сравнительно низкий дпс. Поэтому именно на высоких уровнях паладин становится полностью суппорт классом.&lt;br /&gt;- Отсутствие ранжет атаки. Паладины не могут использовать оружие дальнего боя и, поэтому, от него можно легко убежать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.5 Человек или Дварф?&lt;br /&gt;Тут все зависит от ваших предпочтений. Человек больше подходит по расовым способностям. Например, у дварфов есть бонус к использованию ружей, но зачем “козе баян”? На высоких уровнях эта разница становится совсем незначительной. Поэтому можно выбирать именно по личному предпочтению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.6 С кем лучше играть?&lt;br /&gt;Здесь есть очень много различных вариантов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Паладин и Воин. Неплохая связка. Большой урон в ближнем бою, но если бой серьезен, то у паладина может и не хватить манны для лечения. Но для выполнения квестов вполне подходящая группа.&lt;br /&gt;- Паладин и Паладин. Очень хорошая связка. Два паладина просто не дадут друг другу умереть.&lt;br /&gt;- Паладин и Маг. Лично бы я не советовал. При атаке мага, паладин не всегда может удержать агро моба на себе, а маг умирает в ближнем бою очень быстро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же вполне неплохо получается играть с колдунами и жрецами.&lt;br /&gt;Это три основные, по моему мнению, связки, которые стоило рассмотреть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.7 Почему Паладин имба?&lt;br /&gt;Вот и я не знаю, почему так говорят. Да, до 40 уровня мы доминируем, но потом происходит резкий спад, и паладины выравниваются со всеми классами, а некоторым даже немного проигрывают. &lt;br /&gt;Кто говорит, что урон такой же, как и у воина – нагло врет. Если вы увидите у паладина крит на 2200, то я подарю вам миллион у.е.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.Таланты, Печати и немного о статах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1 Комбинации Печатей (Seal) и Приговоров (Judgement)?&lt;br /&gt;Приговор Крестоносца (Judgement of the Crusader) + Печать Справедливости (Seal of Righteousness) – Использование данной комбинации будет увеличивать базовый урон Печати Справедливости на 60 уровне с 67.5 дпс до 106.7 дпс. Так же, путем вложения талантов, можно еще больше увеличить дпс.&lt;br /&gt;Дпс – damadge per second (dps)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приговор Света (Judgement of Light) или Приговор Мудрости (Judgement of Wisdom) + Печать Крестоносца (Seal of the Crusader) – При такой комбинации будет увеличено как количество здоровья, вылечиваемого вами, так и возрастет скорость атаки и дпс. Но урон немного снизится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приговор Мудрости (Judgement of Wisdom) + Печать Мудрости (Seal of Wisdom) – При таком раскладе, регенерация манны будет непревзойденная, особенно если совместить это с Даром Мудрости (Blessing of Wisdom). Это особенно полезно, если вы пытаетесь убить элитных монстров своего уровня или выше. Плохой стороной является то, что вам придется тратить много времени на убийство монстров. Но если в подземелье вы остались одни, то лучше бить монстра 5 минут, чем начинать все подземелье заново.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приговор Ярости (Judgement of Fury) + Печать Справедливости (Seal of Righteousness) – Эта комбинация подходит в основном для тех паладинов, которые являются танками в своих группах. Вы одновременно увеличиваете вырабатываемое агро и наносите дополнительный урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приговор Правосудия (Judgement of Justice) + Любая Печать – прекрасная комбинация, подходящая для различных случаев. Так как у Паладинов нет дистанционной атаки, то Приговор Правосудия – очень полезная вещь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2 Все 5 показателей&lt;br /&gt;Сила (Strength) – Увеличивает силу атаки в ближнем бою и урон, блокируемый щитом.&lt;br /&gt;1 единица силы = 2 Силы Атаки = ~ 0.14 дпс.&lt;br /&gt;Ловкость (Agility) – Увеличивает шанс критического удара, шанс уклонения от атаки и броню. &lt;br /&gt;1 Единица ловкости = ~ 0.05% Критического удара (на 60 лвл) &lt;br /&gt;1 Единица ловкости = 2 Единицы брони&lt;br /&gt;Выносливость (Stamina) – Увеличивает количество здоровья. &lt;br /&gt;1 Единица выносливости= 10 Единиц здоровья&lt;br /&gt;Интеллект (Intellect) – Увеличивает количество манны и шанс критического удара заклинаниями. &lt;br /&gt;1 Единица интеллекта = 15 Единиц маны &lt;br /&gt;1 Единица интеллекта = 0.01% шанс критического удара заклинанием. &lt;br /&gt;Дух (Spirit) – Увеличивает скорость регенерации здоровья и маны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.3 Таланты ветки “Святой” (до версии 1.8)&lt;br /&gt;Улучшенное Наложение Рук (Lay on Hands)&lt;br /&gt;Когда вы используете это заклинание, это значит, что кто-то умирает. Особенно полезно использовать на хиллеров и танков. Это заклинание имеет большой кулдаун и, поэтому, его вы будете использовать не очень часто. Не тратьте его просто так. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Духовная Фокусировка (Spiritual Focus )&lt;br /&gt;Этот талант необходимо иметь независимо от раскладки всех остальных! Иметь возможность беспрепятственно вылечиться под ударами – отличная награда за 5 потраченных талантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улучшенный Святой Свет (Holy Light)&lt;br /&gt;Полезный талант. ОН увеличивает количество вылечиваемой жизни с 1292 до 1447 (+155). Добавляет к мана емкому заклинанию еще немного полезностей в виде этих самых 155 единиц. Мне кажется – очень полезно. Для билдов, направленных на лечение – обязательный талант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Освещение (Illumination )&lt;br /&gt;Обычно этот талант берут вместе с Божественным Покровительством (Divine Favor). Критический эффект не требует дополнительной манны и поэтому достаточно полезен. Достаточно полезный талант. Если вы хотите сделать из себя оло игрока, то взять этот талант стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улучшенный Дар Мудрости (Blessing of Wisdom)&lt;br /&gt;На максимальном ранге этот дар будет восстанавливать 30 единиц манны каждые 5 секунд. Этот талант увеличит это до 36 единиц маны (72 единиц дополнительной манны в минуту). В подземельях на кастеров предпочтительнее вешать салвейшн. Но при драке просто с мобами и в ПвП гораздо лучше Дар Мудрости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественное Покровительство (Divine Favor). &lt;br /&gt;Очень эффективное заклинание. Обычно на 60 уровне с прокаченным талантом Улучшенный Святой Свет (Holy Light) можно за один раз вылечить 2300 единиц здоровья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улучшенная Печать Справедливости (Seal of Righteousness) &lt;br /&gt;Этот таланты – пре талант перед Холи Шоком. Этот талант может добавить неплохое количество святого урона каждым заклинанием. Если вы хотите сделать из Паладина машину по нанесению святого урона, то этот талант вам следует взять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улучшенная Вспышка Света (Flash of Light )&lt;br /&gt;Этот талант необходимо иметь всем, кто ушел в холи билд. Он делает эти быстрые и дешевые (в плане манны) заклинания еще более дешевыми. Если же вы используете другой билд, то этот талант, в принципе, не так необходим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улучшенная Аура Концентрации (Concentration Aura)&lt;br /&gt;Неплохой талант. Если кастеров в вашей группе бьют, то эта аура поможет им в кастовании заклинаний. Также полезно, когда вам надо отлечиться. Если бросить еще и 5 талантов в Духовную Фокусировку, то вместе с данной аурой, ваши заклинания практически не будут прерываться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественная Мудрость (Divine Wisdom)&lt;br /&gt;Чем больше манны, тем больше раз вы сможете вылечиться или применить заклинания, требующие ману. 10% увеличения к 3000 может и не много, но один дополнительный раз вы сможете вылечиться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аура Святыни (Sanctity Aura) &lt;br /&gt;Необходимый талант для тех, кто выбрал холи билд. Это так же пре талант к Холи Шок. Очень полезно использовать с Печатью Команды, Экзорцизмом. Так же, если вы в группе с пристом, то он сможет наносить больший урон. ЕЕ можно включать только на одно заклинание, а затем переключать обратно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улучшенная Печать Света (Seal of Light) &lt;br /&gt;Неплохой талант, который позволит в более ускоренном темпе вылечиваться в бою. Такой талант стоит брать по желанию, так как его использование зависит от ситуации. Также если вы поклонник Правосудия Света (Judgement of Light), то этот талант вам желательно взять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественная Сила (Divine Strength) &lt;br /&gt;Если вы уже настолько углубились в Холи билд (для этого таланта надо 25 очков), то сила не играет для вас большой роли и талант можно не брать. Гораздо лучше взять Печать Королей (Blessing of Kings), которая увеличивает все показатели. Этот талант увеличивает только базовую силу, а не силу полученную от вещей. Мне кажется, что тратить очки на этот талант – не резонно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Святой Шок (Holy Shock) &lt;br /&gt;Это атака дальнего боя. Многие паладины уходят в Холи только из-за него. Это хорошее ПвП и ПвЕ заклинание. Но дальность маленькая, требует много манны, а кулдаун достаточно велик. Этот талант очень хорош для пуганья врагов в ПвП . Этот талант вырабатывает большое количество агро. Это хорошо в подземельях до 55 уровня. А в хайенд инстантах, если вы сорвете агро с воина, может произойти все, что угодно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.4 Таланты ветки “Защита”&lt;br /&gt;Улучшенная Аура Преданности (Devotion Aura)&lt;br /&gt;На низких и средних уровнях эта аура очень полезна, но на 60 толку от вложения талантов нет. Вы получите 183 единицы брони, а это – ничто на высоких уровнях. Можно использовать если вы решили сделать из паладина супер танка или для поднятия брони при использовании двуручного оружия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Редут (Redoubt)&lt;br /&gt;Отличный талант для любого билда, основанного на использовании 1х оружия и щита. Необходимый талант для пользователей щита. Талант очень подходит для высокоуровневых подземелий, где необходимо выступать в роле саппорта и не умирать быстро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улучшенный Дар Защиты (Blessing of Protection)&lt;br /&gt;Хороший талант, ведь он дает снижения кулдауна на физический щит на 2 минуты. ( с 5 до 3). В ПвП и ПвЕ очень полезен, так как позволяет защищать не только вас, но и членов группы и рейда. Спасает только от физического урона, но не от заклинаний. Все защитные билды должны включать такой талант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочность (Toughness)&lt;br /&gt;Достаточно большая прибавка к броне. Талант обязаны иметь все защитные билды. В принципе, больше о нем сказать нечего. Если вы хотите сделать из себя бронированного паладина, то берите такой талант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дар Святилища (Blessing of Sanctuary)&lt;br /&gt;Если вы идете в защитный билд, то берите данный талант. Это очень хороший дар для танка в подземельях. Он снижает весь наносимый урон на 12. Так же очень хороший дар для разбойников и животных охотника. Так же полезно использовать с аурой возмездия. Вы будете наносить урон ей, а вам будет наносится меньше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улучшенная Печать Ярости (Seal of Fury)&lt;br /&gt;Чем лучше эта печать, тем лучше вы будете вырабатывать агро. 15% прироста агро играть большую роль. Если ваша роль – главный танк, то не раздумывая берите этот талант. Но на высоких уровнях эта печать уже не так важна и талан тоже можно не брать, так как агро на 60 уровне сможет сдержать только воин. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специализация в Щитах (Shield Specialization)&lt;br /&gt;Главный талант для защитного билда. Для большего эффекта можно взять талант Редут (Redoubt). Полезен при битвами с быстрыми монстрами. Талант очень полезный. С ним вы будете жить намного дольше. Но для него требуется щит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улучшенная Печать Свободы (Blessing of Freedom)&lt;br /&gt;Это больше ПвП талант, чем ПвЕ. Много заклинаний врагов имеют замедляющий эффект. Этот талант и сама печать поможет вам избежать данных замедлений. Это отличный талант для вложения в него 5 очков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улучшенная Печать Правосудия (Seal of Justice)&lt;br /&gt;Это не самая лучшая печать. После 3х станов все мобы вырабатывают иммунитет. Но в ПвП от этого заклинания есть прок. Вы просто можете помешать врагу убежать от вас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расплата (Reckoning)&lt;br /&gt;Очень полезный талант, если ваша цель – держать агро. Так же дополнительный урон это тоже хорошо. Особенно полезно против быстрых монстров и классов (например разбойников). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Святой Щит (Holy Shield)&lt;br /&gt;Обязательный талант для данной ветки. Увеличивает шанс блока в любой момент. Кулдаун – маленький, но правда манны требует прилично. Талант очень хорош для защитного паладина, особенно в сочетании с другими талантами данной ветки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улучшенный Дар Спасения (Blessing of Salvation)&lt;br /&gt;Имхо, бесполезный талант. Все дары все равно придется обновлять каждые 5 минут. Может быть полезно только в долгих рейдах на босса. Но сам дар очень важен, так как без него разбойник маг или жрец умрут достаточно быстро. Брать или нет – решать вам, но если вы еще не достигли 60, то подождите и не торопитесь брать его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специализация в Одноручном Оружии (One-Handed Weapon Specialization)&lt;br /&gt;Не очень полезный талант. Можно взять если вы ходить все время с 1х оружием. Немного увеличится урон, но не на много. Мне кажется, лучше потратить эти 5 очков на что-то другое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покаяние (Repentance)&lt;br /&gt;Отличный талант для ПвП. При битве 1 на 1 – это еще один “щит” для вас. В ПвП для этого таланта много различных применений, а вот в ПвЕ вы сможете останавливать мобов и прерывать каст заклинаний. Если уж вы настолько углубились в эту ветку, то будет неплохо взять данный талант. Но чтобы ее взять, нужно вложить 5 очков в Улучшенную Печать Правосудия (Seal of Justice).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.4 Таланты ветки “Возмездие&amp;quot;&lt;br /&gt;Улучшенный Дар Силы (Blessing of Might)&lt;br /&gt;Талант полезен на низких уровнях, а на высоких толку не очень много. Прирост дпс составляет 2.3. – маловато. В тоже время, дополнительный урон достаточно полезен. И если вы уходить в ретрибушн билд и не собираете брать BoK, то лучше взять данный талант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословление (Benediction)&lt;br /&gt;Это один из лучших талантов этой ветки. Берите его, если собираетесь уходить в данную ветку глубоко. Этот талант стоит брать для всех билдов. Ощущается он заметно на высоких уровнях, когда все заклинания требуют уже много манны, так как уровень заклинаний уже не 1, а 6 и выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специализация в Двуручном Оружии (Two-Handed Weapon Specialization)&lt;br /&gt;Тут и говорить особо не о чем. Если вы хотите добиться максимального урона, то берите этот талант. Если же нет, то забудьте о нем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улучшенная Печать Похода (Seal of the Crusader)&lt;br /&gt;Больше святого урона. После того, как в патче нам это заклинание исправили, то теперь атаки идут быстрее, а вот урона наносится меньше. В принципе талант на любителя. Если вы часто пользуетесь самим заклинанием, то вам следует взять и талант. Для одноручных билов это заклинание, а следовательно и талант достаточно полезен, так как угро будет держаться лучше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отклонение (Deflection)&lt;br /&gt;Это наилучший пассивный талант паладина. Все защитные билды должны взять данный талант. 5% парирования атака – достаточно достойная награда за вложение 5 очков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Месть (Vengeance) &lt;br /&gt;Этот талант полезен, если вы имеете много ловкости. Базовый шанс критического удара – 5%, а на 60 уровне 8%-1-% без специальной одежды. Так же можно увеличить данный показатель с помощью других талантов. А увеличение к урону в 15% - ощутимая польза. В общем, этот талант полезен, если у вас большая вероятность критического удара, так как срабатывает оно после нанесения крита по цели. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печать Команды (Seal of Command) &lt;br /&gt;Об этой печати можно говорить очень и очень долго, но мы не будет. Если вы хотите делать успехи в ПвП, то печать – необходима. Критические удары от нее бывает переваливают за 1000 + еще и обычный физический урон. Я, как и большинство паладинов, большую часть времени нахожусь под данной печатью. Удары святым уроном проходят очень часто. В ПвП данная печать просто необходима. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ожидание (Anticipation) &lt;br /&gt;Так себе талант. Снижает шанс крита по вам, а также увеличивает шанс уворота или парирования атаки на 0.4%. Я бы лучше потратил 5 очков талантов на что-то более полезное. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улучшенная Аура Возмездия (Retribution Aura)&lt;br /&gt;Если вам нравится сама Аура Возмездия, то талант вам обязательно понравится. Более полезен для тех, кто использует одноручное оружие, так как увеличит урон от самой ауры. Талант практически бесполезен на убийстве больших боссов, но безупречен при убийстве большого количества монстров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Освящение (Consecration) &lt;br /&gt;Единственное ОЕ заклинание у паладинов. Талант достаточно хорош, поэтому возьмите его. Прекрасная возможность собирать агро у мобов. В ПвП толку мало, так как все будут выбегать из зоны действия. Полезный талант для многих ситуаций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Точность (Precision) &lt;br /&gt;Говорить тут не о чем. Многие не берут данный талант, но он поможет наносить больше урона. А чем больше урона, тем быстрее умирают мобы и ироки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осуждение (Conviction) &lt;br /&gt;Тут опять же сказать нечего. Если вы уже настолько углубились в эту ветку, то возьмите талант. Больше критов = больше урона. Так же намного чаще будет срабатывать талант Месть (Vengeance). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дар Королей (Blessing of Kings)&lt;br /&gt;Талант, котоый увеличивает все, но правда намного. Взять данный талант стоит. Всем классам нравится данный дар. НО запомните, что строго направленный классы (воины, жрецы) будут более рады специальным дарам, чем общим. Достаточно, если такой талант есть у одного паладина в группе или рейде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ауры:&lt;br /&gt;Вы можете использовать только одну из ваших аур в один момент. Вам придется решать, какая аура лучше подходит для какой ситуации. Игроки в вашей команде будут так же просить у вас различные ауры. Если вы находитесь в группе с другим паладином, то спросите его, какую ауру будет накладывать, и кастаните другую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Devotion Aura (аура преданности) – даёт дополнительную броню ближайшим членам команды. Используйте её, когда вся команда находится под ударом монстров.&lt;br /&gt;2. Healing Aura (аура лечения) – лечит паладина и ближайших членов команды. Работает только вне битвы. Паладин не может её каставать, будучи атакованным.&lt;br /&gt;3. Retribution Aura (аура возмездия) – наносит повреждения любому существу, наносящему повреждения команде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы:&lt;br /&gt;Как убежать, экстремальный трюк! &lt;br /&gt;– начинайте бежать. Перед самой смертью кастуйте на себя Lay on Hands. Продолжайте бежать. Кастуйте на себя Seal of Protection. После того, как он истечёт, кастуйте Divine Shield. Со всей этой бадягой можно убежать даже от большого кол-ва монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбинации:&lt;br /&gt;1. Кастуйте на себя Divine Favor, затем лечите себя с помощью Holy Light, пока нас вас никто напасть не может. Впоследствии, когда вы выучите Divine Shield, вам лучше использовать его.&lt;br /&gt;2. Используйте Fist of Justice, и пока монстр ошеломлён, лечите себя с помощью Holy Light.&lt;br /&gt;3. Используйте Fist of Justice и Holy Strike во время большинства сражений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снаряжение:&lt;br /&gt;В первую очередь покупайте/изготавливайте/находите, в общем надо носить вещи, повышающие выносливость и защиту. Из оружия вы можете выбрать между мечём и молом, также вы можете носить щит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торговые навыки:&lt;br /&gt;Из паладина получаются хорошие шахтеры/инженеры и шахтёры/кузнецы. Но вы также можете выучить гербализм/алхимию, что тоже не плохо для Паладина, ведь он должен лечить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двуручное оружие VS одноручного с щитом.&lt;br /&gt;Двуручное оружие хорошо против монстров, с большим запасом здоровья, а одноручное с щитом рулит против слабых монстров, которых надо валить быстро. В общем вам выбирать, какой путь развития брать. Но я лично буду ходить с одноручным оружием и щитом, т.к. основная задача паладина в тиме – танковать (ну и лечить и баффать и т.д.), а для этого надо охрененную бронь, а щит в этом оч поможет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И еще Советы:&lt;br /&gt;1. Используйте Fist of Justice, будучи уверенным, что другой член команды не ошеломляет этого же монстра, чтобы не тратить заклинание впустую.&lt;br /&gt;2. Перед тем, как каставать Seal’ы, спросите у членов своей команды, какие им нужны и пусть они будут вам сообщать, когда Seal’ы истекут.&lt;br /&gt;3. Если другой Паладин присоединяется к вашей команде, договоритесь с ним, какие ауры и seal’ы каждый из вас будет накладывать.&lt;br /&gt;4. Если монстра нападает на слабого члена команды, например кастера, то ошеломите его с помощью Fist of Justice.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Raptar)</author>
			<pubDate>Tue, 29 May 2007 17:35:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://heretics.afbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>гид по шаману</title>
			<link>http://heretics.afbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Общие вопросы по Шаманам:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1 Кто такие Шаманы вообще и с чем их едят?&lt;br /&gt;Шаман - это класс, доступный только Орде, предназначенный для совмещения ролей лекарь-воин-маг.&lt;br /&gt;Также этот класс обладает уникальным свойством - установка тотемов, неподвижных временных игровых объектов, которые имеют различные эффекты - буффы, дебуффы, атаки и прочая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2 Какова роль Шамана в группах?&lt;br /&gt;На ранних уровнях, шаманы могут выполнять роль основного танка и основного хилера. Однако, на высоких уровнях их роль в основном смещается в сторону вторичного танка и вторичного хилера, и также в сторону поддержки группы. 1.3 Каковы основные достоинства Шаманов?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильные стороны шаманов таковы:&lt;br /&gt;* Гибкость. Имея большой диапазон возможностей, шаман может адекватно отвечать на практически любую игровую ситуацию.&lt;br /&gt;* Способность к рукопашному бою; возможность ношения кольчужной брони и щита выводит шаманов на третье мест о по бронированности среди классов Орды (после воинов и друидов в медвежьей форме). С учётом брони и буффов на оружие, шаман может быть достойным рукопашным бойцом. &lt;br /&gt;* Лечение. Шаманы находятся на предпоследнем месте среди лекарей (лучше паладинов, но хуже друидов и тем более прайстов), однако они *могут* лечить. А это очень важное умение в WoW. &lt;br /&gt;* Шоки. У шаманов имеется три разновидности т.н. &amp;quot;шоков&amp;quot; - мгновенных атакующих заклинаний, использующих единый таймер кул-дауна, с различными эффектами; один наносит повреждения с течением времени, другой прерывает заклинания, третий замедляет противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.4 Каковы основные недостатки шаманов? &lt;br /&gt;* Нет контролирующих (изменяющих состояние) свойств; шаман не может временно вывести из боя ни игроков, ни мобов. &lt;br /&gt;* Слабое лечение. Лечение шамана существенно слабее друидского или прайстового; в отличие от них, у шамана нет мгновенного лечения, и также нет защит от ударов и понижающих агро свойств. &lt;br /&gt;* Расход маны. Шаманы - один из худших классов в плане эффективности маны; и лечащие и атакующие заклинания шаманов менее эффективны в расчёте на единицу маны относительно других классов. Более того, шаманы обычно имеют меньшее количество маны, нежели другие кастеры. Соответственно, требуется постоянный контроль за расходом маны.&lt;br /&gt;Сравнение количества маны шамана с прайстами и магами можно посмотреть тут &lt;br /&gt;* Тотемы. Тотемы - это не только ценных мех, но и в определённом смысле недостаток, т.к. во-первых, легко разрушаются, а во-вторых, увеличивают агро-радиус шамана (в т.ч. область его видимости).Оставленные тотемы могут сагрить мобов, которые после уничтожения тотемов атакуют его создателя; также тотемы увеличивают агро-радиус шамана, т.к. каждый тотем имеет свой собственный агро-радиус.&lt;br /&gt;* Стоимость. Согласно ценам тот-бота, цена всех скиллов Шамана составляет 226+ голда, в то время как стоимость всех скиллов друида с его скиллами на все три формы- всего 215 золотых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.5 Какая раса оптимальна для шамана?&lt;br /&gt;Короткий ответ: выбирайте для себя сами. Создайте всех трёх различных шаманов - таурена, орка, тролля, и немного поиграйте ими. Проверьте их расовые умения, а также посмотрите на анимацию персонажа.&lt;br /&gt;Длинный ответ: обычно считается, что лучшая раса для шамана - это Таурен, с его расовой способностью Warstomp, которую можно рассматривать как двухсекундную передышку - для прочтения волчьей формы, лечения, или чего-нибудь другого, на выбор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, из-за размеров Тауренов, есть некоторые нюансы:&lt;br /&gt;* Сложно рассмотреть что-то перед собой; особенно в замкнутых помещениях.&lt;br /&gt;* Размеры персонажа затрудняют передвижения в закрытых пространствах.&lt;br /&gt;* Большая цель в ПвП. Модель тауренов больше всех; соответственно её проще всего выбрать при ручном выборе цели в ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, всё дело в личных предпочтениях. Регенерация и берсерк у троллей, а также бонус к топорам и резистам у орков также весьма полезны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.6 Правда ли, что шаманы - это убер и их надо нерфить? )&lt;br /&gt;Короткий ответ: нет; если бы было так, давно бы уже их понерфили.&lt;br /&gt;Длинный ответ: мифы о перекачанности шаманов произрастают оттого, что на ранних уровнях у шаманов действительно есть некоторое преимущество в ПвП из-за широкого спектра возможностей. Однако, на высоких уровнях остальные классы также получают дополнительные возможности, и шаманы теряют преимущества в ПвП. К тому же, из-за широкого спектра возможностей, многие не слишком хорошо представляют, что шаманы могут делать, а что не могут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.7 Какой класс лучше всего сочетается с шаманом в паре?&lt;br /&gt;Собственно, шаман - это гибридный класс, и в равной степени с ним могут ходить парой практически любые классы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пара рекомендаций:&lt;br /&gt;* Warlock/Mage/Hunter: эти классы могут дополнить шаманские способности танковать и лечить своими возможностиями по контролю (петы, заморозка, полиморф), а также способностью наносить сильные повреждения.&lt;br /&gt;* Друид: в этой теме некто Mooid сделал несколько толковых замечаний по группировке шамана и друида.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.8 Как правильно склонять слово &amp;quot;Шаман&amp;quot;?&lt;br /&gt;Обсуждения английского прочтения множественной формы слова шаман нас волнуют примерно так же, как проблемы индейцев - шерифа, однако упомянем, что по-англицки множественная форма слова &amp;quot;Шаман&amp;quot; пишется как Shamans (мега-замечание, нобелевскую премию в студию), а также там не существует женского рода этого слова. А у нас вот существует - &amp;quot;шаманка&amp;quot;, &amp;quot;шаманша&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.9 Есть ли какие-то известные баги, связанные с шаманскими свойствами?&lt;br /&gt;А то ж:&lt;br /&gt;* Grounding totem работает не так, как описано; вместо поглощения атакующего заклинания, он уничтожается при любом повреждении (а должен оставаться жить). Соответственно таланты на его улучшение бессмысленны&lt;br /&gt;* Тотемы, улучшающие оружие (Flametongue или Windfury), устраняют файтерские навыки &amp;quot;On next melee hit&amp;quot;, а также заменяют отраву (poison) на воровских кынжалах.&lt;br /&gt;* Некоторые спецэффекты на оружие некорректно работают с шаманскими буффами (что своими, что тотемскими). &lt;br /&gt;* Reincarnation работает неверно в связке с варлокским Соул-стоном; вместо того, чтобы использовать воскрешение от соул-стона, используется воскрешение реинкарнацией, с затратой Анха и навешиванием Сикнесс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мелкие недоработки:&lt;br /&gt;* Квест Call of Air явно недоделан (хотя так только лучше ).&lt;br /&gt;* Подсказка по буффам не отображает информацию по улучшению буффов талантами (касается не только шаманов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные вопросы по игре шаманом&lt;br /&gt;2.1 Какие статы наиболее важны для шамана?&lt;br /&gt;Короткий ответ: Интеллект, Стамина, Спирит.&lt;br /&gt;Длинный ответ: из-за гибкости возможностей шаманов практически любой параметр может быть важен; всё зависит от ваших предпочтений. Если вы предпочитаете рукопашный бой, то желательно максимизировать Strength, Agility и Stamina; некоторые игроки перекашивают своих шаманов в Агилити. Практически любая характеристика для шамана важна; соответственно любые стато-изменяющие предметы в вашем запасе пригодятся вам в различных ситуациях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некто Iistaur привёл интересную инфу в следующем топике:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единичка агилити увеличивает базовый шанс крита рукопашным оружием примерно на 1.03%&lt;br /&gt;Единичка агилити увеличивает базовый шанс Dodge или Parry примерно на 2.06%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Strength* = 0.142 DPS, т.е. примерно 7 Strength = 1 DPS &lt;br /&gt;1 Strength = 2 Attack Power (для рукопашного оружия)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Strength также увеличивает количество блокируемых щитом повреждений (не шанс блокировать, который зависит от Агитили)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартный билд шамана-кастера упирается в Интеллект, Стамину и Спирит.&lt;br /&gt;Единчка Интеллекта добавляет 15 маны, и 0.01% критического каста (1% за 100 интеллекта)&lt;br /&gt;Единичка стамины добавляем 10 хитов.&lt;br /&gt;Единичка спирита добавляет 0.2 мана регенерации за тик, и 0.11 хито-регена в тик (тик = 2 секунды)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2 Как работает блок щитом?&lt;br /&gt;Каждый раз, когда вы получаете удар (при наличии щита, не со спины), у вас есть вероятность блокировать удар; если вероятность не сработала, то ничего не происходит; если блок таки случился, то:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* При блокировании атаки из нанесённого повреждения вычитается некоторое число, равное параметру Block у щита, плюс модификатор от Strength (формула неизвестна, но более высокая Сила блокирует больше повреждений).&lt;br /&gt;* В комбат-логе при этом отобажается сообщение: &amp;quot;You take x damage (y blocked)&amp;quot;. Это означает, что без блока подача была бы на x+y повреждений.&lt;br /&gt;* Возможна ситуация, когда вы увидите анимацию блокирования и сообщение в комбат-логе &amp;quot;They attack. You block.&amp;quot; - когда в блок уходит всё нанесённое повреждение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.3 Как работает регенерация маны? &lt;br /&gt;Мана регенерируется всё время, за исключением пяти секунд после завершения прочтения заклинания; в эти пять секунд регенерация не происходит; это т.н. &amp;quot;правило пяти секунд&amp;quot;. Под &amp;quot;заклинанием&amp;quot; здесь подразумевается использование любой особенности, требующей ману.&lt;br /&gt;Замечание - некоторые заклинания НЕ требуют маны, соответственно они не подпадают под это правило, и не влияют на процесс регенерации маны. В частности это - активация Nature&#039;s Swiftness; и боевые заклинания, прочитанные в состоянии Clearcasting.&lt;br /&gt;Тотемы, естессно, попадают под определение &amp;quot;заклинания&amp;quot; и стартуют 5-секундный таймер.&lt;br /&gt;Мана регенерирует согласно количеству вашего Spirit. Формула расчёта регенерации маны в тик (2 секунды):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мана_регенерация_в_Тик = 17 + (Spirit/5).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень важное замечание - регенерация маны НЕ зависит от положения персонажа (стоя-лёжа), и НЕ зависит от нахождения в бою - не в бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.4 Что лучше - одноручное оружие + щит, или двуручное оружие?&lt;br /&gt;Короткий ответ: всё зависит от вашего стиля игры.&lt;br /&gt;Длинный ответ: советуем почитать следующий топик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор между типами оружия примерно составляет выбор между 20% увеличением ДПС и удвоением защиты (с 20% до 40% абсорба).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.5 Какие типы оружия предпочтительно тренировать и использовать?&lt;br /&gt;Всё зависит от личных предпочтений. Шаман *может* использовать практически любое рукопашное оружие, кроме мечей и копий (polearms).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.6 Как играть шаманом и не тупить при этом? &lt;br /&gt;Два конструктивных замечания:&lt;br /&gt;* Хорошенько изучите свои заклинания, тотемы и прочие особенности. Универсальность шамана позволяет находить выход в любой ситуации, и приносить пользу себе и группе.&lt;br /&gt;* Регулируйте расход маны. Шаманские свойства наименее эффективны в игре в пересчёте на расход маны; также у него весьма широк выбор заклинаний: лечение, атакующие касты или тотемы. Впридачу ко всему, гибридность шамана частенько влияет на набор носимых предметов не в пользу стандартных кастерских добавок к Интеллекту и Спириту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.7 Какова основная тактика для соло-шамана?&lt;br /&gt;Убедитесь, что ваш буфф на оружие и лайтинг-щит включены. Поставьте пару тотемов, в зависимости от персональных предпочтений. Пульните в моба Лайтингом; если моб - кастер и принялся что-то кастить, добавьте Earth Shock. При необходимости снимите эффекты с моба с помощью Purge. В время боя не отходите далеко от тотемов. Если моб принялся убегать, используйте Earthbind или Frost Shock для замедления и добивания. Если к битве подключились дополнительные мобы, используйте Stoneclaw totem.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.8 Какова тактика шамана в инстанс-группе в роли вторичного хилера или танка?&lt;br /&gt;* Резервный хилер. Следует следить за маной основного хилера и хитами всех членов группы; в случае чего помогать лечить.&lt;br /&gt;* Добивающий убегающих; при попытках мобов убегать надо тормозить их фростом или earthbind-тотемом и добивать как можно скорее; иначе они могут привести подмогу.&lt;br /&gt;* Установщик тотемов. Следите за ситуацией и вовремя в нужном месте расставляйте соответственные тотемы.&lt;br /&gt;* Анти-кастер. Используйте earth-shock для прерывания вражьих заклинаний и выманиванию мобов-кастеров поближе, а также grounding totems для абсорба вражьих заклинаний. Следите за кул-дауном Граундинг-тотема - это важная часть грамотной игры.&lt;br /&gt;* Резервный танк. Иногда лучше взять на себя часть мобов, чтобы дать возможность киллерам (ДД) делать своё дело.&lt;br /&gt;* Массовые заклинания - в больших группах (обычно не-элитных мобов) ставьте магма-тотемы и бомбите чейн-лайтингом; это не только нанесёт много повреждений, но и позволит ДД использовать свои массовые заклинания с меньшим риском получить массовое агро.&lt;br /&gt;* Выбирайте место, где лучше всего помирать. Если ситуация критическая, найдите место максимально далёкое от точек спавна и патрулей мобов, для последующей реинкарнации.&lt;br /&gt;* Телохранитель. Следите за мобами, переключающимися на хилеров, магов и прочих кастеров; если таковые есть, используйте earth shock для переключения их на себя. Основной танк может и не заметить такой ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюс ко всему следует всегда атаковать того же моба, что и основной/резерный ДД (на кого показывает команда /assist для этого чара).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.9 Я - начинающий шаман, и раньше играл в соло. Вот, пошёл впервые в инстанс (Ragefire или Wailing Caverns) как хилер - и на меня все кидаются и валят. Что не так-то?&lt;br /&gt;Во-первых, файтеры и друиды (основные танки инстанс-групп) на низких уровнях фактически не имеют агро-регулирующих свойств, и не могут переключить кинувшихся на хилера мобов на себя.&lt;br /&gt;Во-вторых, большинство игроков в первых инстансах также новички, и плохо умеют регулировать агро мобов.&lt;br /&gt;В третих, есть несколько вещей, которые молодым шаманам привычны в соло, и которые *не должны* быть использованы в инстансах в роли хилера:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Не используйте буффы на оружие, *особенно* Rockbiter. Чем сильнее вы стукните моба, тем больше агро вы приобретёте.&lt;br /&gt;* Не используйте lightning shield. Если моб переключился на вас, чем больше повреждений он от вас получит, тем сложнее будет его с вас переключить.&lt;br /&gt;* Ипользуйте Earth Shock *только* для сбивания каста и добивания убегающих; он вызывает много агро - существенно больше, чем просто согласно нанесённым повреждениям.&lt;br /&gt;* Избегайте рукопашной. В роли хилера ваша цель не наносить повреждения, а лечить. Поэтому следует держаться подальше от рукопашных схваток, или подключаться к ним после нанесения мобам со стороны танков изрядной доли агро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как видите, все эти советы как раз противоположны обычным действиям шамана в соло. Поэтому неудивительно, что начинающие шаманы в инстансах имеют проблемы с управлением агро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.10 Какие профессии оптимальны для шамана?&lt;br /&gt;Вот мой выбор: &lt;br /&gt;* Leatherworking/Skinning. Хорошая профессия для шамана по трём причинам: на низких уровнях можно делать кожаные доспехи, как раз для себя; во-вторых, на высоких уровнях появляется возможность делать Mail-доспехи, как раз согласно возможности носить кольчуги; в-третьих, большинство высокоуровевых доспехов фактически разработано специально для шаманов (например, turtle scale набор или все линейки Dragonscale). К тому же эта профессия приносит больше денег, чем требует, что немаловажно для такого дорогого класса, как Шаман. &lt;br /&gt;* Alchemy/Herbalism. Значение бутылок с буффами и mana potions сложно переоценить, поэтому автор взял эти профессии сам.&lt;br /&gt;* Engineering. Хорошая профессия для шамана, ещё более усугубляющая его универсальность. С помощью инженерных приспособлений можно устранить некоторые классовые недостатки шамана. С другой стороны, инженерия - дорогая профессия, и большинство её продуктов не может быть использвано не-инженерами, что снижает спрос и цену на них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также можно взять кузнечное дело, но это не слишком хорошая профессия для шамана. Совсем немного брони, и всего лишь пара типов оружия могут быть использованы для себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор не рекомендует шаманам использовать Энчантинг, т.к. профессия очень дорогая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.11 Не хватает места под заклинания на панели свойств? Что делать?&lt;br /&gt;Придётся юзать Космос, или другие наборы аддонов. Смотрите также следующую тему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.12 Может ли шаман быть основным хилером в инстансе?&lt;br /&gt;Короткий ответ: в общем случае - нет, не может.&lt;br /&gt;Длинный ответ: да; однако необходимы следующие условия:&lt;br /&gt;* Много вложений в таланты раздела restoration.&lt;br /&gt;* Кастерский набор брони, максимизирующий Интеллект, Стамину и Спирит.&lt;br /&gt;* Грамотная группа, действующая согласно ситуации отсутствия мощного хилера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё раз заметим, что шаманы более предназначены для роли резервного хилера и поддержки группы, поэтому в роли основного хилера его возможности будут работать не так эффективно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопросы по шаманским квестам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1 Где находятся ключевые NPC квеста Call of Fire?&lt;br /&gt;Карта Дуротара с обозначением Mountain Peak и пещеры с мобами, нужыми для получения Reagent Pouch.&lt;br /&gt;Карта Барренов с обозначениями Kranal Fizz и расположением Razormane Geomancers, из которых выпадает Fire Tar.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.2 Где-нибудь есть прохождения шаманских квестов?&lt;br /&gt;Кое-какая информация есть на Thottbot.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация о орковских и троллевских шаманских квестах пока что нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопросы по шаманским заклинаниям&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1 Почему Reincarnation приводит к такой долгой болезни (ressurection sickness)? &lt;br /&gt;После выхода патча 1.3.0 эффект Resurrection sickness из свойства Реинкарнация устранён. (прим. пер.))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.2 Какие эффекты с противника можно снять при помощи Purge?&lt;br /&gt;Короткий ответ: снимаются все буффы (включая &amp;quot;бутылочные&amp;quot;), прочитанные НА ИГРОКА (моба) в целом. Purge НЕ снимает буффы с оружия, паладинский щит divine protection (с этим непонятно, почему), пассивные умения, и друидские звероформы. Точной информации по сниманию расовых свойств, таких как троллёвское берсеркство или дварвофская Stoneform, пока что у нас нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.3 Можно ли иметь активными несколько тотемов одновременно?&lt;br /&gt;Да. С одним ограничением - нельзя иметь более одного тотема одного и того же элемента; каждый следующий тотем заменит предыдущий тотем этого же элемента. Поэтому можно одновременно иметь включёнными 4 тотема - один Earth totem, один Fire totem, один Water totem и один Air totem.&lt;br /&gt;Описание, какому элементу тотем принадлежит, читайте в описании тотема.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.4 Для чего предназначен tremor totem?&lt;br /&gt;Тремор-тотем посылает импульсы каждые 4 секунды, пробуждая окружающих членов группы от эффекта сна (sleep). Наиболее часто он используется в инстансе Wailing Caverns, где кастеры Druids of the Fang частенько читают сон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также, есть сведения о том, что этот тотем снимает эффект страха (fear); правда, велика вероятность того, что игрок выбежит из радиуса действия тотема между импульсами тотема.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.5 Какова принципиальная разница между заклинанием Astral Recall и стандартным камешком Hearthstone?&lt;br /&gt;В целом, действуют они похоже; оба телепортят в домашнюю таверну, и оба имеют 10-секундный каст. Однако есть некоторые различия:&lt;br /&gt;* Затраты маны; hearthstone не требует маны, Astral Recall стоит 150 mana.&lt;br /&gt;* Кулдаун; задержка между применениями заклинания; у heartstone задержка составляет 1 час, у Astral Recall - 15 минут. Причём эти таймеры независимы.&lt;br /&gt;* Hearthstone занимает слот в инвентаре; Astral Recall не занимает ничего.&lt;br /&gt;* Hearthstone может быть использован в бою; Astral Recall не может. &lt;br /&gt;* Прерывание заклинания; использвание Hearthstone автоматически прерывается полностью при атаке противника; прочтение Astral Recall атакой всего лишь задерживается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.6 Как работает Stoneskin-тотем?&lt;br /&gt;Stoneskin уменьшает нанесённые повреждения ДО ослабления их бронёй. Таким образом, при получении повреждений любым членом группы первым делом из нанесённого урона вычитается ослабление этого тотема, а затем происходит остабление удара бронёй. Рассмотрим для примера типичного шамана со щитом - его ослабление в среднем составляет 40% против мобов симметричного уровня (посмотреть точное значение можно в окошке персонажа (кнопка C), в подсказке при наведении на показатель брони (Armor) отобразится это значение).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итого. Например, моб ударяет на 100 дамаги. Stoneskin totem (6-го ранга) ослабляет удар на 27 хитов, остаётся 73. Затем к 73 хитам применяется ослабление бронём (-40%), остаётся 44 - эти 44 и будут нанесены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из-за такой работы тотема, талант на его улучшение работает не так хорошо, как кажется на первый взгляд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.7 Как работает Stoneclaw totem? Что-то его эффекта вообще не заметно.&lt;br /&gt;Тотем работает, но он привлекает мобов не так сильно, как хотелось бы. Желательно использовать тотем до повреждений мобов или других генерирующих агро эффектов, навроде лечения. Тотем генерирует агро лишь немногим больше, чем повреждение соседнего моба в группе мобов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.8 Какой буфф на оружие круче всего?&lt;br /&gt;Короткий ответ: Rockbiter для быстрого оружия, и Windfury для оружия со скоростью 3.0 и больше.&lt;br /&gt;Длинный ответ: всё зависит от обстоятельств. К тому же следует учесть, что некоторые свойства оружия не работают при срабатывании ВиндФури.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На низких уровнях, Rockbiter и Flametongue могут применяться попеременно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rockbiter хорошо использовать:&lt;br /&gt;* против слабо-бронированных мобов&lt;br /&gt;* в роли основного или запасного танка&lt;br /&gt;* против мобов с защитой от огня/холода&lt;br /&gt;* как базовый буфф при соло-игре&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Flame Tongue лучше использовать:&lt;br /&gt;* против бронированных мобов; огненное повреждение не зависит от Армора&lt;br /&gt;* в роли хилера, до появления виндфури&lt;br /&gt;* против мобов, уявзимых к огню&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Frostband следует использовать:&lt;br /&gt;* против мобов, которые могут убежать; срабатывает этот буфф не всегда, но поможет сберечь фрост-шок для других целей&lt;br /&gt;* против мобов, уязвимых к холоду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.9 Суммируются ли буффы на оружие?&lt;br /&gt;Могу ли я прочитать буфф и поставить тотем для получения второго буффа на оружие?&lt;br /&gt;Нет; оружие может иметь только один буфф, неважно какого типа - обычный шаманский буфф, тотем-буфф, воровская отрава (poison), или буфф от smith&#039;s stones. Тотем-буффы замещают воровские отравы, но не blacksmith&#039;s sharpening/weighting stones. Но при этом обычный шаманский буфф (напр. Рокбиттер) заменит эффект от blacksmith&#039;s weighting stones.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также, некоторые тотем-буффы некорректно работают со скиллами других игроков. Flametongue Totem почему-то не даёт воинам использовать умения Next Melee attack, такие как cleave, heroic strike, and concussion blow; а Windfury Totem замещает воровскую отраву, но только для оружия в основной руке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По воздействию этого буффа на эффект расового заклинания Touch of Weakness (undead priest) информации пока что нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.10 Может ли серия ударов Windfury инициировать следущую серию Windfury?&lt;br /&gt;Практически 100% - нет. Обсуждение этого вопроса см. туточки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.11 Суммируются ли эффекты от тотемов разных шаманов?&lt;br /&gt;В целом нет; буффы и дебуффы, даваемые одинаковыми тотемами нескольких шаманов (Stoneskin, Grace of Air, Health Stream totems, Earthbind) не суммируются, используется только один из них (налучший).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако атакующие тотемы (searing, magma, and fire nova) &amp;quot;суммируются&amp;quot;, то есть все атакуют одновременно; также &amp;quot;суммируются&amp;quot; и Граундинг-тотемы - в смысле того, что когда один тотем уничтожен заклинанием, второй при этом останется активен; также легче пережить время кул-дауна тотема.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И наконец, несмотря на не-суммируемость большинства тотемов, в партии с несколькими шаманами можно одновременно использовать различные тотемы одного и того же элемента (например, Strength of Earth и Stoneskin.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.12 Как работают предметумы +healing и +damage?&lt;br /&gt;Официальный ответ приведён в этой теме (касается не только шаманов):&lt;br /&gt;Предметумы с эффектами типа &amp;quot;Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to Х&amp;quot;, усиливают повреждения определённой стихии, или лечение, на фиксированное число единичек, не превосходящее Х. Реальное значение бонуса *не* определяется рандомно (от 1 до Х), а вычисляется по некоторой формуле, в зависимости от прочитанного заклинания или эффекта. Даже если эффект от предмета определяется случайным образом, прибавка будет всегда фиксированна, в зависимости от этого эффекта в целом (не от выпавшего случайным образом значения)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания с длинным временем прочтения (Lighting, Healing Wave) получат полный бонус от этого эффекта. Инстанты и заклинания с коротким временем прочтения (Lesser Healing wave) получат меньше бонусов. Например, клериканский Flash Heal (Rank 7) получит только 43% от бонуса. При этом берётся в расчёт только *базовая* длительность заклинания, без учёта талантов и других спец-эффектов (например, Chain Lighting, прочитанный с использованием Nature Swiftness как инстант-каст, получит тот же бонус, что без использования NS). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффекты и заклинания, действующие с течением времени (ДОТы и ХОТы) распределяют этот бонус на всё время действия. Например, прайстовый Renew, который действует 15 секунд и лечит каждые 3 секунды, получает 20% от бонуса при каждом своём воздействии. Это же касается и заклинаний с эффектом Channel.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания низкого уровня получают существенно меньший бонус от этих эффектов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все такие эффекты складываются. Если игрок одет в три вещи, каждая из которых даёт +20 Healing effect, каждое высокоуровневое лечение Healing Wave будет усилено на 60.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При критическом эффекте заклинания все эти эффекты учитываются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.13 Насколько меньше размер маны у шамана по сравнению с другими кастерами?&lt;br /&gt;Размер маны любой профессии зависит исключительно от параметра Интеллект. Например, при определённом подборе предметов (с бонусами в интеллект) у шамана становится больше маны, чем у типичного Друида или Мага того же уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.14 Есть ли возможность шаману получить скилл мгновенного лечения?&lt;br /&gt;При использовании таланта Nature Swiftness шаманы могут моментально кастить что угодно, в том числе и лечение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопросы по шаманским талантам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.2 Есть ли таланты, в которые *не следует* вкладывать очки талантов?&lt;br /&gt;По мнению автора, следующие 4 таланта использовать не рекомендуется:&lt;br /&gt;* Improved Stoneskin Totem. Этот талант в среднем ослабляет удары примерно на 2 хита, поскольку его действие происходит *до* ослабления бронёй.&lt;br /&gt;* Combat Endurance. Регенерации жизни происходит по формуле&lt;br /&gt;regen = 9 + spirit/9. Таким образом, при 279 SPI, регенерация вне боя будет составлять 40 hp в тик (т.е. за 2 секунды). 10% от этого составит 4; то есть талант позволит вам восстанавливать по 4 хита каждый тик. Несерьёзно на высоких уровнях.&lt;br /&gt;* Improved Grounding Totem. на данный момент этот тотем работат с ошибкой - вместо поглощения атакующего заклинания он уничтожается. Такая ситуация наблюдается со времён ранних бет, и судя по всему, разработчики сделали вид, что так и должно быть. Соответственно, талант имеет мало смысла; тотем всё равно обычно не проживает свой жизненный цикл.&lt;br /&gt;* Improved Healing Totem. Максимальный уровень таланта (5 очков) даст 20% увеличение эффективности тотема (14 hp в тик). Соответственно, на протяжении 70 секунд это даст 2.8*35 = 98 дополнительных хитов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительно к этому можно упомянуть таланты Eventide и Improved Mana Spring Totem. Сами по себе они также не рекомендуются, но т.к. они являются предшественниками Mana Tide Totem, это может стоить свеч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.3 Что лучше: Ancestral Knowledge или Shield Specialization?&lt;br /&gt;В обоих случаях есть свой резон:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем случае Shield Specialization лучше для шамана, носящего щит - он удваивает шанс блокирования (примерно с 5% до 10%) против увеличения маны на 5% (к 60-му уровню у шамана примерно 5000 маны - талант даст прибавку ещё на 250).&lt;br /&gt;Однако, если билд нацелен на шамана-кастера, в сумме с 5% усилением лечения и шоков, а также 10% улучшением тотемов, этот талант также имеет смысл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также, талант увеличения маны лучше подойдёт для шаманов, использующих двуручное оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.4 Суммируются ли расовое свойство Troll Regeneration и талант Combat Endurance?&lt;br /&gt;Да.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.5 Как работает талант Anticipation?&lt;br /&gt;Короткий ответ: в точности неизвестно. Есть мнение, что против вас понижается шанс критического удара; также есть мнение, что увеличение Defence увеличивает ваш уровень в плане вероятности попадания по вам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Raptar)</author>
			<pubDate>Tue, 29 May 2007 17:34:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://heretics.afbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>гид по друиду</title>
			<link>http://heretics.afbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;V. Преимущества форм и способы их получения | в начало&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До 10 уровня вы будите качаться в форме кастера, и на каждом четном уровне учить у тренера новые умения.&lt;br /&gt;На 10 уровне, в городе (Thunder Bluff, само собой, далее везде ТБ) тренер вам даст телепорт в Мунглейд, где вам нужно будет сделать цепочку квестов на форму медведя.&lt;br /&gt;После этого можете забыть о форме кастера и качаться в форме медведя. Хотя сам я лично начал полностью пользоваться мишкой уже ближе к 16 уровню, когда он окреп достаточно, а то раздражала медленная скорость убийства мобов.&lt;br /&gt;На 16 уровне снова телепортируемся в Мунглейд, где получаем квест на форму морского котика. Сам квест несложный, просто требует много времени на передвижения.&lt;br /&gt;20 уровень – ура!!! Учим у тренера форму кошки и забываем о мишке. Вспоминаем лишь в особо тяжких случаях, когда требуется прибавка брони. Лично я сам почти 20 уровней не пользовался мишкой, лишь на 40 уровне снова начал, когда он стал просто зверем =) Так что, можете медвежьи скилы не учить в принципе, если напряг с деньгами.&lt;br /&gt;40 уровень – гип гип ура!!! Учим у тренера форму дикого мишки, получаем 450% бонуса прибавке к броне в его форме, нехилую прибавку к хп(25% от общего хп в кастер форме) и силе атаки. И хотя вы все еще будете пользоваться кошкой для более быстрого убивания мобов, мишка станет просто незаменим в тяжких ситуациях и на особо толстых мобах.&lt;br /&gt;Начиная с 40 можете чувствовать себя настоящим друидом, использующим свои формы в разных ситуациях.&lt;br /&gt;Какие умения учить – ваш выбор, но многие можно долго игнорировать, например, tranquility – ни разу не пользовался, и еще очень скоро не предвижу необходимость его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VI. Квесты | в начало&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблемы с выполнением квеста?&lt;br /&gt;Введите название квеста в поисковик одной из баз данных по ВОВ, и получите карту, где нужно делать квест, а также, прочитав комментарии, найдете много подсказок, которые облегчать его прохождение. Очень полезно узнать, какие вещи и с каким % вероятности могут упасть из моба. Базы данных немного отличаются друг от друга, так что можете перепроверять все, если нет четкого ответа или не дается четкое месторасположение нужного моба на карте. Вы сможете узнать, с какого уровня берется интересующий вас квест, сколько можно получить опыта.&lt;br /&gt;С помощью поисковиков можно искать квесты, за которые дают хорошие вещи, искать по поиску вещи, что продают торговцы (зеленные вещи бывают в продаже 1 вещь каждые несколько минут, иногда приходиться посидеть и покараулить).&lt;br /&gt;Так что, вперед, качаться. &lt;br /&gt;До 10 уровня вполне спокойно можно качаться на квестах, что даются в стартовой локации, в следующей деревне, в самом городе.&lt;br /&gt;В логе квестов вы можете увидеть, что квесты бывают разных цветов.&lt;br /&gt;Серый – вы давно переросли этот квест, опыта за выполнение вам не дадут.&lt;br /&gt;Зеленый – квест вашего уровня, который обычно совсем несложно сделать.&lt;br /&gt;Желтый – квест, где нужно убивать мобов выше вас уровнем.&lt;br /&gt;Оранжевый – достаточно сложный для выполнения квест.&lt;br /&gt;Красный – очень сложный квест для вашего уровня, часто предполагающий, что в одиночку вы его сделать не сумеете.&lt;br /&gt;Квест с пометкой (elite) – для его выполнения необходимо убивать элитных мобов ( они имеют рамку из золотого дракон воруг своей иконки в виде цели), которые обладают повышенным количеством хп и силой удара.&lt;br /&gt;Квест с пометкой (dungeon) – для его выполнения необходимо в составе группы пойти в подземелье, где вы так же сможете получить хорошие вещи, по качеству лучшие, чем дают за квесты.&lt;br /&gt;Квест с пометкой (group) - скорее всего сами вы не сможете его выполнить, и вам потребуется группа. Не обращал внимание, но с последними патчами вроде теперь так обозначают все квесты, что подходят и под категорию (dungeon).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красный квест не всегда значит, что его вам не выполнить на этом уровне, часто это лишь задание сбегать в какую-то высокоуровневую локацию или перебить большое количество мобов. Бывает, красные квесты делаются достаточно легко друидом, а вот некоторые зеленные вызывают проблемы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Классовые квесты.&lt;br /&gt;Это квесты, доступные для выполнения лишь друидам. Со всеми классовыми квестами можно ознакомиться, например, здесь (зарубеж)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест на форму медведя (орда)&lt;br /&gt;Начинается квест на 10 уровне у тренера в ТБ. Телепортируемся в Мунглейд, для чего просто нажимаем на P, и в закладке спелов в балансе находим телепорт. Там получаем начало линейки квестов. Идем говорить с прозрачным косолапым, он тут. Почему-то у большинства вечные проблемы с его поиском. Далее вас отправят обратно в ТБ, где вы получите квест на убийство одного гада, кстати, мункина. После этих приключений вы получите форму медведя в награду. Вроде ничего не напутал. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест на форму морского котика (орда)&lt;br /&gt;На 16 уровне вас снова отошлют в Мунглейд. Квест несложный, потребует просто времени. Прыгаем в озеро, плывем на обратную сторону, там, напротив развалин храма можете найти квестовую вещь в озере. Далее вас отсылают притащить 2 части амулета. Одна часть здесь (зарубеж), в Барренсах. Ящик лежит на дне, за стеной, заплывайте с северной стороны, там найдете его. Потом бегите к Оргиммару, берите дирижабль до Андерсити (Бриль), и оттуда бегите по дороге вниз и на юго-запад. Добегаете до локации Сильверпайн Форест, сундук найдете тут (зарубеж). рекомендую запастись банкой Elixir of Water Breathing . Возвращаемся, вас отсылают к тренеру в ТБ, там получите морскую форму.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VII. Профессии | в начало&lt;br /&gt;Вы можете изучить Herbalism | Fishing | Mining | Skinning | Alchemy | Blacksmithing | Cooking | Engineering | Leatherworking | Tailoring | Enchanting | First Aid.&lt;br /&gt;Причем, Fishing/рыбалка, Cooking /готовка, First Aid/первая помощь изучаем чем раньше, тем лучше. Рыбалка очень хороша, многие ее недооценивают, и даже сейчас, когда ее доходность сильно урезали близзы, все равно она вам будет нужна, так как с помощью ее выбудете прокачивать готовку, также рыба нужна в алхимии. Ловить можно просто где-то, одев удочку, использовав наживку, или же пробежаться по побережью, выискивая косяки рыбы у берега – нужно попадать поплавком в эти круги на воде. Oily Blackmouth нужна в алхимии для Blackmouth Oil для изготовления Free Action Potion чаще всего. Stonescale Eel (зарубеж) очень ценная рыба, нужна для Stonescale Oil, используется для фласок. Впрочем, на разных серверах стак стоит по разному (стак – максимальное количество материала, влезающее в одну ячейку в умке, в данном случае – 20 рыбок). Рекомендую после 20 уровня, как только вы сделаете квест на повышение скила рыбалки до 225 (понадобится книга, купить можно у Old Man Heming &amp;lt;Fisherman&amp;gt; (зарубеж), можете потратить некоторое время на поднятие скила. Начните спускаться от Ратчета вниз по побережью, и так далеко, как сможете, я спускался до острова Терамор и плыл обратно, по пути находил очень много косяков рыбы, на берегу агрессивных мобов почти нет, очень удобно. Сундуки с вещами, и ром, что можно выловить, отдельная тема.&lt;br /&gt;Долгое время рыбачил в Танарисе, там по берегу ходят пассивные черепахи, убить вас могу только противники, если успеют вас вовремя догнать. Я всегда был начеку, и сразу прыгал в воду и в форме морского котика уплывал в безопастность. Патрулировал все побережье в поисках косяков Stonescale Eel и косяков с обломками ( из них сундуки вылавливаются), срубил на этом много голды, обеспечил себя вперед. Меня постоянно называют твинком( см. подсказки и советы), поскольку хорошо одет, а позволить себе носить уже с 43 уровня лучшее танкинг оружие друида не могут часто друиды и на 60 долгое время из-за банальной нехватки денег на его покупку. &lt;br /&gt;Мне, 43 уровню, в шутку предложил дуэль воин 60, и был потом удивлен, что ему не удалось меня убить быстро. Проинспектировав меня, и увидев этот стафф, заявил – что я твинк (у меня брони было больше, чем у него, так как он с копьем был). Лично я купил его еще на 29 уровне, когда висел на ахе. Впрочем, это отдельная тема, см. подсказки и советы.&lt;br /&gt;Готовка – увеличение вашего хп и регена никогда лишним не бывает. Особенность готовки в том, что ее плюшки суммируются с баффами игроков. Качать не сложно, просто изучите список (зарубеж) готовки, и будете знать, какое мясо и яйца следует оставлять (не забывайте учить рецепты, некоторые продаются достаточно далеко, придется бегать – пользуйте поиск)&lt;br /&gt;Первая помощь – особенно ею не пользуюсь, но когда манны мало, то всегда лучше перевязаться. Первоначальные повязки толку дают мало, а вот повязка на восстановление 2000 хп за 8 сек – это совсем другое дело.&lt;br /&gt;Из остальных профессий, называемых основными, можно выбрать лишь 2. &lt;br /&gt;Несколько вариантов: &lt;br /&gt;1. Skinning/сдирание шкур (с убитых мобов) и Leatherworking/кожевничество.&lt;br /&gt;Можно сдирать шкуры, прокачивать кожевничество, делать себе одежду, излишек шкур продавать на ахе. Не рекомендую данный выбор, так как делать вещи себе актуально лишь на ранних уровнях, и многое в профессиях спросом не пользуется. Просмотрите список изготавливаемых вещей. &lt;br /&gt;2. Herbalism/сбор трав и Skinning .&lt;br /&gt;Трава и шкуры нужны всегда, так что деньги от продажи будут поступать стабильно.&lt;br /&gt;А вещь за шкурки вам и оплату вам и так сошьет кожевник, или же алхимик за траву и деньги наварит банок. Очень часто это самый оптимальный вариант для новичка в ВОВе. Кстати, из травы mageroyal и briathorn вы сможете доставать иногда swiftthistle - стак этой травы везде стоит несколько голд.&lt;br /&gt;3. Mining/шахтерство и вышеперечисленные. Я бы не стал брать, жилы попадаются не везде, бегать к каждой приходиться. Впрочем, на некоторых серверах это вполне доходное занятие на низких уровнях.&lt;br /&gt;4. Трава и алхимия.&lt;br /&gt;Это мой выбор, на определенном этапе дает деньги не ахти какие, зато процесс прокачки очень сильно упрощает. Упитый и уетый всем, чем можно, я становлюсь этаким зверем.&lt;br /&gt;Заработок начинается в алхимии с продаже банок на броню, хп реген, ловкость, повышение хп на 120, отдельная тема free action potion для ВСГ (смотреть в разделе вещи, пункт БГ)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VIII. Путь развития друида после прокачки | в начало&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друид, по признанию многих, но не всех, конечно же, самый хардкорный в управлении класс, самый малочисленный, самый тяжелоодеваемый, а главное, самый интересный в стиле игры. На уже вышел БК, так что с учетом талантов, друиду доступны 8 форм:&lt;br /&gt;Обычная двуногая форма кастера, медведь, кот, гепард, дельфин/морской котик, мункин (ака сова), дуб ходячий, ворон.&lt;br /&gt;Раньше друидов почти всех поголовно загоняли в рестор на 60. Теперь друид уже не тот. Думается, на 70 в рейдах будет намного больше фералов и балансеров за счет того, что наконец-то появилась в игре легкодоступная кожа для друидов.&lt;br /&gt;Решать только вам, в каком билде играть, но, как правило, от друида требуют хил, так как он может хилить. Так что готовьтесь. Или рейды в ресторе, пока не накопите вещей, и не сумеете доказать свою полезность в другом билде, или же одеваемся за счет пвп наград, благо сейчас, когда систему поменяли, это дело наживное.&lt;br /&gt;Но, все же, многие слепо орут, что хоть друид - это хилбот лишь, что друид хуже приста. Но, почему-то, без друидов в рейды не ходят. Пряморукий и нормально одетый друид может даже обогнать по пользе приста. Не слушайте никого, просто делайте свое дело. Нужно хилять танка – хиляйте его, нужно следить за другими – ими и занимайте. Главная задача друида как хилера – четко выполнять поставленную перед ним задачу. Друид лечит не чуть не хуже приста, он это делает просто другими способами. К тому же, в рейдах, если танк потерял агро и босс весело попер в рейд, прист сразу от страха ушел в фейд (скил приста для потери агро), то друид перекинувшись в медведя может чарджем пойти на босса, и если оффтанка не было вдруг, и хилеры быстро сориентируются, то возьмутся лечить слабого мишу, пока воин снова не заберет аггро( или же другой дру поднимет упавшего воина, но такая ситуация крайне редка, чтобы в рейде был лишь один танк, это скорее ситуация форс-мажора на фармовом боссе). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В любом случае, друида уже можно делить на то, что было до патча 2.0.5, и то, что он представляет сейчас. Если вам говорят, что друид ничего не может, то значит они не видели настоящих скилованных прилично одетых друидов. Поймите, друид в шмоте для рестора, который прыгает на противника в ферал форме, это как если маг будет иметь вещи на + фаер дамаг, а пользоваться фрост спелами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эту тему можно продолжать вечно. Просто любому классу хочеться опробовать в полной мере все, что он может. Но от друида требуют именно хил, впрочем, как и от шаманов, паладинов, ну и пристов само собой.&lt;br /&gt;Время покажет, и я надеюсь, что скоро смогу поправить этот пункт, и написать, что друиды теперь свободны в своем решение выбора билда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IX. Как заработать на жизнь | в начало&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аукцион&lt;br /&gt;Вам нужны будут деньги. Всегда. Учитесь их зарабатывать стабильно, а не сдавать вендорам то, что лутаете с мобов. Аддон, показывающий стоимость вещи у вендора и где она используется будет очень даже в помощь.&lt;br /&gt;Итак, честные способы заработать, помимо того, что выбиваете с мобов.&lt;br /&gt;1. аукцион, или же аха (от AH – Auction House)&lt;br /&gt;Аха есть в каждом городе, и в любом из трех городов вы увидите все выставленные вещи у вашей фракции на продажу. Также есть нейтральные, гоблиновские, их 3. Орде проще всего добраться из Ratchet кораблем до Booty Bay, вторая аха - добежать до низа карты Калимдора до локации Танарис, где есть город Гаджетан, и 3 – находится в городе Everlook в высокоуровневой локации Winterspring. На нейтральные аукционы могут выставлять лоты обе фракции.&lt;br /&gt;В зависимости от выбранных вами профессий, проверяйте всегда аху на наличие товара и изменение его стоимости. Если сами что-то выставляете, то укажите время, на которое хотите выставить, стартовую цену и выкупную цену. Учтите, с вас возьмут 5% за продажу, и еще депозит, и если вещь вы не продадите – ваш депозит пропадает полностью. Ставки: желающий купить может поставить самую низкую ставку в надежде, что больше никто не проставит и вещь достается ему по самой низкой цене. Кому вещь нужна прямо сейчас, то ее выкупает по самой высокой указанной цене. В будущем, вы научитесь определять ходовые товары и ставить низкие ставки, особенно если видите, что до закрытия лота осталось менее 30 минут.&lt;br /&gt;У гоблинов товара выставляется мало, и часто его продавать там гиблое дело, но некоторые товары там уходят на ура, так как их никто не выставляет. Как алхимик, я ставлю банки на хп, на броню, ловкость, реген хп, на увеличение хп на 120 – обычно расходится очень неплохо, при том, что цену я ставлю значительно выше, чем на ахе у орды. Ну, и уникальные товары. Например, этот рецепт, которые доступен за квест лишь орде, и материалы на которые орде выбить проще, так как ближе. Как то я скупил несколько таких за несколько десятков серебра каждый, перепродал по паре голд у гоблинов.&lt;br /&gt;Всегда учитывайте и смотрите на сайтах, что нужно для изготовления вещи, сколько в среднем стоят материалы для нее на ахе, и делайте выводы. Зачастую выгоднее продавать сырье, чем конечный продукт.&lt;br /&gt;Заведите себе чара-копилку, которого нужно привести в город. Заходите за него, проверяйте аху, и возвращайтесь дальше к своим делам. Отсылайте на него вещи, что вам понадобятся нескоро, или же не помещаются в вашем банке больше. И, само собой, копилкой удобней торговать, так как не нужно самому бежать в город (когда вещей скопится у вас много, то 30 меди за пересылку уже не будут вам в тягость).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;X. Во что одевать друида | в начало&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вещи, кого и во что одевать, самые долгие и жаркие споры происходят именно на этой почве, равно как и какой билд и для чего лучше. Я опишу все предельно кратко, многое вы поймете сами в процессе игры и решите, что лучше именно для вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вещи бывают:&lt;br /&gt;Серые – вендору&lt;br /&gt;Белые – на низких уровнях придется носить, потом – вендору&lt;br /&gt;Зеленные – вещи, имеющие полезные статы&lt;br /&gt;Синие – вещи, по показателям обычно лучше, чем зеленные&lt;br /&gt;Фиолетовые – эпики, обычно самые лучшие вещи в игре, но не факт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Оружие – так как качаться вам в ферале, то вас не должны волновать сила и скорость оружия, так как в формах это не учитывается. Важны лишь статы (показатели). Не учитывается в формах и скил владения оружием, только статы вас должны интересовать. Друида вообще интересуют только полезные статы оружия.&lt;br /&gt;2. Рекомендую ознакомиться с математикой друида еще раз, все меняется, им там тоже вроде нужно кое-что подправить, но общая картина все та же. Основные изменения в системе показателей рейтов, что введены с патчем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раньше все было достаточно тяжко для друида, куда ни плюнь, везде кожа с +хил, хорошей кожи для ферала было немного, и нужно было ее еще и заполучить. Хорошей кожи с +спелл для балансера всего ничего, так что совам приходилось одеваться в тряпки, что удавалось часто сделать лишь после того, как маги/присты/локи оденутся уже сами, или же выиграть за большое количество ДКП.&lt;br /&gt;И, поскольку куда ни плюнь, а особенно сеты, были с +хил, и лучше всего у друида была проработана ветка рестора, вот и большинство друидов было хилботами.&lt;br /&gt;Но ситуация с выходом БК изменилась, так что теперь фералы очень даже востребованы стали, совы неплохо одеты, а лечать пусть присты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор вещей для балансера.&lt;br /&gt;Если решили качаться в балансе, то одевайтесь, во что сможете, а вообще, отбирайте лучше вещи по двум категориям:&lt;br /&gt;1. интелект/спирит - большой манапул и хороший реген маны позволят вам убивать моба за мобом, это вид одежды для пве и в некотором роде для фарма.&lt;br /&gt;2.стамина/интелект - такой набор еще называют пвп сетом. Вам может понадобиться в ситуациях, когда нужно одолеть какого-то особо жирного моба, и ваших хп явно будет не хватать.&lt;br /&gt;И, по возможности, одевайтесь в вещи с +спел дамаг.&lt;br /&gt;А вообще, по ходу кача, вы сами сможете определить для себя ту пропорцию стамина/интелект/спирит, которая будет вам удобна для игры. Поскольку балансер является рейндж классом в данном случае, то можно вполне спокойно одеваться и в клоз, пока не найдете хорошую кожу на замену.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор вещей для ферала.&lt;br /&gt;Тут вам следует определится, кошка, или мишка, чтобы знать, в каком направлении собирать вещи.&lt;br /&gt;Лично по моему способу прокачки я рекомендую следующее:&lt;br /&gt;До 20 одевайтесь, во что сможете, вещи менятся будут быстро, квестовые награды будут все лучше и лучше.&lt;br /&gt;20 уровень - с этого момента и до 40 мишка будет использоваться не так часто, обычно, на жирных мобах, в сложной ситуации, или потанковать, если захотите. Лично я до 40 мишу почти не использовал, но я был хорошо одет и всегда объедался химией, так что валить мобов на +4 уровня для меня было делом обычным.&lt;br /&gt;Рекомендации друидов на данном этапе обычно одеваться в шмот с упором на силу, агилу, стамину. В моем случае чистого кота я предпочитал одеваться на агилу, стамину, силу, исходя из того, то мне легче повысить % крита агилой, чем удары силой. Так что, бил я, может и послабее друидов с упором на силу, но и криты вылетали у меня частенько, так что есть над чем подумать.&lt;br /&gt;40 уровень - самое оно, поздравляю, вы теперь реальный друид, учим у тренера форму дикого мишки, и для забавы можете сходить куда-нибудь, где вам было туго на 39 уровне. Можете позабавится в СМ, потанковать. Лично я не танковал реально до 40+ уровня. Но, несмотря на медведя, я продолжал отбирать вещи с упором на агилу для кота, так как все дело в скорости убийства мобов. Реально, медведем приходилось пользоваться обычно лишь на элите, или когда хотелось и пофармить спокойно, и в чате поболтать. На 42 уровне, когда вы получите в талантах полный ILotP, то фармить станет легко и приятно, кошка будет критовать так часто, что хилиться потребуется редко, отхилов от критов с ауры будет хватать. В медведе вообще убивая моба за мобом можно выходить из формы лишь обновить бафф на колючки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее вы уже сами будете в состоянии определится, что вам больше нравится, упор на агилу или силу. На ранних уровнях рекомендуется делать упор на силу, но, опять же, решать вам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор вещей для рестора.&lt;br /&gt;Аналогично, как и для балансера.&lt;br /&gt;Вот только рестором не рекомендую качаться соло ни в каком виде. Да, вас очень будут любить в группах, стоит сказать, что вы рестор, вас будут записывать в друзья и всюду звать, проблем с поиском группы в инст не будет. Но это лишь в группе, а вот потом, в прокачке, будут проблемы с нехваткой ДПС.&lt;br /&gt;Но, если у вас есть друг, к примеру, воин, то при условии кача вдвоем очень даже можно так жить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В декабре 2006, 5 числа, вышел патч, который поменял жизнь друидов. Выход БК 16 января 2007 года поменял ее окончательно, но, несмотря на это, все равно находятся твердолобые, что видят друида как хилера онли, так что припасайте и хил комплект на всякий случай.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;XI. Советы и подсказки | в начало&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всегда оставляйте чара в таверне или в городе, так он отдыхает, и пока чар отдохнувший, вы получаете двойной опыт от убийства мобов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В каждом новом поселение не забывайте отметиться, у windrider’a для проложения новых путей полетов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы взяли 10 уровень, вас ждет шаровой стафф на +4 стамины и нехилове количество опыта. Обучитесь у тренера, и бегите прочь из Мульгора в Барренс, по дороге также собирая квесты. Добежав до Кроссроадс, вы возьмете квест у продавца-нежити, где он вас пошлет собрать 4 споры. Бегите наверх, на север, к небольшому водоему, когда карта откроется, вы увидите его. Не старайтесь избежать шастающих там кентавров, наверняка убьют, ваша задача просто добежать и умереть в этом озерке. Бегите обратно к трупу. Там на берегу растут грибы, из котoрых можно спокойно взять эти споры. Вернитесь для сдачи квеста, вас отошлют обратно в ТБ, там, на холме Spirit Rise, есть пещера, где сдаете квест и получаете стафф и кучу опыта в придачу.&lt;br /&gt;Удобство в том, что так же в Кроссе вы можете взять квест на доставку кожи в ТБ, главное, не забудьте в ТБ отметиться на башне у Windrider’a, и просто из Кросса полетите домой в ТБ. Если вам совеем нескучно, то совершите пробежку уже и до Оргримара, и там тоже отметьтесь у мастера на башне, и у инкипgера (хозяина таверны), можете взять еще один квест на доставку в ТБ. Все это вам даст много опыта без необходимости кого-то убивать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В том же Кроссе, наверху, на башне периодически появляется сундук с оружием, так что за один подъем туда вы можете сделать около 8-20 серебра, что на 10 уровне совсем не лишние. Такой же сундук можно найти в Ратчете, ближе к северу, у водопадика, где речка впадает в залив. Сундук под водой, я его часто там замечал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно хитрить, если вас атакуют мобы, с которыми вам не справиться, то бегите к стражникам, вам помогут. Так можно выполнять квесты, где приходится собирать много вещей с мобов. Лично я видел, как маг приводил по 5-6 кентавров к гвардам, и быстро выполнил квест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вам нравиться мишка и хардкор танкование, то на 50+ уровне придется сбросить одну из профессий, и взять энчантинг (зачаровывание) , чтобы прокачав скил до 265, сделать себе вот эту серьгу , если только вы этого хотите. Поскольку при создании она становиться именной, то это неизбежно. Поэтому синьку и высокоуровневую зеленку не продаем ненужную, а оставляем в банке для прокачки этой профессии. Тут вам без аддона enchantrix будет очень сложно, придется сравнивать стоимость вещи вендору и то, что с нее можно будет получить путем дизэнчанта, ведь не имеет сымсла получать шард за 2 г стоимости на ахе, когда синьку можно сдать вендору за 4 голда. Придется всегда быть в курсе цен на реагенты для энчантинга. Очень хорошо подумайте, стоит ли эта морока того, если вам действительно нравиться танкинг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вас ПРИДЕТСЯ в рейдах работать хилером, и если у вас просто во время кача красный пинг и лаги, то представьте, что вас ждет в рейдах. Если живете на трафике, начните заранее думать о смене пакета. Ваш пинг – это один из ключевых вопросов при приеме в хороший клан. Если будет замечено, что вы постойнно в рейдах лагаете, вас как минимуму могут оставить запасным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;XII. Поведение друида в группе. Чего от него ждут | в начало&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы – в пати, идете в инст, даже если вы там собираетесь мяукать или рычать все время, от вас всегда ожидают хила, если главный хилер не справляется. Внимательно следите за здоровьем всех членов вашей группы, и хилера в том числе. Часто говорят, что друид не может выдать такого дамага, как остальные. Просто нам часто нужно отвлекаться на перебафф, лечение от ядов и проклятий, подхил и прочее. Берегите хилера, иначе если умрет, то придется временно занять его место, пока не закончится бой и вы его не воскресите. Часто другие эгоистично не думают, что тот же прист может хилами сорвать агро, и не торопятся снять мобов с него – вы должны это сделать. Агро – это показатель агрессии моба к вам по нанесенному урону или же хилу. Если вы как хилер отлечили больше, чем наагрил дамагер, то моб перекинется на вас.&lt;br /&gt;Распределение вещей. &lt;br /&gt;Нужно четко знать, зачем идете в инст с группой: за определенными вещами, квесты сделать, просто полюбоваться красотами.&lt;br /&gt;Учтите, если в группе есть рога, то они будет вашим конкурентом на феральную кожу. Впрочем, начиная с 56 примерно уровня, когда на ахе уже можно покупать БК зеленку, это не проблема, кожи теперь на всех хватает и на все вкусы.&lt;br /&gt;Как правило, в инстах на 5 человек всегда стоит group loot. То есть каждому члену группы по очереди дается возможность поднимать дроп с моба, если там оказывается зеленная и лучше вещь, то она разыгрывается – нужно нажать при розыгрыше need (нужна) или greed – на продажу. Внимательно смотрите, кто как жмет, у энчантеров бывает болезнь нидить на все. У нубов такая же болезнь, они потом будут вам объяснять, что они с босса вашу вещь взяли случайно – отмечайте таких людей. Если упала вещь, которая вам особо не нужна, но чуть-чуть лучше вашей – то можете подождать, пока все разыграют, и если никто не занидил, то жмите со спокойной совестью нид. Если вдруг кому-то эта вещь понабилась, проверьте, а что на нем одето сейчас, если вдруг вещь лучше, уточните, зачем ему разыгрываемая? А вообще, не парьтесь и жмите нид. И если на вас начнет кричать какой-то рога , то пусть идет лесом. У вас равные права на розыгрыш кожи. &lt;br /&gt;В любом случае, старайтесь быть вежливым и аккуратным в группе – тогда потихоньку вас самих будут звать куда-то сходить. Но не давайте сесть себе на шею и не терпите тупоголовых нубов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;XIII. БГ | в начало&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете на каждом x8 уровне задержаться, и посидеть на БГ, в первую очередь на WSG (начиная с 11 уровня). Записаться на БГ можно в любом городе у БГ мастера, просто спросите гварда, где его найти, и мастер будет вам указан значком на карте. Почему именно x8 -вы сможете выучить все умения, доступные вам на этот момент для участия в БГ своей &amp;quot;возрастной&amp;quot; группы, и вам будет намного проще сражаться, чем если бы вы были на несколько уровней ниже. Тем более, что часто БГ может быть проигран из-за большого количества лоулевелов.&lt;br /&gt;До 21 уровня вам будет доступен только ВСГ, где задача – принести 3 вражеских флага на свою базу. Если вы рыбак и алхимик, то банки фапа могут часто превращать эту задачу в развлечение. Но на этом уровне , как правило, господствуют твинки, и если вы не будете попажат в группу с твинками с вашей стороны, проигрыши вам надоедят очень быстро. Впрочем, дело ваше, игра для фана, а сходить ради фана на БГ на любом уровне никто вам не в силах запретить.&lt;br /&gt;Друид – отличный флагоносец, благодаря тому, что смена форм позволяет ему сбрасывать замедляющие эффекты, и есть возможность снимать с себя яды, проклятия и лечиться. На ВСГ вам главным образом понадобятся стамина и интеллект для постоянных переходов в формы. Здеь имеется уже в виду участие на ВСГ с 20 уровня когда доступна форма кота. Награды по уровням можете посмотреть здесь (зарубеж), и определить, стоят ли они того, так как с введением професии ювелирного дела в игре появилось большое количество украшений. Смотреть здесь (зарубеж).&lt;br /&gt;Для приобретения наград за участие в ВСГ вам понадобятся марки за БГ и хонор очки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 28 можете начать посещать и Arathi Basin – АБ, где заработаете себе сапоги , которые дадут вам прибавку в 8% скорости в форме кастера. Награды за АБ здесь (зарубеж). Награды аналогично даются за марки и хонор очки.&lt;br /&gt;Задача на АБ - захватить максимальное количество точек и удерживать их, пока вы первыми не наберете 2000 ресурсов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С 51 уровня вам будет доступен АВ - Alterac Valley.&lt;br /&gt;Задача - убить вражеского лидера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;XIV Математика друида | в начало&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендую заглядывать в источник, некоторые моменты устарели, так как информация приведена для 60 уровня, и не отражает многих изменений в талантах у друида, произошедших с тех пор.&lt;br /&gt;В любом случае, данная инфа лучше, чем ничего. Для своего времени автор хорошо потрудился, изложив все это.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая информация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АП&lt;br /&gt;14 АП = 1 ДПС&lt;br /&gt;Спирит&lt;br /&gt;Увеличение регенерацию маны от спирита:&lt;br /&gt;Вне действии правила за тик (2сек) - 15 + Spi/5.&lt;br /&gt;Во время действия правила за тик (при взятом таланте Reflection) - [15 + Spi/5]*0.15&lt;br /&gt;Во время действия правила за тик (при бонусе 3/8 Stormrage) - [15 + Spi/5]*0.15&lt;br /&gt;Во время действия правила за тик (при взятом таланте Reflection и бонусе 3/8 Stormrage) - [15 + Spi/5]*0.3&lt;br /&gt;9 спи - увеличивают восстановление здоровья на 1&lt;br /&gt;Дефенс&lt;br /&gt;Если ваш дефенс больше, чем скилл оружия у нападающего&lt;br /&gt;1 деф = +0.04% додж&lt;br /&gt;уменьшен шанс попадания&lt;br /&gt;уменьшен шанс нанести по вам критическую атаку&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Casterform&lt;br /&gt;Стамина&lt;br /&gt;1 стамина = +10 жизни &lt;br /&gt;Интеллект&lt;br /&gt;1 единица интеллекта дает: 15 маны, (при взятом таланте HoTW18 маны)&lt;br /&gt;Сила&lt;br /&gt;1 силы = +2 АП &lt;br /&gt;Ловкость&lt;br /&gt;1 ловкости = +0,05% крит&lt;br /&gt;1 ловкости = +0,05% додж&lt;br /&gt;1 ловкость = +2 АС&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AP= 2*str – 20&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Innervate&lt;br /&gt;после патча 1.11&lt;br /&gt;в любом случае регенерация - 500%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bearform&lt;br /&gt;Стамина&lt;br /&gt;1 стамина = +10 жизни (+12 при взятом таланте HoTW)&lt;br /&gt;Сила&lt;br /&gt;1 силы = +2 АП &lt;br /&gt;Ловкость&lt;br /&gt;1 ловкости = +0,05% Крит&lt;br /&gt;1 ловкости = +0,05% додж&lt;br /&gt;1 ловкость = +2 АС (notmultipliedbybearform)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AP= 3*lvl + 2*str – 20&lt;br /&gt;AC=AC(from_items)*4.6+AC(from_enchants)+AC(from_ag ility)+AC(from_buffs)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Генерация Агро&lt;br /&gt;Без таланта Feral Instinct&lt;br /&gt;Maul/Swipe агро Damage * 1.75 * 1.30 &lt;br /&gt;Faery Fire: (108.0 - 108.2)x1.30 &lt;br /&gt;Demo shout: (39.6 - 42)x1.30&lt;br /&gt;Талант Feral Instinct на 15% увеличивает агро генерящееся от умений.&lt;br /&gt;C талантом Feral Instinct&lt;br /&gt;Maul/Swipe агро Damage * 1.75 * 1.45&lt;br /&gt;Faery Fire: (108.0 - 108.2) x1.45&lt;br /&gt;Demo shout: (39.6 - 42) x1.45 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Агро складывается для всех умений, т.е если вы 10 раз повесили на моба Faery Fire, то ваше агро получается 10*108*1,3*(или 1,45)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Catform&lt;br /&gt;Стамина&lt;br /&gt;1 стамина = +10 жизни&lt;br /&gt;Сила&lt;br /&gt;1 силы = +2 АП &lt;br /&gt;Ловкость&lt;br /&gt;1 ловкости = +0,05% Крит&lt;br /&gt;1 ловкости = +0,05% додж&lt;br /&gt;1 ловкость = +2 АС &lt;br /&gt;1 ловкость = 1 АП&lt;br /&gt;AP= 2*lvl + 2*str + agi– 20&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Талант FeralInstinct дает вам +3 к навыку стелса за кажый поинт в таланте. Т.е +15, если вы возьмете все 5. Это значит, что если вас пытается найти противник 60 левела пока вы в стелсе, ваш стелс для него выглядит так как будто у вас левел 63.&lt;br /&gt;Талант Predatory Strikes добавляет АП в размере 0,5*Levelза кажый поинт в таланте.&lt;br /&gt;Т.е. на 60-м прибавляется 60*0,5*3 = 90 AP. Итого кошка будет иметь не +120, а +210 AP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Moonkinform&lt;br /&gt;Стамина&lt;br /&gt;1 стамина = +10 жизни &lt;br /&gt;Интеллект&lt;br /&gt;1 единица интеллекта дает: 15 маны&lt;br /&gt;Сила&lt;br /&gt;1 силы = +2 АП &lt;br /&gt;Ловкость&lt;br /&gt;1 ловкости = +0,05% Крит&lt;br /&gt;1 ловкости = +0,05% додж&lt;br /&gt;1 ловкость = +2 АС&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AP= 2*str – 20&lt;br /&gt;AC=AC(from_items)*4.6+AC(from_enchants)+AC(from_ag ility)+AC(from_buffs)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+healing/damage&lt;br /&gt;Увеличивает количество вылеченного/повреждения в зависимости от продолжительности каста спелла&lt;br /&gt;Формула: [cast speed]/3.5 = n&lt;br /&gt;Спел получает бонус равный бонусу с одетых на вас вещей помноженнумо на коэффициент &lt;br /&gt;SpellDamage = BasicSpellDamage+ItemBonus*[cast speed]/3.5&lt;br /&gt;Для AOE (Tranquility) SpellDamage = BasicSpellDamage+ItemBonus*0.33&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Т.е таблица прибавки бонуса в зависимости от времени каста выглядит следующим образом&lt;br /&gt;Времякаста_________Коэффициент&lt;br /&gt;__3.5 s_________________1&lt;br /&gt;__3.0 s________________0.857 &lt;br /&gt;__2.5 s________________0.714 &lt;br /&gt;__2.0 s________________0.571 &lt;br /&gt;__1.5 s________________0.429 &lt;br /&gt;instant ________________0.429&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хоты и доты получают полную прибавку, если их продолжительность более 5 тиков&lt;br /&gt;Т.е Regrowth получает полную прибавку от + хилинг следующим образом: 50% добавляется к основной части и 50%/7 прибавляется к каждому тику&lt;br /&gt;Rejuvenation получает 4/5 или 80% от бонуса делённое на 4, т.е. 20% от бонуса к каждому тику&lt;br /&gt;Insect Swarm получает полный +Damage бонус так как он делает 6 тиков за 12 секунд (1 раз в 2 секунды)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Damage Reduction&lt;br /&gt;Формула для расчета снижения получаемого урона&lt;br /&gt;Damage Reduction = Armor / (Armor + 85*level + 400) *100%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таблица роста снижения получаемого урона в зависимости от наращивания армора (блин тавтология какая-то получилась, но надеюсь поймете)&lt;br /&gt;Armor_______Damage Reduction_____DR% Gained_____Armor Gained&lt;br /&gt;0_____________0.00 %&lt;br /&gt;2750__________33.33 %____________+33.33 %________+2750 Armor&lt;br /&gt;5500__________50.00 %____________+16.67 %________+2750 Armor&lt;br /&gt;8250__________60.00 %____________+10.00 %________+2750 Armor&lt;br /&gt;11000_________66.67 %____________+6.67 %_________+2750 Armor&lt;br /&gt;13750_________71.43 %____________+4.76 %_________+2750 Armor&lt;br /&gt;16500_________75.00 %____________+3.57 %_________+2750 Armor&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То есть видно, что процент получаемого снижения урона становится всё меньше по мере набора большого количества армора. Но это не значит, что нам не нужен армор например после 11000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот такой пример постоянно вертится на буржуйских форумах, например, вы имеете 1000 жизни и бьетесь с мобом, который вас бьёт на 100 каждую секунду&lt;br /&gt;Armor___DR %________Incoming DPS____Time to Live____Seconds of Life Gained&lt;br /&gt;0_______0.00 %________100.00 DPS_______10 sec &lt;br /&gt;2750____33.33 %________66.67 DPS_______15 sec________+5 sec of life&lt;br /&gt;5500____50.00 %________50.00 DPS_______20 sec________+5 sec of life&lt;br /&gt;8250____60.00 %________40.00 DPS_______25 sec________+5 sec of life&lt;br /&gt;11000___66.67 %________33.33 DPS_______30 sec________+5 sec of life&lt;br /&gt;13750___71.43 %________28.57 DPS_______35 sec________+5 sec of life&lt;br /&gt;16500___75.00 %________25.00 DPS_______40 sec________+5 sec of life&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То есть, несмотря на то, что получаемый процент снижения урона все меньше и меньше, время жизни увеличивается ТОЧНО ТАКИМ ЖЕ ОБРАЗОМ каждый раз&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Резисты&lt;br /&gt;Общий шанс:&lt;br /&gt;Резист : 50 --- 100 --- 150 --- 200 --- 250&lt;br /&gt;Шанс : 15% -- 30% -- 45% -- 60% -- 75%&lt;br /&gt;Шанс на ДД (директ демейдж спеллы):&lt;br /&gt;Резист: 50 --- 100 --- 150 --- 200 --- 250&lt;br /&gt;Тут написан шанс на нанесения процента повреждения :&lt;br /&gt;100% : - 54% -- 20% -- 7% --- 1% --- 1%&lt;br /&gt;75% : -- 33% -- 49% -- 26% -- 14% -- 3%&lt;br /&gt;50% : -- 11% -- 24% -- 48% -- 40% -- 16%&lt;br /&gt;25% : -- 2% ---- 6% --- 18% -- 34% --- 55%&lt;br /&gt;0% : ---- 0% --- 1% ---- 1% --- 11% --- 25%&lt;br /&gt;Формула для подсчета усредненного поглащения повреждений:&lt;br /&gt;[resist]*0.3 = [absorb %]&lt;br /&gt;Получаем вот такую таблицу:&lt;br /&gt;Резист : ------ 50 ------- 100 ------ 150 ---- 200 ---- 250&lt;br /&gt;Процент : - 84,75% -- 70,75% -- 55% -- 32,5% -- 25%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ф.А.К. | в начало&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Q: Что такое друид?&lt;br /&gt;А: Друид это класс что способен адаптироваться к ситуации и исполнять роль нескольки основных – Воина, Разбойника, Жреца, Мага. Друид способен дополнить эти классы в команде а в некоторых случаях и заменить. Разумеется, друид несет лишь базовые навыки «родительских классов» и не предоставляет выбора специализации, для полноценной игры ими он не подходит. Друид это не гибрид-класс (см. Шаман, Паладин), поскольку не может исполнять несколько ролей одновременно, и исполняет каждую в отдельности лучше, чем гибрид.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Q: Что особенного, уникального в друиде?&lt;br /&gt;A: Друид это мастер превращений, он умеет превращаться в различных зверей(т.н. формы), каждый из которых наделяет друида новыми способностями и соответственно ролями. В форме зверя друиду не доступны его заклинания, он не может использовать/активировать предметы и разговаривать с НПЦ. С игроками разговаривать можно, также можно использовать добывающие профессии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Q: Каковы сильные стороны друида?&lt;br /&gt;А: * Разнообразный стиль игры, сочетающий в себе элементы всех основных классов&lt;br /&gt;* Превращение в 4 вида животных с различными уникальными способностями&lt;br /&gt;* Быстрое перемещение по миру, как по суше так и под водой&lt;br /&gt;* Полезные баффы для себя и своей группы&lt;br /&gt;* Хороший класс для соло игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Q: Каковы слабые стороны друида?&lt;br /&gt;A: * При таком большом разнообразии умений и путей развития сложно удержать их в балансе и добиться эффективности класса. Сложно убедить народ что вы нуждаетесь не только в хилерском гиаре, а также можете исполнять иные роли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Q: Какое оружие может использовать друид?&lt;br /&gt;А: Одно и двуручные булавы, посохи, кинжалы, кастет. Щит, стрелковое, и оффхенд оружие не доступно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Q: Какая доступна броня?&lt;br /&gt;A: Ткань (cloth) и кожа (leather).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7) Q: Сколько всего форм у друида?&lt;br /&gt;А: Пять. &lt;br /&gt;а) Медведь (выполните квест на 10м уровне)*. В этой форме друид получает броню и здоровье, а также различные умения сравнимые с воином. Полоска маны заменяется на полоску ярости. Используется в соло – для тяжелой неравной битвы, в партиях – для замены или помощи танку, а также для выживания в критической ситуации.&lt;br /&gt;б) Аквантик (выполните квест на 16м). Эта форма дарует бесконечное дыхание под водой и увеличивает скорость плавания на 50%.&lt;br /&gt;в) Кошка (купите у тренера на 20м). В этой форме друид получает навыки и свойства, сравнимые с разбойником, полоска маны заменяется на энергию. Нападение со спины, режим невидимости, система комбо-очков, режим ускоренного бега.. В соло вы найдете тысячу применений невидимости, это пожалуй лучший талант в игре, и есть он только у двух – у друида и разбойника. &lt;br /&gt;г) Тревел (купите у тренера на 30м). В этой форме друиду дается +40% к скорости бега&lt;br /&gt;Любые акты превращения в зверя или обратно, освобождают друида от всех замедляющих спеллов и эффектов кроме “dazed”. В форме зверя друид обретает иммунитет к полиморфу, также шифтинг снимает уже наложенный полиморф.&lt;br /&gt;д) Мункин (31-поинт талант в ветке Balance). В этой форме друид получает броню аналогичную Медведю (но без бонуса к жизни) и ауру +3% крит спеллов. В форме мункина доступны все спеллы класса Balance. Эта форма лишена недостатков прочих – в ней можно использовать/активировать предметы и разговаривать с НПЦ. Мункин не считается животным(Beast), это гуманоид. Превращение в мункина или обратно также снимает все замедляющие эффекты, а сама форма дарует иммунитет к полиморфу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* у медведя есть апгрейд, купите на 40м уровне у тренера Dire Bear, увеличивает бонус брони и здоровья. Смысл апргейда в соответствии прочим классам что на 40м уровне получают доступ к следующему типу брони.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8) Q: Что лучше для ферал-друида? Сила или ловкость?&lt;br /&gt;A: На уровнях вплоть до 50+ лучше сила, позже можно подобрать несколько особенно хороших вещей с +crit, +agility. Сильно зависит еще от того на что вы привыкли полагаться - на удачу или рассчет. С патча 1.7. ловкость тоже добавляет бонус формам друида, как и разбойникам.. Вещи с +ловкость приобретают новый смысл, однако не забывайте, что сила добавляет вам 2АП, а ловкость только 1. Есть график полезности силы и ловкости, так, если сила наращивает полезность прямолинейно, у ловкости наблюдается гипербола – чем больше ловкости тем она полезнее. Вам надо выбрать – либо углубиться в ловкость либо в силу/АП&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9) Q: Какие профессии выбрать друиду?&lt;br /&gt;A: Какие тебе больше нравятся. Или ты хочешь спросить какие выбирает большинство? Большинство друидов берут Алхимию+Гербализм, не в последнюю очередь еще и потому что друид лучше всего подходит для сбора гербов - аква и тревел формы, стелс. У друида нет профессии что была бы ему «необходима», вы всегда сможете достать что вам нужно, не сделать самим так просто купить на вырученные деньги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10) Q: Какова роль друида в PvE партии.&lt;br /&gt;A: Хилер, Танк, ДПС. Будьте готовы к тому что вас будут воспринимать исключительно как хилера, многие просто не понимают что такое друид и думают что это всего лишь «жрец в кожанке», также в ВоВ ощущается острая нехватка хилеров, поэтому хилер – ваша основная и наиболее востребованная роль. Возможно когда-нибудь друиды станут очередной «имбой» и народ повалит за них играть дав нам возможность выбора ролей &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11) Q: Какова роль Друида в PvP партии?&lt;br /&gt;A: Хилер, контроль (корни, чарж, hibernate петов), добивание подранков(moonfire), радар (track humanoid), засады в стелсе с разбойниками, &amp;quot;мясной щит&amp;quot; для кастеров и тд., разнообразие умений друида дает вам большой простор для фантазии как быть полезным своей партии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12) Q: Я не верю что медведь может быть танком, у него нет пари, блока, сундера. Покажите мне хотябы одного друида-танка на хай-лвл.&lt;br /&gt;A: Никто не утверждает что друид есть прямая замена воину или даже лучше его, однако это единственный класс кроме воина что может быть полноценным танком. Опыт танкования у народа имеется везде, включая и Molten Core, есть видео как друид танковал Рагнароса до самой его (Рагнароса) смерти. В некоторых МЦ гильдиях Main Tank – друид. После 1.8. патча друид держит аггро сравнимо с Protection воином, имеет больше жизни и брони, однако уступает последнему в митигации элементального дамага и дефенсу на ~10%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13) Q: Я не верю что друид может исполнять роль Главного Хилера, гибрид классы, паладины, шаманы и друиды годятся только как дополнительный хилер в пару к Присту.&lt;br /&gt;A: Нет, друид не вторичный хилер. По арсеналу спеллов и запасу маны он значительно превышает паладина и шамана, и успешно справляется с ролью единственного хилера в группе. С некоторыми задачами справляется лучше друид, а с некоторыми - прист. Разумеется, вместе эти два класса образуют идеальную связку лечения, подходящую для самых сложных испытаний. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14) Q: Да вы просто имба! И лечитесь как прист и броня больше чем у воина и магия разная и даже АоЕ и даже стелс!&lt;br /&gt;A: Друид - не настоящий гибрид класс, потомучто всё вышеперечисленное он не может делать одновременно. Чтобы получить хилинг, сравнимый с пристом или броню как у воина, надо полностью сменить комплект одежды и перераспределить таланты. В звериных формах друиду не доступна магия, а превращение отъедает солидный кусок маны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15) Q: Как влияет носимое оружие на дамадж форм?&lt;br /&gt;A: Никак. Ни скилл владения оружием, ни его скорость ни его дамадж не транслируются в боевые формы никаким образом. У боевых форм свой собственный дамадж забитый константой, и свой собственный скилл - Feral Combat, что автоматом повышается на 5 с набором уровня. Бонусы к статсам конечно добавляются (+str, +int и тп). Никакие энчанты, как родные так и наложенные игроками, не срабатывают. Формы для передвижения - Travel Form, Aquantic Form, а также Moonkin используют обычный удар оружия, результат разумеется ничем не будет отличаться от того что в виде эльфа/таурена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16) Q: Какой билд мне выбрать?&lt;br /&gt;A: Билд от Хеллыча(тм) будет самое то -- Smart Mind 5/5, Brain 1/1, Straight Hands 2/2&amp;#160; Поскольку друид как никакой другой класс нуждается в искусном управлении и главное - знании врагов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17) Q: Как друид в пвп?&lt;br /&gt;A: Медленно но верно убивает все классы (при знании дела разумеется) До 60го проблем с пвп не возникает, однако потом сказывается недостаток итемизации. Новые вещи почти не помогают друиду и он начинает отставать, особенно от мили-классов (воин, разбойник)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18) Q: Кого боится друид в пвп?&lt;br /&gt;A: Это очень сильно зависит от вашего билда и индивидуальных способностей, однако большинство сходится на том, что: варлока с фелхантером, шамана, шадоу приста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19) Q: Кто самая легкая добыча для друида в пвп?&lt;br /&gt;A: Это очень сильно зависит от вашего билда и индивидуальных способностей, однако большинство сходится на том, что: маги, воины(до пост-60), хантеры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20) Q: А как друид в соло?&lt;br /&gt;A: Это интересный соло класс. Быстрое и разнообразное перемещение по миру, стелс, корни (помогают с легкостью побеждать элитов +1-2 не зависимо от их силы), самолечение, безостановочный фарминг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21) Q: Какой гиар подбирать?&lt;br /&gt;A: Весь&amp;#160; На 60м у вас будет 2-3 полных комплекта брони. Один для танкования с +armor, +stamina, +defence, +strength, другой для походов в инстансы хилером +intellect, +spirit, +stamina ну и третий - повседневная солянка для пвп. Состав этой &amp;quot;солянки&amp;quot; зависит от вашего стиля битвы. Важно не опуская чтото в целом, повысить ту часть которая используется больше всего. Так, если ваш стиль - битва в формах, то соберите больше вещей с +attack power, +stamina, +strength, а если ваша тактика - магия, то +intellect, +stamina.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Raptar)</author>
			<pubDate>Tue, 29 May 2007 17:33:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://heretics.afbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>походы в инстанты</title>
			<link>http://heretics.afbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;люди давайте назначим время и дату похода в какую нибудь инстанту к примеру в &amp;quot;скарлет моностырь&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Raptar)</author>
			<pubDate>Mon, 28 May 2007 21:32:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://heretics.afbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>правила форума</title>
			<link>http://heretics.afbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;эти правила для вашего же удобства&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Ник на форуме должен совпадать с ником в игре (тоисть быть таким же)&lt;br /&gt;2. Соблюдать все правила&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;правила будут пополняться по прозбюе ГМов гильдии (писать в личку)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Raptar)</author>
			<pubDate>Mon, 28 May 2007 14:21:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://heretics.afbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
